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Freshwater Fly

BADFRE01FR

Red price

In Freshwater Fly you will encounter a rushing mountain stream teaming with fish, armed solely with a rod, reel and selection of flies.

  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (2)
    4/5
  • Clients (1)
    4/5

44,95 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Freshwater Fly is the second standalone game in a series from designer Brian Suhre that integrates modern game mechanics with the surprisingly rich and uniquely refreshing world of angling. In Freshwater Fly you will encounter a rushing mountain stream teaming with fish, armed solely with a rod, reel and selection of flies. To catch fish and earn valuable achievement points you will need to carefully perform a series of tactical maneuvers while executing a deliberate and evolving strategy.
Begin by examining the ever-changing hatch in the current, and tie a fly to match your target fish at just the right time and turn of the river. Then choose to cast upstream to drift your fly with the current and gain extra bites on your line, or push your luck with a pinpointed cast for the perfect catch. In either case, it is wise to cast near rocks to boost your skill and uncover new fishing techniques, while keeping your supply of finesse charged for the next challenge. Your rondel reel, which physically spins, provides you different bonuses as you draw in your line, depending on how aggressively you choose to fight the fish you've hooked. Applying drag, for instance, will negate the fish's strength, but leveraging your momentum could provide you a unique action to set you up perfectly for your next cast.
At its core, Freshwater Fly is a dice drafting and set collecting game, with elements of creative puzzle solving and pushing your luck. Each turn you select one die from the dice pool and assign it an action that relates to the particular fishing maneuver you want to take. Higher valued dice typically earn you more powerful actions, but accumulating lower dice totals can earn you free turns. The dice you select will also unlock or multiply various bonus actions you can use to solve the most stringent fishing puzzles in unique and rewarding ways.
The sets of fish and flies you collect will help you achieve personal and common goals, but to obtain victory you must focus on those goals which overlap in the most valuable ways, while not falling behind in your total fish count. The game ends when a single player catches a seventh fish, achievement points are awarded, and the winner is declared.
Theme(s) SportsNature
Language(s) French
Mechanism(s) DiceCollectionStop ou encore
Author(s) Brian Suhre
Artist Darryl T. Jones
Overall score 4.2
Editor Bad Taste Games

Tu Joues ou Quoi

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Freshwater est d’abord un beau jeu, doté d’un matériel soigné et de qualité.

    Il est immersif : le thème est parfaitement présent et on s’y croirait !

    Mes joueurs l’ont trouvé un brin répétitif : on lance, on mouline, on lance, on mouline… et il est vrai que ma première partie m’a donné cette impression également… Mais les actions bonus et la gestion des points de précision apportent du piment au jeu, et c’est tant mieux !

    Le système des cartes ferrage est particulièrement frustrant pour certains qui n’apprécient guère le tirage par un autre joueur… Question de confiance ? En fait, même moi, je crois que je préférerais lancer un dé…

    Quant à l’impossibilité de dériver depuis la colonne 1, elle défavorise les courageux qui s’y aventurent et sont bien démunis en cas d’échec lors du premier lancer… C’est le jeu !

    Mes configurations :

    - A 2 joueurs, c’est toujours le même joueur qui nous embête (et qu’on embête) et les poissons ne varient pas rapidement… mais la partie est assez courte (Pour qui trouve que c’est une qualité !).
    - A 4 joueurs, la partie est plus longue (Forcément !) mais les cartes poisson se renouvellent plus souvent et le jeu est plus dynamique. C’est ma configuration préférée et celle que je vous recommande.
    - En solo, le journal de bord et les défis du guide touristique sont très agréables à utiliser, même s’il faut veiller à ne rien oublier. L’immersion est aussi présente et on se surprend à faire des pieds de nez au pêcheur silencieux ou à le jalouser ! En fonction du tirage des cartes ferrage, une journée peut être plus ou moins longue puisqu’il faut attendre que le pêcheur silencieux ait attrapé 7 poissons pour qu’elle se termine.

    En ce qui concerne le public visé, Freshwater Fly n’est pas un jeu familial, mais il ne faut pas avoir peur de la mention « 14+ » sur la boîte car il reste abordable : il est assez facile à prendre en main mais recèle pas mal de petites choses auxquelles il faut penser, sous peine de perdre du temps et de précieux points de victoire.

    Une dernière chose : Mesdames et Messieurs les éditeurs, pensez à ajouter un bloc de score dans les jeux qui le nécessitent !

