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Venice

BC984200

Set in the titular city in the 16th century, Venice lets players take the role of wealthy, influential merchants as they ride their gondolas up and down the city's canals, train their assistants, complete contracts, and leverage their influence to gain political power.
  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 5 player(s)
26

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.2/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Bloggers (2)
    4/5
  • Customers (1)
    4/5

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Business is anything but usual.

As they broker contracts and flirt with crime, merchants must avoid arousing the suspicion of the Venetian Inquisition, lest they find themselves arrested and their businesses shut down.

In the game, players move their two gondolas around the board. When they move a gondola, they may activate the assistants they have placed previously on any building they pass, but they may train (and improve the capabilities of) only the one on which they end their movement. Assistants allow you to gain resources, trade, make money, and take an array of other actions depending on the buildings to which they are assigned. When resources are made, they are placed in the gondola, and these will be used to fulfill lucrative contracts.

Space is limited on the city's canals, however, and each time you pass another merchant's boat, gossip will spread, raising your suspicion level with the Inquisition. Lower your suspicion with visits and donations to the church, or academic institutions — or throw caution to the wind and engage in unsavory activities for money or information. During the game, being such a well-known merchant can be a boon to your political career, but at game end, the most suspicious player will be made an example of by the Inquisition — blocking your victory even if you have the most points.

Includes solo mode.
Theme(s) EconomyRenaissance
Language(s) French
Mechanism(s) Worker PlacementConstructionWorkersPick and delivery
Author(s) Dávid TurcziAndrei Novac
Artist Bartlomiej Roczniak
Note globale 4.2
Editor Braincrack Games

This game is recommended by 2 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 4/5 on this product
4/5
  • This game was played and recommanded by le.meeple.jaune, here its opinion:

    4/5

    On ne va pas franchement prendre le temps d’admirer la splendeur des palais mais plutôt jouer des coudes pour arriver à se faire une place dans ce dédale de canaux plus vrais que nature. En ce sens, VENICE réussit à nous entraîner dans la réalité de ce que peux être cette ville, grouillante et fascinante. L’immersion est donc bien présente alors que la mécanique du jeu se veut assez classique et la plupart du temps très difficile à relier concrètement à une thématique quelle qu’elle soit puisqu’il s’agit de collectes et de livraisons de ressources. Il faut dire que la ville s’y prête à merveille. Les déplacements des gondoles le long des quais sont un véritable plaisir pour effectuer nos différents acheminements. En réalité, l’expérience est un peu malmenée par une manipulation particulièrement minutieuse. Mais très honnêtement, le jeu est tellement malin que l’on fait rapidement abstraction de cette petite difficulté. Un autre point un peu plus gênant est l’obligation de soulever chaque assistant des lieux d’activation des bâtiments pour faire apparaître les informations nécessaires à nos possibilités d’actions. C’est d’autant plus dommage que les règles sont relativement accessibles, et que l’iconographie est juste parfaite, ce qui permet à un public assez large d’embarquer en compagnie de David Turczi, plutôt habitué à nous concocter des jeux très complexes. Esthétiquement, c’est pas folichon, même si côté matériel je craque complètement pour les gondoles, le style des assistants et les boîtes de rangements en carton, en mode « écolo-bobo ». Du coup, le rendu visuel en cours de partie est vraiment très joli comparé à l’esthétique du plateau de jeu assez terne et illustrée de façon « carré », un peu à la manière de la découpe des États américains… Mais ces quelques bémols n’ont eu absolument aucun impact sur mon envie de rejouer depuis qu’il est entré dans ma ludothèque. VENICE propose des interactions fortes durant toutes les étapes du jeu, jusqu’à la cerise sur le gâteau et l’élimination du joueur ayant récolté le plus d’intrigues. Ce système, assez peu répandu, contraint fortement les choix stratégiques prévus ou initiés. Il va donc falloir anticiper, calculer et rentabiliser chaque déplacement tout en étant alerte aux actions adverses en essayant de ne pas leur faciliter la tâche. Cet aspect se retrouve principalement dans la montée en puissance des actions permises aux assistants. Les réflexions seront importantes entre le besoin de s’arrêter devant un bâtiment précis mais de potentiellement aider un adversaire à obtenir davantage de possibilités sur celui-ci. Tout est extrêmement bien ficelé pour une durée de partie raisonnable durant laquelle on ne décroche pas une minute. VENICE nous embarque avec beaucoup d’élégance dans une mécanique assez commune qu’elle parvient à sublimer avec quelques détails originaux et beaucoup de subtilités. Le « pick & delivery » souffre parfois d’un petit côté répétitif voire ennuyeux. Ce n’est jamais le cas ici, tant les auteurs ont réussi à ajuster parfaitement le temps de jeu et à associer des éléments presque abstraits avec une part d’aléatoire ludique (cartes), tout en collant parfaitement à la thématique. VENICE est un excellent jeu de catégorie intermédiaire rendant les prévisions d’itinéraire ingénieuses et très séduisantes !

