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The Lord of the Rings LCG - Return to Mirkwood

FFGMEC07

The sixth and conclusive Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle, Return to Mirkwood puts your heroes in the difficult position of escorting Gollum through some of the darkest and most dangerous locations of Mirkwood forest.

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
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  • Clients (2)
    5/5

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After a long and difficult hunt, the heroes of Middle-earth have captured Gollum and now escort their prisoner back to King Thranduil’s palace in Mirkwood. There, Gandalf the Grey hopes to interrogate the wretched creature for the information he suspects may keep the One Ring out of the Dark Lord’s clutches. But the journey back won’t be easy!

The sixth and conclusive Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle, Return to Mirkwood puts your heroes in the difficult position of escorting Gollum through some of the darkest and most dangerous locations of Mirkwood forest. New predators stalk through the forest, drawn by Gollum’s tantrums.

Return to Mirkwood expands the card pool for The Lord of the Rings: The Card Game with 60 new cards, including a challenging new Quest, a new hero, and three copies each of new attachments, allies, and events.

Language(s) English
Expansion for Lord of the Rings LCG
Overall score 4.7
Editor Fantasy Flight Games (US)

Adventure Pack 1 : Shadows of Mirkwood Cycle

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 11/12/18 Achat vérifié

    5/5
    Great Product
  • le 10/26/15 Achat vérifié

    5/5
    Une course contre la montre, voilà ce qui vous attends pour votre retour dans la forêt noire. On est servi par cette fin de cycle avec des ennemis costauds (les Attercops font très mal) et surtout Gollum qui ne tient pas en place ! Il mord, il fait du bruit, il essaie de s'échapper en permanence et il faudra bien affiner son deck pour espérer l'emmener devant Thranduil. Le scénario est difficile mais la réussite vraiment gratifiante (surtout quand Gandalf arrive "précisément à l'heure prévue" et vous sauve la mise au dernier moment !). Le héros : Dain (Leadership) n'est pas exploitable à outrance vu qu'il y a peu de nains dans les cartes de la boîte de base et du premier cycle (tant qu'il est dégagé, les autres nains ont +1 de volonté et d'attaque). L'extension Khazad-dum et le cycle de Cavenain ajoutent probablement plus de nains, ce qui doit permettre de faire un deck thématique bien costaud. Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.

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