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Set a Watch

BBG-SET01FR

In Set a Watch, a cooperative game for 1-4 players, you must clear out nine locations to stop the acolytes from breaking the seals holding back the evil Unhallowed.
  • French
  • From 10 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Playful reviews about this game

22,50 €

Available

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The Kingdom is in grave danger. Powerful enemies are conspiring to resurrect the vile and powerful Unhallowed that your party has just slain. Now you, the mighty adventurers of the land, must visit these summoning locations and defeat the hordes of creatures behind this evil plot. It falls to four mighty adventurers, each of whom has a unique set of skills, to band together once more to vanquish this evil before the Unhallowed consume the world in darkness.

In Set a Watch, a cooperative game for 1-4 players, you must clear out nine locations to stop the acolytes from breaking the seals holding back the evil Unhallowed. Every round you will visit a new location and pick an adventurer to rest and take camp actions. The rest of the party will take watch and battle a line of monsters trying to make their way into camp using your dice and unique character abilities. Manipulating the creature line is essential to solving each round’s combat puzzle. It is a battle to stay alive and keep the campfire burning! Use your wits and skill to fight for the light…or all will perish in the darkness.
Theme(s) MedievalFantastic
Language(s) French
Mechanism(s) Co-operative
Author(s) Mike Gnade
Artist Robert SchneiderAndreas Rocha
Note globale 4.5
Editor Boom Boom Games

Other language

This game is recommended by 5 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 4.8/5 on this product
4.8/5
  • This game was played and recommanded by ParadoxeTemporel, here its opinion:

    5/5

    Set a Watch est un jeu de cartes et de dés d’aventure, de réflexion dans un univers Médiéval-Fantastique.

    Je remonterai plutôt la barre à 12 ans concernant le prérequis sauf bien sûr pour des enfants ayant déjà une bonne expérience ludique. 10 ans oui mais lorsque la partie est drivée par un joueur/une joueuse adulte.

    Il fonctionne aussi en mode solo mais il vous faudra gérer 4 Aventuriers/Aventurières. Pour ma part je vous conseille d’y jouer au moins à 2 (2 Personnages chacun/chacune). La configuration optimale reste celle à 4 joueurs/joueuses.

    Comme beaucoup de jeu coopératif, il ne sera pas aisé de remporter votre première partie (en mode normal, car je me suis dit « aller quand même je suis joueur »…. Enfin bref le résultat là, j’ai perdu… ;-).

    L’aide de jeu qui se trouve à l’arrière des fiches Personnage est très pratique voire même plus ergonomique et plus claire que le livret de règles.

    La boîte de jeu est votre campement, toutes les indications sont inscrites dessus : valeur de dé, emplacement, Piste du Feu, etc… Le prix est vraiment attractif pour un jeu avec une bonne immersion/profondeur tactique et coopérative. Un très bon niveau de rejouablité : 6 fiches Personnages, beaucoup de cartes non utilisées pour une partie, différents niveaux de difficulté.

    Parviendrez-vous à terrasser le Damné ?

    7 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Dés 100 Solo, here its opinion:

