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Sandy Petersen's Cthulhu Mythos

PTGSPCM5E

Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos is the most comprehensive guide to including Lovecraftian elements in your Roleplaying game, written by the author of the groundbreaking Call of Cthulhu role-playing game.

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Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos is the most comprehensive guide to including Lovecraftian elements in your Roleplaying game, written by the author of the groundbreaking Call of Cthulhu role-playing game.
This massive tome contains over 100 monster stat blocks, dozens of which are Cthulhu Mythos monsters that have never been described for Dungeons and Dragons 5e – including new rules for interacting with 25 different Great Old Ones and Outer Gods (they are much more than a simple encounter!).
This is much more than a mere bestiary, however. Inside you will find new rules for Insanity and Dreams; 40 new spells and 30 Rituals – a new magic ruleset; dozens of mythos items and artifacts; dozens of Mythos cults detailed; and four new player races from Lovecraft’s universe – Dreamlands Cats, Mythos Ghouls, Gnorri, and Zoogs – as well as new character options, professions, feats, and race options for them.
If you like Cthulhu, 5th Edition, Monsters, and Madness, you need this book!
Theme(s) FantasticHorror
Language(s) English
Author(s) Sandy Petersen
Note globale 4.6
Editor Petersen Games

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked...

Guillaume R. on 02/01/20

5/5

S'il vous est déja arrivé de réfléchir à comment intégrer le mythe et ses créatures dans le heroic fantasy, ce livre comblera toutes vos attentes. J'ai été admirablement surpris par le détail et la pertinence de ce volume de plus de 400 pages. On ne combat pas les grands anciens comme on combat un Démogorgon ou une grosse bébête du livre des monstres ou de Mordenkainen, non ici, le caractère terrifiant et sans espoir de vaincre ces creatures mythiques est mis en exergue d'une façon qui épouse parfaitement le système 5e. Cultes, races du pays des rêves, nouveaux sorts, nouvelle façon de faire de la magie (accessible même à des personnages non versés dans les arcanes), cultes, personnalités des grands anciens, un bestiaire massif. Si vous voulez créer une campagne épique centré sur le mythe ou intégrer ses éléments dans vos parties de donjons ou n'importe quel autre jeu au système analogue, ce livre est un incontournable. J'ai rarement été aussi enthousiasmé par une telle quantité de matériau. 

  • on 02/01/20

    5/5

    S'il vous est déja arrivé de réfléchir à comment intégrer le mythe et ses créatures dans le heroic fantasy, ce livre comblera toutes vos attentes. J'ai été admirablement surpris par le détail et la pertinence de ce volume de plus de 400 pages. On ne combat pas les grands anciens comme on combat un Démogorgon ou une grosse bébête du livre des monstres ou de Mordenkainen, non ici, le caractère terrifiant et sans espoir de vaincre ces creatures mythiques est mis en exergue d'une façon qui épouse parfaitement le système 5e. Cultes, races du pays des rêves, nouveaux sorts, nouvelle façon de faire de la magie (accessible même à des personnages non versés dans les arcanes), cultes, personnalités des grands anciens, un bestiaire massif. Si vous voulez créer une campagne épique centré sur le mythe ou intégrer ses éléments dans vos parties de donjons ou n'importe quel autre jeu au système analogue, ce livre est un incontournable. J'ai rarement été aussi enthousiasmé par une telle quantité de matériau. 

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