Theme(s) | Nature | |
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Modular, Memory | |
Author(s) | Rebecca Horovitz | |
Artist | Rebecca Horovitz | |
Note globale | 3.8 | |
Editor | Fiat Lucre |
Good Time Society
This game is recommended by 1 of our Bloggers
This game was played and recommanded by Gus & Co, here its opinion:
L’alpinisme est un loisir/sport polluant. Voilà, ça c’est dit. Je ne viens pas de me faire des amis. Il suffit de voir les camps de base de l’Everest et les déchets qui jonchent les voies les plus parcourues pour s’en persuader. Il y a tout de même une certaine prise de conscience du problème par certains alpinistes. Et on voit de plus en plus d’expéditions de nettoyage. Et de moins en moins de déchets laissés sur place.
C’est dans cette veine que s’inscrit Annapurna, dont le sous-titre est « Leave no trace behind », ne laissez pas de traces. Traces physiques, mais surtout mentales. Lesdites traces étant représentées par les symboles du Yin et du Yang.
Annapurna est un jeu de matching, aka « correspondance », et de chance, un peu tout mélangé. Chaque joueur ou joueuse va avoir une montagne, sous la forme d’une pyramide de cartes, à gravir. En retournant les cartes, on applique leurs effets, en essayant d’obtenir un équilibre entre les points Yin et les points Yang des cartes.
J’avoue ne pas être très sensible aux philosophies orientales en général. Mais je suis cependant plutôt intéressé par tout ce qui touche à l’écologie, et en particulier la montagne. Le thème et le pitch de départ me paraissaient prometteurs. Je finis déçu.
Les règles du jeu ne me semblent pas très claires, et le mécanisme n’est ni très novateur, ni très intéressant. On arrive rapidement à une situation où on va jouer, mécaniquement, pour avancer, d’abord, et pour finir surtout.
Annapurna n’élève pas. La part de hasard est trop grande. Il n’est pas possible de définir de stratégie ou de planifier un peu à l’avance. Et ceci même si les autres ne viennent pas pourrir votre montagne.
Et puis, les illustrations et le graphisme sont… affreux. J’ai eu l’impression d’avoir une boîte de jeu des années 80 devant moi. J’ai dû vérifier son année de sortie, des fois que notre rédac-chef m’aurait joué un mauvais tour et m’aurait refilé un jeu de 1983. C’est son genre. Mais non. Annapurna est bien sorti il y a quelques semaines, mois, en 2021.
De plus, comme si cela ne suffisait pas, les pictos Yin et Yang ne sont pas très visibles. Ce qui est dommage, c’est tout de même le cœur du jeu. De quoi gêner et réduire le « plaisir » (vous apprécierez les guillemets) du jeu.
Enfin, il n’y a même pas d’approche didactique dans le jeu. Sur la montagne, l’écologie, l’alpinisme, tout ça. Ce qui aurait pu le sauver, à peine.
Un jeu qui n’est pas raté en soi, mais qui ne présente aucun intérêt. L’esthétique, elle, est en revanche clairement ratée.
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