    5/5

    Set A Watch emprunte au monde du JDR une fiche personnage qui aura des capacités spécifiques issus de cartes compétences et des caractéristiques définis par 3 dés (D6 et D8).
    Chaque héros aura la possibilité d’obtenir des compétences active ou passive selon l’archétype de celui-ci (guerrier/rodeur/assassin/clerc..) mais aussi d’obtenir des caractéristiques par le lancer de dés systématiques avant chaque rencontre sur la zone que l’on protège.
    Comme le présente magistralement la boite du jeu, vous êtes autour d’un feu de camps qu’il vous faudra alimenter pour qu’il ne s’éteigne pas et qu’il vous donne une ligne de vision sur les ennemis qui rôdent autour de vous.
    Ce n’est donc pas 4 héros qui devront gérer les ennemis mais 3 d’entre eux qui seront affectés à cette tâche.
    La difficulté provient notamment du tirage aléatoire des cartes ennemis qui vont vous acculer jusqu’à votre dernier souffle. A vous d’essayer de gérer la santé de vos héros et d’utiliser au mieux vos capacités, car ici la santé des membres de votre compagnie n’est pas gérée par un compteur de point de vie mais par l’utilisation habile des compétences de chacune d’entre eux.
    Autre point intéressant que le jeu à su mettre en avant c’est l’utilisation de la boite de jeu comme support/ plateau pour votre aventure – j’ai trouvé cette idée intelligente – l’optimisation de la place prise par le jeu et son encombrement a vraiment été bien pensée.
    Pour synthétiser mon point de vue, ce jeu a apporté lors de sa sortie en 2019 une réelle fraîcheur dans le domaine ludique par son concept novateur de mixer Puzzle Game, héros issus du monde Fantasy Heroic des JDR et une boite faisant office de support/ plateau de jeu.
    Le côté aléatoire issu des jets de dés et des cartes rencontres (ennemies/lieux) peut être vu comme un défaut mais je trouve justement que cet aléatoire apporte, pour moi, le vrai challenge/casse-tête à résoudre avec une configuration unique à chaque manche.
    Je n’ai malheureusement pas a eu la chance d’obtenir l’ensemble des pledges FR Deluxe lors de sa sortie sur Ulule car j’étais passé par Kickstarter, mais je n’ai eu aucun regret au vu du contenu Deluxe que j’ai obtenu qui me permet une grande re-jouabilité.

  • This game was played and recommanded by Ma Table de Jeu, here its opinion:

    5/5

    Retrouvez l'avis complet et quelques photos sur https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1404074986456729

    Set a Watch : il s'agit d'un jeu coopératif (jouable en solo) où vous incarnez de valeureux guerriers autour d'un feu de camp qui doivent repousser 8 assauts de monstres tous plus vilains les que les autres avant de vous défendre contre la horde finale dans laquelle s'ajouteront les coriaces damnés.

    Les aventuriers combattront à l'aide de dés qui leur permettront d'attaquer les monstres ainsi que via leurs capacités spécifiques que vous pourrez activer toujours à l'aide de vos dés. Ces capacités proposent un éventail de stratégies conséquent et surtout donnent une identité très marquée à chaque héros. Le guerrier tapera fort, l'archère tapera loin, le clerc guérira, le voleur éliminera définitivement ses cibles, la dompteuse pourra apprivoiser des monstres etc ...
    Sachant que certains héros combattront avec des dés à 6 faces, d'autres à 8 faces. Mais ne disposant pas des mêmes capacités, chacun aura véritablement un rôle spécifique dans votre équipe.

    Le principe semble simple présenté ainsi mais de nombreuses mécaniques bien ficelées vont faire de ce jeu un véritable casse-tête bien foutu !

    Tout d'abord pendant les 8 assauts que va durer le jeu, vous allez devoir laisser un de vos héros au camp près du feu. Il pourra se reposer, et entreprendre des actions de planification ou de préparation ou même s'occuper du feu qui s'avèrera un élément central du jeu en vous permettant de dévoiler les créatures qui vont vous assaillir.

    En contrepartie ce héros ne pourra pas prendre part aux combats contre les créatures qui vous attaqueront ce tour-ci.

    La gestion des points de vie de votre équipe de héros se fait en retournant vos cartes capacités. Plus vous êtes blessés moins vous avez de capacités disponibles. Mais à l'inverse, en cas de coups durs, vous pouvez retourner une capacité sans y placer de dé pour l'utiliser mais cela vous occasionne un point de dégât puisque comme expliqué plus haut, chacune des 3 cartes capacité d'un héros correspond à ses points de vie.

    Chaque assaut se déroule dans un nouveau lieu qui indiquera la diminution d'intensité de votre feu de camp (élément essentiel du jeu je le rappelle), le nombre de créatures qui vous attaquera ce tour-ci ainsi qu'une règle spécifique à cet assaut (souvent handicapante pour nos héros). Mais il est possible d'agir sur le choix des lieux, enfin si vous vous en donnez les moyens.

    La gestion de la horde finale est elle aussi un enjeu intéressant vous mettant une pression constante pendant la partie.

    Enfin la diversité des créatures à combattre et leurs particularités rendent les affrontements très stratégiques et peu répétitifs dans la même partie.

