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Thunderstone Quest - Bargain

AEG6261-OCC1

Promotion -10%

Used

Wrapped box -Intact game material -One corner staved in - Game in english

  • English
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)
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  • Global rate
    4.4/5*
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  • Customers (1)
    4/5
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Wrapped box -Intact game material -One corner staved in - Game in english

Thunderstone returns with Thunderstone Quest. Recruit your heroes, arm your party, then visit the dungeon — and the dungeon has new perils not seen in prior Thunderstone releases. All-new dungeon tiles create new challenges and rewards as you explore deeper and deeper in the dungeon. Each quest brings new dungeons as well as new side adventures!
Thunderstone is a fantasy deck-building game. Each player starts with a basic deck of cards that they can use to purchase, or upgrade to, other, more powerful cards. Thunderstone Quest brings new play modes to the table. The game will tell a specific story with a series of pre-set dungeon tiles, monsters, heroes and support cards. Each will come with a series of mini-adventures and a story booklet that tells players what happens as they progress through the scenarios.
Once players have completed the quests they will be able to enjoy great replay value with the available selection of monsters, heroes, and support cards, as well as the new dungeon tiles, by choosing random set-ups before the start of play. Aside from heroes such as wizards, fighters, rogues, and clerics, cards will include supplies that heroes need like weapons, spells, items, or light to reach further into the dungeon.
The dungeon deck is created by combining several different groups of monsters together. Certain groups of monsters may be more or less susceptible to different hero types, so players have to take this into account when they choose what to buy.
Theme(s) MedievalFantastic
Language(s) English
Mechanism(s) Deck Building
Author(s) Mark WoottonBryan ReeseMike Elliott
Artist David SuMatt PaquetteJason EngleGunship Revolution
Note globale 4.4
Editor Alderac Entertainment Group

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked...

Rémi L. on 07/31/19

4/5

Jeu acquis à l'occasion d'un kickstarter, avec en plus l'extension barricades, non présente dans cette boite de jeu, permettant de jouer en coopération.

Il s'agit d'un jeu de deckbuilding compétitif, jouable de 2 à 4 joueurs, comptez de 1h30 à 2h30 pour une partie (selon le nombre de joueurs), au thème très fort de dungeon crawling.

Pas de difficulté particulière à la compréhension des règles, plutôt bien écrites et plutôt simples. Pas de nécessité de retourner au livre de règle toutes les 5 mins.

Le principe est simple, le but étant de faire le plus de points de victoire durant la partie. On joue à tour de rôle, avec une main généralement de 5 ou 6 cartes (j'y reviendrai), composée de 3 types de cartes : Héros, objets ou sorts. A chaque tour on choisit entre deux options : soit aller en ville pour se soigner, acheter des cartes, et augmenter le niveau de ses héros (les héros peuvent être spécialisés en classes et évolués jusqu'au niveau 3 (ils commencent au niveau 0)), soit aller au donjon tabasser du monstre (la source principale de points de victoire).

Le backgroud du jeu est ultra développé, avec un livre de "quêtes" (une dizaine), qui correspond à des mises en place pré-établies de parties, pour un équilibre maximal entre les cartes disponibles à la "boutique" et au dongeon, et un maximum de synergie entre elles. Chacune de ces quêtes est agrémentée d'un texte d'ambiance (en anglais malheureusement) préalable, pour nous mettre dans le bain.

Si vous aviez des doutes quant au prix de boite, cette dernière est pleine à raz bord de matériel, figurines pour les joueurs (dans la version Kickstarter en tout cas), tokens, cartes, boite de rangement avec intercalaires pour plus de facilité de mise en place, on en a pour son argent.

En somme, le jeu n'est certes pas exempt de défauts, principalement :

- des longueurs entre vos tours si vous jouez à 4,

- il faut aimer les maths car on compte quand même souvent sa valeur totale d'attaque cumulées sur ses cartes pour savoir si l'on peut tuer tel ou tel monstre,

- absolument zéro interaction entre les joueurs,

- l'effet boule de neige des deckbuilders (si vous faites des erreurs de build, ça va être difficile de remonter la pente)

mais il fourmille d'excellentes idées :

- Les héros qui montent de niveau,

- La guilde que l'on choisit au début de partie qui nous donne un bonus (mineur) sur la classe de héros principale que l'on compte jouer,

- La carte de quête, cachée, qui peut nous donner un gros bonus de points, voire des cartes "légendaires" ultra-puissantes, si l'on en remplit les conditions

Globalement, si vous aimez les deckbuilders et les dungeons crawlers, ce jeu est fait pour vous.

  • on 07/31/19

    4/5

    Jeu acquis à l'occasion d'un kickstarter, avec en plus l'extension barricades, non présente dans cette boite de jeu, permettant de jouer en coopération.

    Il s'agit d'un jeu de deckbuilding compétitif, jouable de 2 à 4 joueurs, comptez de 1h30 à 2h30 pour une partie (selon le nombre de joueurs), au thème très fort de dungeon crawling.

    Pas de difficulté particulière à la compréhension des règles, plutôt bien écrites et plutôt simples. Pas de nécessité de retourner au livre de règle toutes les 5 mins.

    Le principe est simple, le but étant de faire le plus de points de victoire durant la partie. On joue à tour de rôle, avec une main généralement de 5 ou 6 cartes (j'y reviendrai), composée de 3 types de cartes : Héros, objets ou sorts. A chaque tour on choisit entre deux options : soit aller en ville pour se soigner, acheter des cartes, et augmenter le niveau de ses héros (les héros peuvent être spécialisés en classes et évolués jusqu'au niveau 3 (ils commencent au niveau 0)), soit aller au donjon tabasser du monstre (la source principale de points de victoire).

    Le backgroud du jeu est ultra développé, avec un livre de "quêtes" (une dizaine), qui correspond à des mises en place pré-établies de parties, pour un équilibre maximal entre les cartes disponibles à la "boutique" et au dongeon, et un maximum de synergie entre elles. Chacune de ces quêtes est agrémentée d'un texte d'ambiance (en anglais malheureusement) préalable, pour nous mettre dans le bain.

    Si vous aviez des doutes quant au prix de boite, cette dernière est pleine à raz bord de matériel, figurines pour les joueurs (dans la version Kickstarter en tout cas), tokens, cartes, boite de rangement avec intercalaires pour plus de facilité de mise en place, on en a pour son argent.

    En somme, le jeu n'est certes pas exempt de défauts, principalement :

    - des longueurs entre vos tours si vous jouez à 4,

    - il faut aimer les maths car on compte quand même souvent sa valeur totale d'attaque cumulées sur ses cartes pour savoir si l'on peut tuer tel ou tel monstre,

    - absolument zéro interaction entre les joueurs,

    - l'effet boule de neige des deckbuilders (si vous faites des erreurs de build, ça va être difficile de remonter la pente)

    mais il fourmille d'excellentes idées :

    - Les héros qui montent de niveau,

    - La guilde que l'on choisit au début de partie qui nous donne un bonus (mineur) sur la classe de héros principale que l'on compte jouer,

    - La carte de quête, cachée, qui peut nous donner un gros bonus de points, voire des cartes "légendaires" ultra-puissantes, si l'on en remplit les conditions

    Globalement, si vous aimez les deckbuilders et les dungeons crawlers, ce jeu est fait pour vous.

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