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Mysterium

LIBMYST01-FR

Mysterium is a cooperative deduction game in which every player are united in the pursuit of one goal: find out the truth about the death of the ghost haunting the mansion.
  • French
  • From 10 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 7 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

40,50 €

Disponible

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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In the 1920s, Mr. MacDowell, a gifted astrologist, immediately detected a supernatural being upon entering his new house in Scotland. He gathered eminent mediums of his time for an extraordinary séance, and they have seven hours to contact the ghost and investigate any clues that it can provide to unlock an old mystery.

Unable to talk, the amnesic ghost communicates with the mediums through visions, which are represented in the game by illustrated cards. The mediums must decipher the images to help the ghost remember how he was murdered: Who did the crime? Where did it take place? Which weapon caused the death? The more the mediums cooperate and guess well, the easier it is to catch the right culprit.

In Mysterium, a reworking of the game system present in Tajemnicze Domostwo, one player takes the role of ghost while everyone else represents a medium. To solve the crime, the ghost must first recall (with the aid of the mediums) all of the suspects present on the night of the murder. A number of suspect, location and murder weapon cards are placed on the table, and the ghost randomly assigns one of each of these in secret to a medium.

Each hour (i.e., game turn), the ghost hands one or more vision cards face up to each medium, refilling their hand to seven each time they share vision cards. These vision cards present dreamlike images to the mediums, with each medium first needing to deduce which suspect corresponds to the vision cards received. Once the ghost has handed cards to the final medium, they start a two-minute sandtimer. Once a medium has placed their token on a suspect, they may also place clairvoyancy tokens on the guesses made by other mediums to show whether they agree or disagree with those guesses.

After time runs out, the ghost reveals to each medium whether the guesses were correct or not. Mediums who guessed correctly move on to guess the location of the crime (and then the murder weapon), while those who didn't keep their vision cards and receive new ones next hour corresponding to the same suspect. Once a medium has correctly guessed the suspect, location and weapon, they move their token to the epilogue board and receive one clairvoyancy point for each hour remaining on the clock. They can still use their remaining clairvoyancy tokens to score additional points.

If one or more mediums fail to identify their proper suspect, location and weapon before the end of the seventh hour, then the ghost has failed and dissipates, leaving the mystery unsolved. If, however, they have all succeeded, then the ghost has recovered enough of its memory to identify the culprit.

Mediums then group their suspect, location and weapon cards on the table and place a number by each group. The ghost then selects one group, places the matching culprit number face down on the epilogue board, picks three vision cards — one for the suspect, one for the location, and one for the weapon — then shuffles these cards. Players who have achieved few clairvoyancy points flip over one vision card at random, then secretly vote on which suspect they think is guilty; players with more points then flip over a second vision card and vote; then those with the most points see the final card and vote.

If a majority of the mediums have identified the proper suspect, with ties being broken by the vote of the most clairvoyant medium, then the killer has been identified and the ghost can now rest peacefully. If not, well, perhaps you can try again...
Theme(s) Fantastic
Language(s) French
Mechanism(s) DeductionAmbianceObservation
Author(s) Oleksandr NevskiyOleg Sidorenko
Artist Igor BurlakovXavier Collette
Overall score 4.7
Editor Libellud
Content

For the psychics

  • 54 psychic cards
  • 6 intuition tokens
  • 6 sleeves
  • 36 clairvoyance tokens
  • 6 clairvoyance level markers
  • 1 clairvoyance track
  • 4 progress boards
  • 1 clock board

For the ghost

  • 1 game screen
  • 84 vision cards
  • 54 ghost cards
  • 6 ghost tokens
  • 6 culprit tokens
  • 3 crow markers
  • 1 sand timer

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :

