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Coriolis - Livre de base

AKA-COR01

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French edition of the roleplaying game Coriolis

  • French

Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.6/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Philiboyz (1)
    5/5

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French edition of the roleplaying game Coriolis.

Coriolis – The Third Horizon is a role-playing game set in space. There are ships, space stations and starry vistas, just like in any other space-themed RPG. What separates Coriolis from other sci-fi RPGs is first and foremost the social environment, which in Coriolis is strongly inspired by the Middle East.
Theme(s) Science Fiction
Language(s) French
Author(s) Christian GranathTomas HarenstamMartin Dunelind
Artist Martin BergströmJoakim EricssonGustaf Ekelund
Note globale 4.6
Number of pages 384
Book cover Hardcover
Editor AKA Games

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Product Family

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This game is recommended by 1 of our Philiboyz

The Philiboyz have given a rate of 5/5 on this product
5/5
  • This game was played and recommanded by Guillaume, here its opinion:

    5/5

    Ah Coriolis...Quand j’ai entendu parler de ce jdr, j’ai très vite été intrigué. De la SF vendue comme un Mille et Une Nuits dans l’espace, ça fait espérer un univers riche et dépaysant.
    Mais finalement, c’est surtout le pitch que m’en a fait un certain Mathieu d’une certaine chaine Youtube rôliste qui m’a convaincu que ce jeu serait parfait pour moi : Coriolis, c’est du Firefly.
    Oui vous savez la série de Joss Whedon mêlant SF et ambiance Western. Etant assez (sacrément) fan de la série, j’attendais donc cette édition française de Coriolis avec impatience.

    Bon ok, l’attente fut longue^^ Mais ça valait le coup puisque qu’AKA Games a pu ainsi sortir la totalité des ouvrages existants en anglais au moment du financement participatif. Donc en plus du livre de base, il y a un bon paquet de contenu intéressant et de scénarios (dont la première partie de la campagne de l’Emissaire Perdu) disponible.

    Mais venons-en donc à ce livre de base, un beau bébé de presque 400 pages superbement illustrées. Vous y découvrirez tout ce dont vous avez besoin pour jouer : règles, création de personnage et de groupe, univers, scénario.

    Du coté des règles, je ne vais pas m’attarder. Pour ceux familiers des jeux de Free League, on est sur l’éprouvé Year Zero Engine. Pour l’avoir testé sur de nombreux jeux mais aussi sur Coriolis, c’est clairement une valeur sure. C’est simple, efficace et vous permettra de gérer n’importe quelle situation. Contrairement à un Tales From the Loop ou un Alien, je trouve toutefois que sur Coriolis le système est moins intégré à l’ambiance et à l’univers : en gros je ne me suis pas dit “ cette règle colle parfaitement à l’univers” comme j’ai pu me faire la réflexion avec Tales from the Loop par exemple.
    Ce qui va donner sa “couleur” aux règles se sont surtout, finalement, les compétences et les dons.

    Une grosse section est consacrée à l’équipement et aux vaisseaux. Là, il faut que je m’attarde. Pas sur le catalogue, non, plutôt sur le postulat du jeu. Vous vous souvenez (ou alors vous êtes un poisson rouge), plus haut j’évoquais Firefly. Comme dans la série, Coriolis vous propose de jouer un groupe, l’équipage d’un vaisseau voyageant dans l’immensité du Troisième Horizon, le gigantesque réseau d’étoile qui forme le cadre de jeu.
    C’est la base du jeu, vous créerez votre groupe avant même de créer votre personnage. Quand vous lancerez votre partie ou votre campagne, pas d’auber...de cantina dans laquelle les personnages se rencontrent, non, les personnages se connaissent, ont déjà vécu des choses ensembles, ont tissé des liens (d’amitiés ou non).

    Vous me direz, c’est minime comme similitude avec Firefly, et vous avez tout à faire raison ! Ce qui me fait réellement penser à cette série (que j’aurais beaucoup cité^^) c’est son univers.
    Coriolis s’inspire de la culture du Moyen-Orient offrant ainsi un univers mêlant SF (voir Hard SF), fantastique et folklore dépaysant. C’est de la d’où vient mon rapprochement avec Firefly : ici on a un univers arabisant sortant de la classique science-fiction occidentale. L’ambiance qui s’en dégage me rappelle beaucoup celle de Firefly qui elle est empreinte de culture chinoise, une sorte de melting pot d’influences tantôt familières et tantôt méconnues. Ainsi, tout en respectant certains codes, on a vraiment l’impression de voyager là où on n'a jamais été. C’est plutôt rafraichissant, même si finalement ça n’en reste qu’une toile de fond, une tonalité, une couleur qu’on a voulu donner au jeu. Sur ce point, je trouve pour ma part que c’est très réussi, on a vraiment un cadre de jeu dépaysant sans perdre le joueur habitué d’une science-fiction plus européenne.

    Coriolis propose un univers riche qui ne demande qu’à être explorer. Vous pourrez y vivre un grand nombre d’aventures très variées car le jeu explore de nombreux thème tout en mettant en exergue certaines problématiques du Troisième Horizon : Tradition contre modernité, avec l’arrivée des Zénithiens que poussent cet Horizon aux changements ; la religion, le culte des Icônes, mise à mal par l’arrivée des Emissaires ; les luttes de pouvoirs entre grandes factions se cristallisant sur la Station Coriolis.
    La religion prend une place importante, elle est au cœur du Troisième Horizon et cela est également retranscrit dans le système de jeu. C’est de la religion que vient le “grand méchant” de Coriolis, l’Ombre entre les étoiles, une force corruptrice venant du vide spatial.

    Intrigue politique, complot, voyage interstellaire, découverte de vestige d’une ancienne civilisation, espionnage, techno-thriller, combat contre des créatures fantastiques ou venues de l’Ombre entre les étoiles, voilà en gros ce que vous propose Coriolis.

    Les peuples du Troisième Horizon étant particulièrement religieux, la part belle est faite, dans le bestiaire, aux créatures issues du folklore orientale : Djinn, Efrit, esprit démoniaque. Votre personnage pourra également être doté de pouvoirs mais au risque d’être traqué par les autorités.
    Cette couche de fantastique ajoutée à la composante religieuse donne un profond mysticisme à l’ensemble. Toutefois, le jeu permet au MJ et à ses joueurs de placer le curseur du fantastique sur ce qui est le plus adapté au groupe. Personnellement, je ne suis pas un grand fan de trop de fantastique dans la SF, donc cette liberté me convient très bien, surtout qu’elle n’altère pas la cohérence de l’ambiance. Que l’homme qui a assassiné son voisin soit possédé par un esprit ou pas, ce sera la perception du personnage qui comptera. Un personnage religieux y verra l'œuvre d’une entité malfaisante que ce soit le cas ou non.

    Même si le scénario du livre de base n’est pas dingue (c’est un scénar d’intro assez classique), il est accompagné de 2 lieux pouvant servir ce cadre à d’autres aventures et proposent de nombreuses accroches.

    En définitive, Coriolis me plait bien. Il tape pile dans ce que j’apprécie dans ce type de jeu : un univers riche et pleins de mystère, un cadre original qui conserve les poncifs du genre, le tout porté par un système aux petits oignons. Bref, avec ça, j’ai déjà commencé la lecture du recueil de scénarios, et j’ai très envie de me lancer dans une petite campagne^^

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