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Whistle Stop

BEZWHIS*

With the acceleration following the Golden Spike in 1869, the first transcontinental railroad was completed in the United States - but this was really just the beginning of a rapid expansion of railroads that would crisscross the country.
  • English
  • from 13 years
  • , 1 to 2h
  • 2 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

59,95 €

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With the acceleration following the Golden Spike in 1869, the first transcontinental railroad was completed in the United States - but this was really just the beginning of a rapid expansion of railroads that would crisscross the country.


In Whistle Stop, you head west, using your fledgling railroad company to build lines, load valuable goods, and deliver them to growing cities, creating a network of stations that you and your competitors can use to continue expanding. At the same time, you gain shares in other railroad companies and see your reputation soar with each successful delivery. Finally, you embark on long journeys to the growing cities of the West.

This concept is a new approach to pick-up-and-deliver games. As players move their trains west and load up with goods, they can deliver them to small towns to earn stock, or hold on to them for a larger payout when they reach the West Coast. At the same time, they try to optimize their actions (and earn more), lay new rail tiles, block other players, collect and use valuable whistles for special moves and abilities, and carefully manage their coal resources.


Theme(s) Transportation
Language(s) English
Mechanism(s) Pick and deliveryTilesTrains
Author(s) Scott Caputo
Artist Jason BolesStephanie Gustafsson
Overall score 3.7
Editor Bezier Games
Content
  • 1 gameboard
  • 25 wooden trains
  • 96 coal tokens
  • 20 gold nugget tokens
  • 8 town tiles
  • 5 player boards
  • 5 wooden score markers
  • 12 upgrade cards
  • 30 railroad shares
  • 60 wooden resource cubes
  • 24 whistle tokens

Life of a Board Gamer

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5
    Un jeu qui laisse un bon arrière-goût ludique et qui remplit sa mission principale, servir de palier entre des purs Gateway Games et des jeux plus intenses, sans offrir d'expérience trépidante. On passe sa partie à se déplacer, à chercher des ressources pour les livrer ensuite. Du pur Pick-up-and-Delivery. Fonctionnel mais pas sensationnel
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5
    Un jeu qui laisse un bon arrière-goût ludique et qui remplit sa mission principale, servir de palier entre des purs Gateway Games et des jeux plus intenses, sans offrir d'expérience trépidante. On passe sa partie à se déplacer, à chercher des ressources pour les livrer ensuite. Du pur Pick-up-and-Delivery. Fonctionnel mais pas sensationnel
  • Ce jeu a été joué et recommandé par BDML, voici son avis :

    3/5
    En tant qu'amateur de Suburbia et Schlösser des König Ludwig l'idée d'un jeu de train à la sauce Bézier Games m'a tout de suite séduit. C'est pourquoi je me suis précipité dessus dès le jeu disponible. Mais malheureusement, la sauce n'a pas totalement pris cette fois. Entre la difficulté de lecture du jeu et une impression générale de chaos liée aux multiples façons de marquer, ainsi qu'aux effets de certaines tuiles d'upgrade, j'avoue avoir eu du mal à me laisser prendre par le jeu. Pourtant le principe est intéressant, mais je n'aime pas trop la façon dont les points sont attribués. On a un peu l'impression qu'on peut faire plus ou moins n'importe quoi, sans avoir vraiment besoin de construire notre jeu.

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5

Ils ont aimé...

Pierre-Emmanuel G. le 09/21/17

5/5
Un excellent pickup & delivry ! Les règles sont ultra simple (même les anglophobes peuvent y jouer sans problème), et pourtant le jeu est ultra tendu. Tout cela tiens a pas grand chose, j'ai 4 actions possibles à mon tour, j'en fais autant que je veux (parmis les 4 possibles) avec trois choix: - j'avance au prochain stop avec un charbon (toujours avancé sur le territoire) et je prend la ressource ou je fais l'action de la tuile. - j'avance ou recul de 1 ou 2 stop avec un whistle (sifflet) et je prend la ressource ou je fais l'action de la dernière tuile (pas le premier stop) - j'achète une technologie au marché ou à un joueur l'ayant pris (je lui paie à lui) Le tout parsemé d'un territoire que l'on découvre au fur et à mesure grâce au joueur qui le construise. Point positif, point négatif, majorité des tickets, ressources livrés pour gagner des points résume ce jeu ! Une vrai merveille de simplicité et pourtant si complexe pour ne pas se faire avoir. Je recommande chaudement ce jeu.

Ils ont moins aimé...

Kenrick F. le 04/30/18 Achat vérifié

1/5
Very colour blind unfriendly...bad colour choices so runs thee game...

  • le 07/22/18 Achat vérifié

    5/5
    Pose de tuile, blocage, collecte et livraison de ressources, ce jeu joue sur plusieurs tableaux et fonctionne très bien. La mise en place est un peu longue mais elle garantie des parties toujours différentes. Un très bon jeu de train doté d'un matériel abondant et de qualité.
  • le 04/30/18 Achat vérifié

    1/5
    Very colour blind unfriendly...bad colour choices so runs thee game...
  • le 01/02/18 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu simple à expliquer et très accessible qui fait une excellente introduction aux jeux de "pick and delivery".
  • le 09/21/17

    5/5
    Un excellent pickup & delivry ! Les règles sont ultra simple (même les anglophobes peuvent y jouer sans problème), et pourtant le jeu est ultra tendu. Tout cela tiens a pas grand chose, j'ai 4 actions possibles à mon tour, j'en fais autant que je veux (parmis les 4 possibles) avec trois choix: - j'avance au prochain stop avec un charbon (toujours avancé sur le territoire) et je prend la ressource ou je fais l'action de la tuile. - j'avance ou recul de 1 ou 2 stop avec un whistle (sifflet) et je prend la ressource ou je fais l'action de la dernière tuile (pas le premier stop) - j'achète une technologie au marché ou à un joueur l'ayant pris (je lui paie à lui) Le tout parsemé d'un territoire que l'on découvre au fur et à mesure grâce au joueur qui le construise. Point positif, point négatif, majorité des tickets, ressources livrés pour gagner des points résume ce jeu ! Une vrai merveille de simplicité et pourtant si complexe pour ne pas se faire avoir. Je recommande chaudement ce jeu.

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