    Un jeu au thème original qui souffle un vent de fraîcheur aux effluves de torrent sur le monde ludique. Il a tout à fait sa place dans toute bonne ludothèque. A vos cannes à pêche, accrochez vos mouches, lancez !

    9 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :

    4/5

    On s’y croirait ! Sincèrement. Bon j’avoue, je n’ai jamais pratiqué ce sport. Mais le jeu est tellement bien découpé que l’on a vraiment l’impression de reconstituer les étapes qui constituent l’exécution de la pêche à la mouche. On lance, on ferre, on mouline… On souffre à faire tourner son Moulinet quand son Poisson est très lourd (ou très fort). Oui, certaines cartes Poisson ont une force de 5 (ils rapportent bien entendu plus de points) et, donc, sans user de Finesse, il va vous falloir un temps fou pour l’ajouter à votre collection. Il faut bien planifier ses actions, penser à utiliser ses cartes Rocher et ses tuiles Impulsion. Par contre, ce jeu profite d’un gameplay très intuitif. On est devant un jeu Expert, certes, mais finalement doté de mécanismes vite assimilées et hyper-fluide (je l’avais préparée, celle-là). Le seul reproche que je pourrais faire à Freshwater Fly, c’est sa durée, un peu trop longue au regard des actions possibles, ce qui rend le jeu un peu trop répétitif, et le manque d’interaction entre les joueurs. Des éléments qui finalement rendent le jeu solo presque plus intéressant que le mode multiplayer. Finalement logique, non? La pêche à la mouche n’est-elle pas avant tout un loisir solitaire? Pour finir, notez que le livret de règles propose également des scénarios, ce qui contribue au renouvellement des parties.

    Un bon jeu de collection et d’open draft, au thème très fort.

    La critique dans sa totalité: https://guerre-plomb.fr/freshwater-fly-la-critique/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Freshwater est d’abord un beau jeu, doté d’un matériel soigné et de qualité.

    Il est immersif : le thème est parfaitement présent et on s’y croirait !

    Mes joueurs l’ont trouvé un brin répétitif : on lance, on mouline, on lance, on mouline… et il est vrai que ma première partie m’a donné cette impression également… Mais les actions bonus et la gestion des points de précision apportent du piment au jeu, et c’est tant mieux !

    Le système des cartes ferrage est particulièrement frustrant pour certains qui n’apprécient guère le tirage par un autre joueur… Question de confiance ? En fait, même moi, je crois que je préférerais lancer un dé…

    Quant à l’impossibilité de dériver depuis la colonne 1, elle défavorise les courageux qui s’y aventurent et sont bien démunis en cas d’échec lors du premier lancer… C’est le jeu !

    Mes configurations :

    - A 2 joueurs, c’est toujours le même joueur qui nous embête (et qu’on embête) et les poissons ne varient pas rapidement… mais la partie est assez courte (Pour qui trouve que c’est une qualité !).
    - A 4 joueurs, la partie est plus longue (Forcément !) mais les cartes poisson se renouvellent plus souvent et le jeu est plus dynamique. C’est ma configuration préférée et celle que je vous recommande.
    - En solo, le journal de bord et les défis du guide touristique sont très agréables à utiliser, même s’il faut veiller à ne rien oublier. L’immersion est aussi présente et on se surprend à faire des pieds de nez au pêcheur silencieux ou à le jalouser ! En fonction du tirage des cartes ferrage, une journée peut être plus ou moins longue puisqu’il faut attendre que le pêcheur silencieux ait attrapé 7 poissons pour qu’elle se termine.

    En ce qui concerne le public visé, Freshwater Fly n’est pas un jeu familial, mais il ne faut pas avoir peur de la mention « 14+ » sur la boîte car il reste abordable : il est assez facile à prendre en main mais recèle pas mal de petites choses auxquelles il faut penser, sous peine de perdre du temps et de précieux points de victoire.

    Une dernière chose : Mesdames et Messieurs les éditeurs, pensez à ajouter un bloc de score dans les jeux qui le nécessitent !

    Un jeu au thème original qui souffle un vent de fraîcheur aux effluves de torrent sur le monde ludique. Il a tout à fait sa place dans toute bonne ludothèque. A vos cannes à pêche, accrochez vos mouches, lancez !

    9 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 12/19/23

    4/5

    Bon jeu avec une mécanique qui colle bien au thème, sympa en solo aussi

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    (5 avis positifs)

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