    4/5
    Bonjour, délicieux amis de l’occulte ! Mysterium est un beau jeux familial qui a su renouveler le genre DIXIT et Cluedo autour d’un thème fort : le spiritisme dans un manoir écossais afin de résoudre un meurtre ancien. Si le thème est bien intégré par le background et les illustrations splendides des lieux, personnages et armes, le matériel n’en reste pas moins d’excellente qualité et bien illustré. L’écran du “fantôme” avec les pochettes plastifiées intégrées est vraiment superbe, Libellud frappe encore fort avec cette production ! Bien que les premières parties sont attrayantes, après avoir testé le fantôme et l’investigateur, j’ai ressenti une certaine lassitude à y rejouer, d’autant plus lorsque les parties ont lieu avec les mêmes amis. En effet, on fini par comprendre la psychée des uns et des autres, il n’y a alors plus de “mystère” dans les messages émis par le fantôme dans ses illustrations. Également les interactions collaboratives sont d’une maigreur, voire d’une inutilité insolente. J’imagine qu’elles servent à faire patienter les joueurs les plus rapides lorsque les plus lents ont encore 2 minutes pour réfléchir. Mysterium reste un très bon jeu familial, léger, mais rapidement répétitif et ennuyeux, une pièce de collection pour l’étagère sans doute ! Un article de ce jeu est disponible sur mon blog.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    5/5

    "Dixit" avait ouvert la voix du jeu d'ambiance narratif, "Mysterium" la suit en lorgnant du côté du bon vieux "Cluedo". Mais attention, la mécanique de reconnaissance des personnages, lieux et armes du crime grâce aux cartes de vision du fantôme laisse l'ancêtre bien derrière. Et le plaisir des échanges entre joueurs est au maximum si chacun joue le jeu.

    "Mysterium" est vraiment un excellent jeu collaboratif.

    Notre chronique complète ici : http://www.yozone.fr/spip.php?article26085 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Lesdégustationslittéraires, voici son avis :

    5/5

    Le principe:
    Il n’est pas bien compliqué. Un des joueurs prend le rôle du fantôme. Il était autrefois vivant mais s’est fait assassiner! Il va devoir envoyer des visions aux autres joueurs qui sont des enquêteurs venus sur place pour s’intéresser à cette étrange affaire… (...)

    Le design:
    J’ai complètement adhéré au design. Les cartes son superbement illustrées, la mise en scène avec le plateau et le paravent est très réussie. (...)

    Un joueur maître du jeu:
    Une des particularités de ce jeu est qu’un joueur se retrouve avec un rôle différent des autres. La manière de jouer est donc très distincte selon notre rôle.(...)

    Finalement… difficile à prendre en main ou non?
    Pour être honnête, si vous débutez les jeux de société, ça n’est pas le jeu que je conseille pour commencer évidemment. Il y a effectivement une mise en place assez précise et des règles à assimiler. (...)

    Comme pour tous les jeux qui demandent un peu de réflexion, il faut simplement prendre le temps de lire les règles sans se presser et ne pas paniquer, y aller étape par étape. Très franchement on m’avait tellement vendu ça comme un jeu casse-tête interminable que j’ai été agréablement surprise, je ne l’ai pas trouvé si compliqué !

    Conclusion: 
    Je suis vraiment ravie d’avoir découvert ce jeu que j’avais si longtemps laissé de côté. Les designs sont superbes, la dynamique de jeu est originale et différente selon notre rôle. Finalement c’est un peu comme si on avait voulu repenser le cluedo avec une dynamique paranormale. C’est très réussi, je vous le conseille!

     La chronique complète sur mon blog!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Allo Escape, voici son avis :

    5/5
    On est face à quelque chose d’une fluidité et d’une rejouabilité à toute épreuve. Mysterium s’explique assez difficilement à l’écrit mais est très simple à expliquer à l’oral, notamment en utilisant le matériel. Le rôle du Fantôme est plus complexe à prendre en main pour un débutant puisque c’est sur celui que repose l’avancée des Médiums. Une fois un premier tour effectué, on se glisse dans le jeu pour ne jamais en sortir…
    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 271 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5

Ils ont aimé...

