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Annapurna

FILUA001

In Annapurna, you cooperate - or compete - with your ascent companions to achieve balance on this treacherous and perpetual change mountain.
  • English
  • From 12 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Playful reviews about this game

  • Global rate
    3.8/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Bloggers (1)
    1/5

21,90 €

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Climb the most dangerous massif in the world!

In Annapurna you co-operate — or compete — with your fellow climbers to achieve balance on this treacherous, ever-changing mountain. As you explore your mountainside made of cards you will encounter rockslides, yetis, and danger at every turn!

You start with a deck of 18 mountain cards, laying out 15 of them face down in a pyramidal mountain and keeping the rest as your backpack. Each card has a yin or yang value of 1-4 on it as well as a special effect. To start the game, each player reveals a card in their bottom row, carries out the effect, then places their meeple on the card.

On a turn, you explore an adjacent card on a non-lower level by flipping it over, carrying out its effects, and placing your meeple on it; trade a card from your backpack with a card in your mountain, pacing the replaced card in a cache; or hide a card, which is the same as trade, but on another player's mountain. If your face-up mountain cards have a balance of yin and yang, you can remove them from play.

Once you reach the mountain's peak, you add your cache to your hand, then you can spend your turns doing nothing, dropping cards from your cache face up on the mountain to better balance your yin and yang, and throwing cache cards onto another player's mountain, who then flips up one of your remaining face-down cards.
  • In the competitive game, when everyone is at the peak, players score 3, 2, and 1 flags based on who is most balanced, with ties being broken in favor of whoever ascended their mountain first; play multiple rounds until someone collects nine flags and wins.
  • In the co-operative game, you end the game after everyone has scaled their mountain, and you all win only if everyone has an even yin-yang balance.

Theme(s) Nature
Language(s) English
Mechanism(s) ModularMemory
Author(s) Rebecca Horovitz
Artist Rebecca Horovitz
Note globale 3.8
Editor Fiat Lucre

Good Time Society

This game is recommended by 1 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 1/5 on this product
1/5
  • This game was played and recommanded by Gus & Co, here its opinion:

    1/5

    L’alpinisme est un loisir/sport polluant. Voilà, ça c’est dit. Je ne viens pas de me faire des amis. Il suffit de voir les camps de base de l’Everest et les déchets qui jonchent les voies les plus parcourues pour s’en persuader. Il y a tout de même une certaine prise de conscience du problème par certains alpinistes. Et on voit de plus en plus d’expéditions de nettoyage. Et de moins en moins de déchets laissés sur place.

    C’est dans cette veine que s’inscrit Annapurna, dont le sous-titre est « Leave no trace behind », ne laissez pas de traces. Traces physiques, mais surtout mentales. Lesdites traces étant représentées par les symboles du Yin et du Yang.

    Annapurna est un jeu de matching, aka « correspondance », et de chance, un peu tout mélangé. Chaque joueur ou joueuse va avoir une montagne, sous la forme d’une pyramide de cartes, à gravir. En retournant les cartes, on applique leurs effets, en essayant d’obtenir un équilibre entre les points Yin et les points Yang des cartes.

    J’avoue ne pas être très sensible aux philosophies orientales en général. Mais je suis cependant plutôt intéressé par tout ce qui touche à l’écologie, et en particulier la montagne. Le thème et le pitch de départ me paraissaient prometteurs. Je finis déçu.

    Les règles du jeu ne me semblent pas très claires, et le mécanisme n’est ni très novateur, ni très intéressant. On arrive rapidement à une situation où on va jouer, mécaniquement, pour avancer, d’abord, et pour finir surtout.

    Annapurna n’élève pas. La part de hasard est trop grande. Il n’est pas possible de définir de stratégie ou de planifier un peu à l’avance. Et ceci même si les autres ne viennent pas pourrir votre montagne.

    Et puis, les illustrations et le graphisme sont… affreux. J’ai eu l’impression d’avoir une boîte de jeu des années 80 devant moi. J’ai dû vérifier son année de sortie, des fois que notre rédac-chef m’aurait joué un mauvais tour et m’aurait refilé un jeu de 1983. C’est son genre. Mais non. Annapurna est bien sorti il y a quelques semaines, mois, en 2021.

    De plus, comme si cela ne suffisait pas, les pictos Yin et Yang ne sont pas très visibles. Ce qui est dommage, c’est tout de même le cœur du jeu. De quoi gêner et réduire le « plaisir » (vous apprécierez les guillemets) du jeu.

    Enfin, il n’y a même pas d’approche didactique dans le jeu. Sur la montagne, l’écologie, l’alpinisme, tout ça. Ce qui aurait pu le sauver, à peine.

    Un jeu qui n’est pas raté en soi, mais qui ne présente aucun intérêt. L’esthétique, elle, est en revanche clairement ratée.

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