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Coma Ward : Core Game

COMA01

Sterile, blinding whiteness — coupled with deafening, repetitious beeps — shocks you awake. Your heart rate slows and your breathing steadies as you realize you are in a hospital.

  • English
  • From 18 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 6 player(s)
44

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.4/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Customers (1)
    4/5

73,95 €

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In Coma Ward, players are patients who have awoken in an abandoned, yet still functioning hospital with no memory and no idea of what is happening. Patients must search the hospital for clues and necessities. In their search, patients may find unspeakably terrifying things.
Each time you play, you explore an ever-changing hospital as you search for the clues to your identity and the cause of the environment's unsettling emptiness. Balance your ever worsening terror and neurosis while monitoring your health and physical attributes. Remember to stay close to those who awoke with you because the shadows of the empty hospital can destroy your already fragile psyche. Once all the clues have been discovered, the true horror begins. Players discover what is actually happening and find out who they can trust — if anyone — and how to win.
Each playing is a unique phenomenon that introduces diverse and dynamic rules. Coma Ward is a mature game with themes of violence, absolution, distrust, gore, and traumatic incidence. Player discretion is advised.
Coma Ward plays in two parts: 
The Prologue:
Patients will move through the Hospital discovering new Tiles that represent rooms. Some Tiles will affect a Patient’s Health or Terror. Other Tiles will impact the game in other unpredictable ways.
While they explore and search, Patients will discover items that will help them in their frantic search for answers. Items like Clothing and makeshift Weapons will defend you from unseen forces or even other hostile Patients. While Medicine and Food can restore your Health and Focus. Ultimately, Patients are searching for the horrific Clues to what has happened in this hospital. Once all of the Clues have been revealed, the true game objective unfolds…
The Phenomenon:
Upon uncovering the final Clue, the Phenomenon is triggered. Players will then withdraw and open the specified sealed envelope from the box revealing its secret contents telling the story of what is happening and how to win the game.
Some Phenomenon are cooperative, with players racing to escape the hospital or defeat cruel forces. While other Phenomenon will pit players against each other in secret alliances or an all out fight for survival. 
Each Phenomenon can lead to multiple endings. So, even if Players reveal the same Phenomenon multiple times, they will always have a unique experience.
Some Phenomenon are physical, real, threats inspired by classic horror tropes; others explore metaphysical and psychological themes…
Are you ready to open your eyes and experience the phenomenal horror of Coma Ward?
Theme(s) HorrorExploration
Language(s) English
Mechanism(s) ActionsCo-operative DiceTiles
Author(s) Danny Lott
Artist Víctor Pérez CorbellaAdrienne Ezelljonu5123
Note globale 4.4
Editor Everything Epic Game

Expansions

This game is recommended by 1 of our Customers

The Customers have given a rate of 4/5 on this product
4/5
  • on 07/29/20

    4/5

    Moi, j’ai trouvé mon bonheur dans les soldes à Philibert! Ce jeu n’est pas réédité (je ne le trouvais nulle part, ou alors à des prix complètement hallucinants - sans jeu de mot)! 

    Jeu qui a plutôt mauvaise presse à cause de sa mécanique parfois foutraque, et un livret assez chaotique (complété et revu chez BGG), il faut bien le dire! Mais j'aime bien la philosophie des concepteurs qui est résumée dans leur "règle de Platine" : 

    LA REGLE DE PLATINE 

    « Ce jeu a été conçu pour être, en son principe fondamental, une expérience. Les règles forment juste un cadre pour soutenir vos décisions.

    Si quelque chose vs paraît peu claire ou ne pas avoir de sens, choisissez d’avancer dans le jeu. Si vous ou votre groupe de joueurs consensuellement interprétez une règle d’une façon particulière : vous ne faites pas erreur.

    Le concepteur ne vous fera pas la morale sur les réseaux sociaux. La Police des Règles de Jeux de Société ne va pas venir enfoncer votre porte, et les Avocats des Règles de Jeux ne vont pas intenter une « class action » contre vous.

    Tant que vous vous amusez dans cette aventure, vous jouez à Coma Ward correctement."

    Moi je le voulais absolument car le pitch est le suivant: comme ds le film « 28 jours plus tard » vous vous réveillez avec d’autres patients d’un long coma. L’hôpital est déserté. Il n’y a plus personne (apparemment l’entrée est scellée). Vous ne savez même plus comment vous vous appelez du reste (« Jane/John Doe»?). C'est un jeu aux 3/4 coopératif mais je le joue solo (personne ne veut jouer à mes jeux un peu "horrifiques"!)

    Il ressemble dans son déroulement à « Betrayal at House on the Hill ». Une première partie  découverte  des lieux (« Prologue ») avec des tuiles, des cartes, des dés à lancer...  des choses bizarres et des rencontres ectoplasmiques se font dans les chambres et différents services de cet hôpital : hautement hallucinatoires.. ou réelles? Certaines foutent vraiment les jetons! C'est très bien rédigé (ah, au fait en anglais).

    Et à un certain moment déterminé par le jeu une seconde partie débute (« The Phenomenom ») bien… où il se passera des trucs pas forcément sympathiques  On ouvre une boîte scénario. Il y a 13 scénarios  dans la boîte.

    Les parties sont chaque fois différentes, les scénarios des Phenomenoms ont d’ailleurs plusieurs fins possibles, le jeu a donc une bonne rejouabilité.

    J'adore cette ambiance fantastique/horrifique non lovecraftienne. C’est le genre de jeu que je recherche (j'aime bien lovecraft, mais en dehors de ce thème il n'y a pas beaucoup de jeux disponibles, c'est dommage). Quand j'y joue, je suis en immersion totale dans cet hôpital.

    Je vous laisse... mes personnages ont quelques hallucinations , déjà…. je m'en vais leur donner leurs pilules....avant qu'un tragique "accident" de brancard fou ou de scie de chirurgien ne survienne....

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