Emilien M. le 05/26/16 Achat vérifié

4/5
Bon jeu qui a plu sans pour autant extasier. A noter que les couches tôt risquent de trouver le rythme un peu soporifique. Ça reste un bon jeu familial et l'aspect coopératif permet de linéariser le niveau des joueurs. Beau matériel, mais je rejoints certains commentaires... j'ai 3-4 cartes abimées car collées entre elles dès l'ouverture et du coup une des couches de papier est déchirée. Dommage j'avais prévus les sleeves et tout.
2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

emmanuel l. le 11/30/16 Achat vérifié

1/5
Des mécaniques accumulées artificiellement, déjà vues dans d'autres jeu comme Dixit ou Codenames, ici rassemblées pour donner l'illusion d'un gros jeu, traduction ... plus cher. Pour rien. Très déçu, direction la revente d'occasion sans trainer.
7 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 01/19/23

    4/5

    Dans premiers temps, le matériel est joli, et le thème sur la médiumnité est bien retranscrit.

    Il s'agit d'un jeu d'association d'image, avec une assez bonne rejouabilité. Le plus intéressant étant de jouer avec des personnes différentes (sinon on finit par comprendre leur logique).

    N'étant pas particulièrement fan des jeux coopératifs, j'étais méfiante. En effet, dans ce type de jeux, il y a toujours une personne qui décide plus que les autres. Ou inversement, tu tombes sur des grands timides qui n'osent pas donner leur avis.

    Là où certains critiquent la phase de délibération sans communiquer, je trouve que cela permet à chacun de pouvoir jouer un rôle et ne pas devoir suivre les recommandations d'un autre joueur. Même si il est vrai que cette ambiance tranche avec la première phase du jeu.

    De même, le fait d'avoir les jetons "vote" lors de la phase de reconstitution des évènements (pour des parties de 4 joueurs ou plus), permet au joueur d'être actif vis à vis des choix des autres, si un autre joueur venait à être trop directif.

    Le temps mis pour reconstituer le personnage, le lieu et l'objet; ainsi que les votes justes accumulés; vont permettre de débloquer l'accès à un certains nombres de carte sur trois, lors de la phase de révélation du coupable.

    Cela crée plus de difficulté, et notamment le risque de se tromper, si on doit deviner le coupable avec une seule carte. Et cela justifie également la non communication entre joueur lors de la dernière phase du jeu.

    Pour la durée du jeu, elle est correcte. Seul le temps de mise en place est un peu long. En revanche, une règle qui tente d'écourter celle-ci n'a pas beaucoup d'intérêt.

    Elle concerne le sablier. Il est à mettre une fois les cartes visions distribuées au dernier médium.

    En effet, en prenant le temps pour les autres médium de distribuer les cartes pour qu'ils puissent réfléchir, cela contourne le système du sablier. Seul le dernier médium de la manche sera dans l'urgence, en plus de faire un choix imposé ou précipité, limitant les échanges avec les autres joueurs.

  • le 06/06/22

    5/5

    Jeux que j'ai découvert pour la première fois en faisant ma dernière partie du BAFA.
    J'ai eu la chance de le découvrir lors d'une veillez ce qui m'a fait y jouer dans un imaginaire mis en place par des animateurs.

    J'ai particulièrement adoré le côté coopératif tout en ayant chacun sa ligne directive personnel.
    Les illustration son magnifique par dessus tout.

    Très très bon jeux pour ma part

  • le 03/27/22 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu coopératif, le thème est bien présent et l'immersion totale, jeu familial et convivial. Je valide
  • le 01/20/22

    5/5

    Quel beau jeu ! mais je regrette aussi le fait qu'ils prennent énormément de place sur la table.

    Il est parfois très frustrant et très difficile de faire deviner en tant que fantôme car on a parfois des cartes pas adapté du tout, d'autres fois on se concentre sur un détail de la carte qu'on veut faire deviner sans se rendre compte que ce même détail peut être sur une carte voisine. Mais cette critique n'est pas négative au contraire c'est ce qui fait que le jeu dure un peu plus dans le temps et n'est pas trop facile.

    Je mets un 4 car il y a une mise en place un peu longue, qu'il prend bcp de place, alors que la mécanique ne le nécessite pas (mais le thème oui). J'ai vraiment aimé le jeu mais à la vu de ces 2 légers bémol il me manque un petit quelque-chose pour pouvoir mettre un 5.

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