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Alien : Le Jeu de rôle - Le Destructeur des Mondes

ASYALN07FR

Red price
French edition of Destroyer of the Worlds for the roleplaying game Alien
  • French

Les avis ludiques sur ce jeu

31,95 €

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French edition of Destroyer of the Worlds for the roleplaying game Alien.

The mission was a manhunt, the objectives clear—track down four fugitives, recover any assets they may have made off with, and keep ‘em all out of enemy hands. Go find them on a frozen moon full of hostiles and get it done on the eve of war.

Nothing you couldn’t handle.

But what it is that these bastards stole—and how the hell it got inside them—is another thing altogether. It’s all above your paygrade, marine—but somehow you’re the one who’s got to deal with it.

Of course, now there’s an invasion fleet incoming, and there’s something else, too—something much worse. Something out there hates you—hates everyone. Something big and ugly. Something with metal teeth—and you’re pretty sure it ain’t alone.

Yeah, the mission was supposed to be a simple manhunt. Instead it turned out to be just another glorious day in the corps.

Destroyer of Worlds is a complete Cinematic Scenario for the ALIEN roleplaying game, written by sci-fi novelist Andrew E.C. Gaska just like Chariot of the Gods. In Destroyer of Worlds, players take the roles of Colonial Marines. The scenario is designed for 3–5 players plus the Game Mother, and it’s a gauntlet of one hell after another. Expect it to take three sessions to complete. 
Theme(s) Science FictionHorror
Language(s) French
Author(s) Andrew E.C. GaskaE.L. ThomasDave Semark
Artist Gustaf EkelundMartin Grip/BergströmAdamTeam Confort
Overall score 4.7
ISBN 978-2372551168
System Year Zero Engine
Editor Arkhane Asylum Publishing

Is a sourcebook for

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :

    5/5

    J'ai enfin pu faire jouer ce scénario complet en mode cinéma. J'ai pu le boucler en une grosse séance de 9h de jeu, sans m'attarder et sans jouer avec les objectifs personnels.
    Mais je conseille néanmoins 3 séances de 6H au moins (une pour chaque acte), pour tranquillement faire monter la pression et donner toute son ampleur à l'exploration avec les plans à l'appui.
    Dans ce scénario, on joue des Marines Coloniaux, des bidasses, envoyés sur un caillou minier où on y raffine des hydrocarbures, pour y retrouver 4 déserteurs de l'armée.
    Forcément, rien ne se passe comme prévu.
    Le scénario est bon, avec une bonne variété de situations et des références à certains films de la série. L'ensemble est épique, pas uniquement par les actions musclées, mais surtout parce que les PJ ont réussi à se sortir de situations franchement pourries.
    La montée crescendo des ennuis est assez savoureuse, ca commence assez tranquillement sous forme d'enquête et ça finit en traversée de l'enfer.
    Chose importante : il y a un travail de préparation relativement conséquent pour les MJ. Même si Le livret de scénario est assez clair et que les informations y sont bien organisées, il est capital d'avoir bien en tête la chronologie et le déroulement des évènements pour éviter d'incessants aller et retour vers le chapitre "Evènements".
    Le scénario est assez mortel. De mon coté, 4 décès sur les 7 personnages prétirés. Engagez vous qu'ils disaient...
    Tout comme dans le kit de démarrage, le matériel est de très bonne facture : Un plan grand format de l'ensemble de la ville, des plans plus petits des zones clefs, des feuilles de personnage en couleur, des cartes de récits et d'objectifs personnels.
    Il y a une parité dans les profils des personnages ainsi qu'une vraie variété des spécialités et des caractères. 
    L'interprétation de la hiérarchie militaire dans l'escouade ajoute un vrai plus, plus encore que celle dans "le chariot des Dieux", soutenue par les objectifs personnels, et fait monter les tensions lors des affrontements, surtout quand ca tourne mal, où faillir est considéré comme une mise en danger de l'escouade toute entière.
    Tout comme dans le film Aliens 2, la testostérone monte, d'autres s'en battent les ovaires, ainsi l'ambiance à la table alterne entre une équipe soudée par la survie et les vannes de caserne initiés par les rivalités inscrites sur les feuilles de personnage pour détendre l'atmosphère... ou pas.
    La mécanique des dés de stress fonctionne toujours aussi bien, ca gueule des ordres alors que c'est la panique. Les PJ tirent à tout va, enchainant les chargeurs vides et les dés qui s'accumulent, faisant transpirer les joueuses.
    Bienvenue chez les Marines !
    En bref, des scénarios de cette qualité, on en redemande !

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 04/04/24

    5/5

    Le scénario que l'on attendait! Celui où on joue des Marines envoyés sur une planète pour retrouver 4 fuyards alors que la tension monte et qu'une révolte se prépare... Enfin, on est plus coincés sur un vaisseau en panne ou dans une station à la dérive. Ici, l'ambiance est géniale et les mécaniques de hiérarchie entre les joueurs et d'objectifs secrets sont poussées à leur comble! Gros investissement pour le MJ en amont mais pour procurer au final une épopée cinématographique digne de ce grand jeu! Foncez!

  • le 08/29/22 Achat vérifié

    5/5
    Un scenario one-shot, mais il peut être allié avec le livre des Marines Coloniaux : Manuel de Terrain et effoté en mini campagne
  • le 06/03/21 Achat vérifié

    5/5
    le jeu en lui même plonge dans la cosmogonie des films et cette campagne plus encore super
  • le 05/04/21 Achat vérifié

    5/5
    Scenario très complet, plutôt dense, très bonne suite au kit d'initiation
    1 personne a trouvé cet avis utile

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