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Victorian Masterminds

EFCMVM01*

Red price
To become the supreme criminal genius of the Victorian world, send your Agents to carry out your orders around the world!
  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 4 player(s)
13

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Playful reviews about this game

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Victorian Masterminds

To become the supreme criminal genius of the Victorian world, send your Agents to carry out your orders around the world! They will help you build your Infernal Machine, Capture great Monuments, accomplish Missions and use the Codex Atlanticus counters and the superior intelligence of brilliant Scientists.

All over the world, there are reports of the emergence of infernal machines with terrible military potential. Mr Sherlock Holmes remains unaccounted for, and Scotland Yard has not reported any leads regarding the ongoing investigation. The truth is, the Victorian world is about to be robbed by the most vile, devious and evil of crime geniuses!

During the game, players take turns placing one of their five agent tokens - Henchman, Machine, Saboteur, Pilot, Number 2 - face down on one of the five action spaces. As soon as three tokens are on a space, they are returned and activated, first come, first served, each agent executing his individual action in addition to what happens in that space. When an evil genius completes his device or the secret services put an end to this vileness, the game ends. The player with the most victory points wins the game.


Theme(s) SteampunkVictorian Age
Language(s) French
Mechanism(s) Workers
Author(s) Antoine Bauza, Eric M. Lang
Artist Davide Tosello
Note globale 4
Editor Edge

This game is recommended by 5 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 4.2/5 on this product
4.2/5
  • This game was played and recommanded by Gus & Co, here its opinion:

    4/5

    Prenez les deux auteurs parmi les plus bankables de la planète et faites-les sortir un jeu dans lequel on incarne des grand.e.s méchant.e.s à l'époque victorienne. Fun.

    Mais un jeu pas exempt de quelques défauts.

    Même si la "merveille" n'est pas totalement au rendez-vous, le plaisir est assuré.

    2 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Pixel Adventurers, here its opinion:

    4/5

     
    Victorian Masterminds est un jeu de placement d'ouvriers dans un univers Steampunk. Les joueurs dirigent des super vilains qui tentent de régner sur le monde.
    Pour mener à bien leur quête de pouvoir ils useront de tous les stratagèmes possibles et s'appuieront sur leurs agents qu'ils enverront à travers le monde. Avec une pose d'agents tirés au hasard dans sa pile, le joueur sera soumis à l'aléatoire en début de partie. En récoltant des tomes du Codex Atlanticus au cours du jeu, cette part de chance pourra être maîtrisée. Les joueurs tenteront de construire entièrement leur machine diabolique pour débloquer de nouveaux pouvoirs et remporter la partie.
    Les Services Secrets ne sont pas en reste et vous devrez vous assurer d'avoir une longueur d'avance sur eux si vous voulez pouvoir continuer vos méfaits !
    Entre coups bas et anticipation, ce jeu d'Antoine Bauza et d'Eric Lang allie simplicité des règles et programmation dans un élégant jeu plein de surprises et à l'esthétique vraiment superbe. 
    Pensez bien à utiliser les règles mises à disposition sur le blog d'Antoine Bauza pour en profiter pleinement !

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/victorian-masterminds-genies-du-mal-en-action/

  • This game was played and recommanded by SciFi-Universe, here its opinion:

    4/5

    Dans Victorian Masterminds, les vilains sèment le chaos, et ça se ressent dans sa mécanique de placement d’ouvrier face caché et sa programmation au timing de résolution difficilement maîtrisable. Vous ne pourrez pas toujours faire les actions qui vous intéressent quand vous le souhaitez, ce qui peut être frustrant pour les joueurs les plus calculatoires. Mais c’est aussi ce système de planification qui donne sa légèreté au jeu et offre un très bon équilibre entre tactique, interaction et retournement de situation avec des tours courts et une excellente fluidité dans la résolution des actions pour de très bonnes sensations de jeu. La qualité du matériel avec de superbes bâtiments en plastique et les figurines scientifiques vient bien évidemment renforcer le plaisir de jeu. Au final, Victorian Masterminds est un jeu intérmediaire occasionnel/expert très agréable auquel il manque juste un petit quelque chose pour être une pépite ludique.