    Vous l'aurez compris ce jeu demande à réfléchir à chacune de vos actions pour optimiser au mieux l'usage de vos dés, savoir quel héros doit rester au camp à chaque tour, décider de l'ordre dans lequel on combat les créatures etc ...

    Le défi est plaisant en solo. Il doit l'être aussi à 2, 3 ou 4. Sachant que dans toutes les configurations, vous jouez toujours 4 héros, ce qui est très bien géré par le jeu.

    Pour finir, je reviens sur le travail d'édition vraiment très réussi. La petite boîte magnétique qui sert de plateau de jeu est vraiment bien pensée et ne prend que peu de place sur une étagère. Petit mais costaud comme dirait l'autre, Set a Watch est un ensemble de défis vraiment très sympas à relever.

    1 person found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by ParadoxeTemporel, here its opinion:

    5/5

    Set a Watch est un jeu de cartes et de dés d’aventure, de réflexion dans un univers Médiéval-Fantastique.

    Je remonterai plutôt la barre à 12 ans concernant le prérequis sauf bien sûr pour des enfants ayant déjà une bonne expérience ludique. 10 ans oui mais lorsque la partie est drivée par un joueur/une joueuse adulte.

    Il fonctionne aussi en mode solo mais il vous faudra gérer 4 Aventuriers/Aventurières. Pour ma part je vous conseille d’y jouer au moins à 2 (2 Personnages chacun/chacune). La configuration optimale reste celle à 4 joueurs/joueuses.

    Comme beaucoup de jeu coopératif, il ne sera pas aisé de remporter votre première partie (en mode normal, car je me suis dit « aller quand même je suis joueur »…. Enfin bref le résultat là, j’ai perdu… ;-).

    L’aide de jeu qui se trouve à l’arrière des fiches Personnage est très pratique voire même plus ergonomique et plus claire que le livret de règles.

    La boîte de jeu est votre campement, toutes les indications sont inscrites dessus : valeur de dé, emplacement, Piste du Feu, etc… Le prix est vraiment attractif pour un jeu avec une bonne immersion/profondeur tactique et coopérative. Un très bon niveau de rejouablité : 6 fiches Personnages, beaucoup de cartes non utilisées pour une partie, différents niveaux de difficulté.

    Parviendrez-vous à terrasser le Damné ?

    7 people found this review was helpful

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This game is recommended by 8 of our Customers

The Customers have given a rate of 4.3/5 on this product
4.3/5
  • on 07/29/21

    4/5

    En lisant avis et règles, j'avais un peu peur du doublon avec le jeu de cartes Dark Souls. Si dans l'esprit, c'est un peu la même chose, les différences sont grandes. La difficulté par contre est tout aussi relevée, voir plus. Même en partie solo il faudra prendre 4 aventuriers. Ensuite, il faudra jouer avec l'aléatoire des dés. On aura toujours quelque chose à faire même avec des scores minables.
    Beaucoup d'ingéniosité dans les mécaniques, jusqu'à l'utilisation de la boîte comme plateau principal de jeu.
    C'est épique, tactique, difficile à vaincre, avec des règles relativement simples. On entre facilement dans le jeu mais on en ressort difficilement vivant.

    1 person found this review was helpful
  • on 06/01/21 Verified purchase

    4/5
    Bon jeu solo, plutôt très difficile mais assez addictif. Le matériel est de qualité.
    1 person found this review was helpful
  • on 04/23/21 Verified purchase

    3/5
    Jeu très difficile. De plus certains personnages sont beaucoup moins bons que d’autres. Bref l’équilibrage du jeu semble mal dosé.
  • on 04/15/21 Verified purchase

    5/5
    Très bon jeu! Le mécanisme consistant à forcer un personnage à rester au feu de camp est génial, ça implique des choix cornéliens. J'adore la rivière de méchants qui force à bien gérer l'intensité de son feu de camp pour anticiper. Le hasard des jets de dés est très bien maîtrisé (dans une certaine mesure) grâce à la gestion des capacités des personnages. Question matos, les dés mauves et bleus sont peu lisibles sous faible éclairage, en revanche les petits pions feu de camp, en bois, sont magnifiques.
    1 person found this review was helpful

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    by Bêta du centaure

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