  • This game was played and recommanded by le.meeple.jaune, here its opinion:

    4/5

    On ne va pas franchement prendre le temps d’admirer la splendeur des palais mais plutôt jouer des coudes pour arriver à se faire une place dans ce dédale de canaux plus vrais que nature. En ce sens, VENICE réussit à nous entraîner dans la réalité de ce que peux être cette ville, grouillante et fascinante. L’immersion est donc bien présente alors que la mécanique du jeu se veut assez classique et la plupart du temps très difficile à relier concrètement à une thématique quelle qu’elle soit puisqu’il s’agit de collectes et de livraisons de ressources. Il faut dire que la ville s’y prête à merveille. Les déplacements des gondoles le long des quais sont un véritable plaisir pour effectuer nos différents acheminements. En réalité, l’expérience est un peu malmenée par une manipulation particulièrement minutieuse. Mais très honnêtement, le jeu est tellement malin que l’on fait rapidement abstraction de cette petite difficulté. Un autre point un peu plus gênant est l’obligation de soulever chaque assistant des lieux d’activation des bâtiments pour faire apparaître les informations nécessaires à nos possibilités d’actions. C’est d’autant plus dommage que les règles sont relativement accessibles, et que l’iconographie est juste parfaite, ce qui permet à un public assez large d’embarquer en compagnie de David Turczi, plutôt habitué à nous concocter des jeux très complexes. Esthétiquement, c’est pas folichon, même si côté matériel je craque complètement pour les gondoles, le style des assistants et les boîtes de rangements en carton, en mode « écolo-bobo ». Du coup, le rendu visuel en cours de partie est vraiment très joli comparé à l’esthétique du plateau de jeu assez terne et illustrée de façon « carré », un peu à la manière de la découpe des États américains… Mais ces quelques bémols n’ont eu absolument aucun impact sur mon envie de rejouer depuis qu’il est entré dans ma ludothèque. VENICE propose des interactions fortes durant toutes les étapes du jeu, jusqu’à la cerise sur le gâteau et l’élimination du joueur ayant récolté le plus d’intrigues. Ce système, assez peu répandu, contraint fortement les choix stratégiques prévus ou initiés. Il va donc falloir anticiper, calculer et rentabiliser chaque déplacement tout en étant alerte aux actions adverses en essayant de ne pas leur faciliter la tâche. Cet aspect se retrouve principalement dans la montée en puissance des actions permises aux assistants. Les réflexions seront importantes entre le besoin de s’arrêter devant un bâtiment précis mais de potentiellement aider un adversaire à obtenir davantage de possibilités sur celui-ci. Tout est extrêmement bien ficelé pour une durée de partie raisonnable durant laquelle on ne décroche pas une minute. VENICE nous embarque avec beaucoup d’élégance dans une mécanique assez commune qu’elle parvient à sublimer avec quelques détails originaux et beaucoup de subtilités. Le « pick & delivery » souffre parfois d’un petit côté répétitif voire ennuyeux. Ce n’est jamais le cas ici, tant les auteurs ont réussi à ajuster parfaitement le temps de jeu et à associer des éléments presque abstraits avec une part d’aléatoire ludique (cartes), tout en collant parfaitement à la thématique. VENICE est un excellent jeu de catégorie intermédiaire rendant les prévisions d’itinéraire ingénieuses et très séduisantes !

  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    4/5

    Tout en proposant des règles simples, Venice va en effet beaucoup plus loin que les pick-up & delivery classiques. Le jeu propose beaucoup plus de profondeur grâce à son moteur d’action, sa gestion des combinaisons, ses choix difficiles, ses possibilités nombreuses, son asymétrie construite, son fond stratégique et ses objectifs contradictoires.

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This game is recommended by 1 of our Customers

The Customers have given a rate of 4/5 on this product
4/5
  • on 03/29/21

    4/5

    au premier abord et à la lecture des règles, j’étais très sceptique, puis j’ai finalement testé le jeu à 2. Ce n’est clairement pas la meilleure configuration car il faut gérer un automa. Mais malgré ça, le jeu était fluide, intéressant, stratégique, on cherche la meilleure optimisation. Hâte de le réessayer à 3 joueurs. 

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