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Risk 2210

AVH-RISK63

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Le monde est en guerre et vous êtes le dirigeant d'une des factions belligérantes. Vous contrôlez la destinée de votre peuple, de votre territoire...

  • English
  • From 10 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 5 player(s)
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Le monde est en guerre et vous êtes le dirigeant d'une des factions belligérantes. Vous contrôlez la destinée de votre peuple, de votre territoire national, de votre planète. Sur la Terre et au-delà, il vous faudra rassembler vos forces, envoyer vos troupes au combat, engager les bons commandeurs, et écraser vos ennemis sans rémission.
Pour gagner, vous devrez construire votre stratégie à partir de vos connaissances classiques en matière de conquête mondiale. Ajoutez-y les commandeurs - judicieusement choisis, avec les bonnes cartes de commandement - et vous pourrez bouleverser les équilibres du pouvoir. N'ignorez pas les territoires maritimes de la Terre ni les territoires lunaires. Depuis ceux-ci, vous pourrez lancer des coups de boutoir dévastateurs contre vos ennemis. Soyez audacieux quand cela est nécessaire, mais n'oubliez pas d'être prudents pour autant.


2 à 5 joueurs
2 h
à partir de 10 ans

Traduction française fournie

Theme(s) Science Fiction
Language(s) English
Mechanism(s) Conquest
Author(s) Craig Van NessRob Daviau
Note globale 5
Editor Avalon Hill

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

alexandre b. on 01/20/17

5/5
La meilleure version de RISK !!!A des années lumières du Risk traditionnel, Risk 2210 AD mêle habilement Stratégie, Diplomatie, Bluff et Hasard.Alliances, trahisons et coups de poker ponctuent chaque tour de jeu. Le ton monte parfois entre les joueurs. ;)Les nombreuses nouveautés (commandants, cartes de commandement, territoires sous-marins et lunaires, points d'énergie etc...) enrichissent grandement le jeu !Il faut tout de même prévoir une bonne grosse après-midi/ soirée (4-5 heures environ) pour faire une partie !Le jeu est plus intéressant si on est au moins 4 joueurs. L'idéal étant 5 joueurs.Quelques petits bémols :- certaines cartes de commandements sont trop fortes - le fait de savoir à l'avance quand la partie se termine (5ème tour) fait que le joueur qui peut jouer en dernier (en misant le + de points d'énergie) a un énorme avantage. - parties très longues - beaucoup de jets de désUn jeu très sympa, parmi les tops de ma ludothèque !
  • le 01/20/17

    5/5
    La meilleure version de RISK !!!A des années lumières du Risk traditionnel, Risk 2210 AD mêle habilement Stratégie, Diplomatie, Bluff et Hasard.Alliances, trahisons et coups de poker ponctuent chaque tour de jeu. Le ton monte parfois entre les joueurs. ;)Les nombreuses nouveautés (commandants, cartes de commandement, territoires sous-marins et lunaires, points d'énergie etc...) enrichissent grandement le jeu !Il faut tout de même prévoir une bonne grosse après-midi/ soirée (4-5 heures environ) pour faire une partie !Le jeu est plus intéressant si on est au moins 4 joueurs. L'idéal étant 5 joueurs.Quelques petits bémols :- certaines cartes de commandements sont trop fortes - le fait de savoir à l'avance quand la partie se termine (5ème tour) fait que le joueur qui peut jouer en dernier (en misant le + de points d'énergie) a un énorme avantage. - parties très longues - beaucoup de jets de désUn jeu très sympa, parmi les tops de ma ludothèque !
  • le 08/12/15 Achat vérifié

    5/5
    Je lui met 5 étoiles, car si l'on aime le Risk, je vous présente la référence du Risk, en version amélioré. On retrouve tous les principes du Risk classique, avec des modifications qui le rende beaucoup plus intéressant et stratégique. Par contre il n'existe qu'en anglais, pour les réfractaire voici des liens pour le transformer en français : - règles : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/Risk2210ad_fr.pdf - aide de jeu : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/Risk2210ad_fr_reference.pdf - autocollants pour les cartes de commandement : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/Risk2210-Cartes-Commandement-Fr.pdf Bon jeu à tous.

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