In The Ruhr: A Story of Coal Trade, the second game of Thomas Spitzer's historic coal trilogy, you are transported to the Ruhr region in the 18th century,
English
From 12 years old
1 to 2h
2 to 4 player(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.4/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
In The Ruhr: A Story of Coal Trade, the second game of Thomas Spitzer's historic coal trilogy, you are transported to the Ruhr region in the 18th century, at the beginning of the industrial revolution. Coal, after being discovered in Haspelknecht, is in high demand as cities and factories throughout the region are in need of this coveted resource. The Ruhr river presented a convenient route of transportation from the coal mines. However, the Ruhr was filled with obstacles and large dams, making it incredibly difficult to navigate. Trade coal for valuable upgrades and plan your route to victory along the Ruhr!
Theme(s)
Transportation, Industry, Economy
Language(s)
English
Mechanism(s)
Ressources, Placement
Author(s)
Thomas Spitzer
Artist
Harald Lieske
Note globale
4.4
Editor
Capstone Games
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Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
4/5
The Ruhr est un jeu sans hasard où les choix sont compliqués et cruciaux. Une erreur suffit à vous faire perdre la partie sans espoir de revenir dans la partie. Le jeu en lui même n’est pas très compliqué mais ses règles le sont. Elles comprennent de nombreux détails dont plusieurs ne sont pas retranscrits sur une aide ou le plateau. Il faut donc de temps en temps se plonger dans ces dernières, par exemple pour connaître le coût de construction des dépôts dans le port ou pour se souvenir des 7 phases de jeu. C’est dommage car un peu plus de clarté sur le tableau, un peu moins de détails et d’exceptions dans les règles auraient permis au jeu d’être plus fluide et de rencontrer plus de succès. Succès qu’il mérite par ses mécanismes innovants et fort proche du thème très recherché bien que peu sexy. Bien qu’au début du jeu, une seule stratégie semble dominer (acquérir la possibilité de construire des écluses puis pouvoir naviguer dans le compté de la Mark puis construire des entrepôts à Ruhrort), dans la suite du jeu, les stratégies des joueurs peuvent être différentes dans l’obtention de points de victoire: par les écluses, par les entrepôts dans les villes, par les entrepôts dans les stockages de charbon ou dans le port de Rurhort (bien que sans entrepôt dans le port, votre chance de victoire s’amenuise). Toute cette stratégie repose sur le choix de l’emplacement de départ de sa barque et celui de l’action spéciale. Ces choix cornéliens et les nombreuses conséquences différentes le rendent très savoureux. De plus, la gestion de l’argent est un aspect crucial du jeu. Le jeu est très bien fait pour ça puisqu’il sera plus difficile d’en engranger au début qu’à la fin. Transporter du charbon de grande valeur tout en construisant des écluses afin d’éviter les obstacles qui diminuent cette valeur, choisir à bon escient l’action spéciale au coût pas trop élevé mais à l’effet judicieux à ce moment là, construire les entrepôts les moins chers mais les plus rentables,… sont d’autant de bonnes décisions à prendre afin de garder suffisamment d’argent pour construire les différents éléments permettant de gagner des PVs et de rembourser ses dettes pénalisantes à la fin. Pour couronner le tout, son matériel et les couleurs du plateau sont splendides et contribuent à apprécier The Ruhr.