  • This game was played and recommanded by ParadoxeTemporel, here its opinion:

    5/5

    Victorian Masterminds est un jeu de placement avec vos agents (pose d’ouvriers) dans une ambianceSteampunk Victorienne. Vous y trouverez de l’asymétrie avec les différentes Machines démoniaques et de la Symétrie avec les Agents. Votre objectif, devenir le Génie du Mal absolu. Pour preuve vous devrez kidnapper des Scientifiques, faire disparaître des monuments et des Bâtiments, et construire une Machine infernale.

    Une mise en place rapide grâce en partie au thermoformage et des tour de jeu rapides : 1 seule action par joueur/joueuse avant la résolution du groupe d’Agents. Lors des cette résolution tous les joueurs/joueuses présents y participeront. Très peu d’attente entre les tours. La dernière page du livret de règles est très pratique pour se remémorer les règles.

    Le principe de construction et d’activation des Bonus des machines est vraiment sympa. Des situations de Blocage viendront ralentir vos plans.

    Antoine Bauza et Eric M. Lang, des auteurs de renoms dans le monde du plateau se sont ici réunis pour offrir un jeu dynamique, familial au thème sympath…heu Maléfique ! ???? Les illustrations de David Tosello nous plongent un peu plus dans cet univers.

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This game is recommended by 4 of our Customers

The Customers have given a rate of 3.8/5 on this product
3.8/5
  • on 03/02/21 Verified purchase

    4/5
    Superbe matériel, règles très accessibles. Un jeu familial +. Par contre, il n'est pas inintéressant à deux mais il prend vraiment toute sa saveur à 3 ou 4.
  • on 02/13/21 Verified purchase

    3/5
    Un jeu sympa, sans plus. Des règles lacunaires qui n'expliquent pas les cartes objectifs (j'ai jamais vu ça, dans aucun jeu....)
  • on 01/19/20

    4/5

    j'aurais peut être préfèrais les ressources boulon et cuivre en cube de bois pour être plus visuel, surtout que vu le prix je pense que c'etait faisable par rapport à d'autres jeux aussi cher avec plus de matériel et tout en bois. Certes il y a les figurines de monuments.

    En terme de mécanique, le pose des personnages est agréable, mais j'aurais bien voulu que le saboteur soit plus dissuasif en annulant même l'action de la ville et pas que l'action spécifique du personnage.

    Sinon dans l'ensemble il est sympa, abordable sans problème en terme de règles.

    On a joué  des parties à 3 joueurs en moyenne en 45min/1h , à 4 joueurs  environ 15min de plus.

    Parties à 3 et à 4 joueurs, mais j'ai à chaque fois gagnée quand je jouais avec la tarentula, est ce parce que je suis habituée au gros jeux de stratégie donc même pour ce jeu familial je calcule et anticipée la construction de ma machine pour développer son pouvoir de salle de machine et l'exploiter au max ? Ou parce que en face jai des joueurs moins strategiques? Un leger desequilibre dans les machines ?

  • on 07/03/19 Verified purchase

    4/5
    Une partie à 4 est-elle représentative d'une opinion ? Jeu au matériel très riche et plétorique, VM propose une immersion chez les génies du mal. C'est bien pensé, ce n'est pas très compliqué et c'est très tactique. Dans cette course à construire sa machine infernale, il y a une part non négligeable de non maitrise avec le placement des jetons façon poker, dont la révélation entraine des résultats parfois discordants. C'est un très beau jeu, très particulier, qui ne laisse pas indifférent, à qui il manque peut-être une petite touche pour en faire un très jouissif. Il vaut quand mêrme largement le détour.
    1 person found this review was helpful

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