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Châteaux de Fable

EF2FSA01

No more deck construction! Châteaux de Fable is deconstruction of a deck.
  • French, Spanish
  • From 10 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)
16

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.5/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Bloggers (1)
    4/5
  • Customers (1)
    5/5
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It's the holidays, and you're on the beach. Everything is only peace and harmony. For the love of life, you start building a sand castle. But... what are your neighbors doing? Everywhere, sand castles are rising. It is you who will build the highest, the largest, the most beautiful sand castle! Suddenly, everyone is competing.

Everyone builds sand castles using the materials they find within reach. Who will manage to get rid of all the materials available to win the competition? 
Everyone for themselves and everyone against each other, that's the way it works here.


Fable Castles uses the Fabulosa game system: in addition to the starting card piles, each player receives a pile of pre-sorted Fable cards. With these cards, your stack of cards changes from one party to another. So evolve your games, or play again with the same cards, whether with the same group of players or different players.

Châteaux de Fable also includes a totally addictive Solo Campaign!
Theme(s) Construction
Language(s) FrenchSpanish
Mechanism(s) Deck Building
Author(s) Friedemann Friese
Artist Harald Lieske
Note globale 4.5
Editor Edge

Sleeves

  • 236 cards
  • 4 Player boards
  • 4 wooden discs
  • 4 wooden rings
  • 25 counters Wooden part
  • 1 rule booklet

This game is recommended by 1 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Jeu DésCouvre, here its opinion:

    4/5

    Ce jeu se présente un peu comme un « contre-Dominion » : au lieu de construire son deck, on cherche ici à le déconstruire. Je suis une grande fan de Dominion et je dois dire que j’ai pris aussi beaucoup de plaisir à jouer à Châteaux de fable. Après plusieurs parties, on commence vraiment à connaître son deck et à développer des stratégies pour l’optimiser.

    Une fois les cartes de base maîtrisées, on peut envisager d’introduire celles de la campagne sabuleuse, qui ajoutent de nouveaux effets et donc des heures de jeu en plus. Petit supplément : un mode solo est également présent.

    L’effet aléatoire de la pioche rend vraiment chaque partie unique mais l’un des seul reproche que je peux faire au jeu c’est que parfois, on a l’impression de jouer tout seul… en multi ! Là où Dominion avait apporté des cartes comme le voleur, la milice ou encore la sorcière pour créer de l’interaction entre les joueurs ici, aucune carte ne remplit ce rôle, même dans la campagne sabuleuse. C’est dommage.

    Pour lire le test complet, vous pouvez vous rendre sur le blog: http://jeudescouvre.com/wonderemi-test-chateaux-de-fable/

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked...

Christophe M. on 04/23/19

5/5

Au début, ce n'est pas évident de découvrir l'intérêt du jeu. Puis, après une entame de la campagne solo, tout devient clair. A partir de là, j'y ai vu tout le potentiel extraordinaire et à l'infini de ce jeu, et, je peux tout expliquer à mes futurs adversaires sans difficulté aucune. Le principe que j'ai personnellement baptisé "Deck Stroying" (sous-entendu l'inverse du "Deck Building" que l'on traduit par "Détruire" au lieu de "Construire") est très bien étudié car rend le jeu intéressant pour ses nombreux choix à faire du début à la fin de la partie. Vous êtes vraiment responsables de votre victoire ou votre défaite. Bref, excellent jeu avec beaucoup de réflexion. Maintenant, c'est à vous de faire votre choix: acheter sans regret ou être tardivement convaincu qu'il aurait fallu le faire.

1 person found this review was helpful
  • on 04/23/19

    5/5

    Au début, ce n'est pas évident de découvrir l'intérêt du jeu. Puis, après une entame de la campagne solo, tout devient clair. A partir de là, j'y ai vu tout le potentiel extraordinaire et à l'infini de ce jeu, et, je peux tout expliquer à mes futurs adversaires sans difficulté aucune. Le principe que j'ai personnellement baptisé "Deck Stroying" (sous-entendu l'inverse du "Deck Building" que l'on traduit par "Détruire" au lieu de "Construire") est très bien étudié car rend le jeu intéressant pour ses nombreux choix à faire du début à la fin de la partie. Vous êtes vraiment responsables de votre victoire ou votre défaite. Bref, excellent jeu avec beaucoup de réflexion. Maintenant, c'est à vous de faire votre choix: acheter sans regret ou être tardivement convaincu qu'il aurait fallu le faire.

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