Theme(s) | Train | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Placement, Construction | |
Author(s) | Tony Boydell, Ben Bateson | |
Overall score | 4.3 | |
Editor | Funforge |
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Le Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
En observant la boîte de Foothills, je craignais qu’il n’ait pas l’élégance mécanique de Caverna ou Patchwork, dont le format plus compact recelait un matériel moins varié, par conséquent plus simple à appréhender. Il suffit cependant de se lancer dans les règles pour comprendre que la parenté entre tous ces titres est réelle, et aboutit à nouveau à un bijou de clarté et d’intuitivité, tant dans ses règles assez admirablement construites (où ne manquerait que la numérotation des éléments lors de la mise en place) que sur ses cartes à la pictographie impeccable, parfois assortie d’un texte redondant mais court et direct. Foothills se caractérise cependant bien par une plus grande variété de gameplay, qui élargit sa rejouabilité et offre une courbe de progression importante malgré la compréhension rapide de son système de jeu élémentaire. Il ne faudrait alors surtout pas se laisser rebuter par sa froideur thématique et matérielle initiale, quand l’expérience proposée colle si bien à tout ce que l’on attend d’un bon Lookout/Funforge en termes de dynamisme, de rigueur et de fluidité !
L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/07/18/foothills-la-nouvelle-creation-pour-deux-joueurs-de-lookout-funforge/
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu DésCouvre, voici son avis :
Foothills, derrière son aspect « vieux jeu à l’allemande », propose des mécaniques d’une grande fluidité. Nous avons été marqués par l’originalité et la grande intelligence de la mécanique des actions recto-verso des cartes, qui demande de bien coordonner ses actions et de les planifier efficacement, cela servi par une iconographie efficace.
Foothills peut paraître austère avec ses graphismes d’un autre âge et ses cubes en bois. S’arrêter à cela serait selon nous bien dommage. Foothills est un jeu assez unique. Il apporte un truc nouveau, plaisant, et ne s’arrête pas au principe de base de la gestion de ressources. Le jeu est tendu et l’interaction est suffisamment présente.
On reprochera peut-être au jeu la qualité très moyenne des cartes (même si elles ne sont pas amenées à être brassées) et le caractère peu pratique du sac en tissu pour aller chercher des ressources lorsqu’elles ne sont pas destinées à aller dans l’entrepôt.
La rejouabilité est correcte, six des huit lignes de chemins de fer étant mises en place en début de partie, permettant donc de varier les actions disponibles sur le « plateau » de jeu. Elle est également favorisée par des axes de scoring multiples qui poussent à varier les stratégies.
Foothills plaira aux joueurs recherchant un jeu expert de gestion de ressources et de « management de main », désireux de jouer à deux sans pour autant se lancer dans plusieurs heures de partie, et sachant s’abstraire d’illustrations un peu datées.
Pour lire le test complet, vous pouvez vous rendre sur le blog : http://jeudescouvre.com/les-muzo-test-foothills/
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Foothills est un jeu à deux de la gamme expert de Funforge et une fois la première partie effectuée, on comprend pourquoi. Non pas que le jeu soit compliqué, au contraire il est relativement simple et ne tourne qu’autour de cinq actions différentes mais qui auront des variations au cours de la partie. Le cœur du jeu est bien la gestion de ces cinq cartes qui vont pouvoir être échangées si vous le souhaitez mais surtout qui vont être retournées à chaque fois que vous les utilisez, variant leur fonctionnement à chaque fois. Toute la stratégie de Foothills reposera sur votre capacité à anticiper ces changements et les mettre à profit. Mais ça serait trop simple si vous pouviez prévoir votre coup tranquillement dans votre coin. Votre adversaire sera toujours là, vous jouez sur un plateau commun et ses actions impacterons forcément les vôtres. Sans faire preuve d’agressivité envers l’autre, Foothills permet de gêner les actions adversaires ou de profiter des occasions crées par ce dernier. Cet équilibrage délicat en fait un jeu à deux simple mais riche grâce à des configurations de voies et de cartes actions différentes. Voler une gare à un joueur qui vient de la déblayer est un des plaisirs de ce jeu, ne vous en privez pas !
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/foothills-la-colline-a-des-rails/
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Très clairement, Foothills aurait mérité une direction artistique moins germanique. Ce jeu est très bon, un vrai jeu pour 2 joueurs (suffisamment rare pour le noter) et saura combler les joueurs avides de mécaniques de placement et d'optimisation. Malheureusement la couv' du jeu en rebutera plus d'1 et sans me mouiller, je doute que ce jeu fasse de très bonnes ventes. Rien qu'à la boutique où j'ai mes habitudes, la Caverne du Gobelin à Metz, il ne s'en est venu que 2 boîtes, dont la mienne.
Pourtant, après une explication des règles un peu touffue, tout se met vite en place, et on aperçoit vite les possibilités d'optimisation dans le jonglage entre les faces des cartes actions, les cartes à mettre de côté pour scorer, et les lignes à déblayer avant de construire. La 1ère partie compte pour du beurre mais devrait vous laisser apercevoir la profondeur du jeu, et vous convaincre d'en relancer une.
La thématique est assez présente sur le matériel, on voit bien qu'on construit des lignes de chemin de fer et tout, mais vraiment ces illustrations sont d'un autre temps et nuisent un peu au plaisir du jeu. Il faudra passer outre, et on vous y invite fortement!
Ce jeu rejoint la collection pour 2 joueurs de ces éditeurs, comme Caverna caverne vs caverne ou Patchwork. Il faut espérer qu'ils persistent dans cette voie, en ne visant peut être pas uniquement un public allemand généralement plus enclin à aimer ce genre de D.A.
Pour finir n'oubliez pas que ce jeu est une course, et qu'après quelques premiers tours où vos possibilités sont limitées faute de ressources, tout s'accélère assez vite, et les lignes se remplissent à vue d’œil!
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Ils ont aimé...
Mathieu D. le 02/04/20 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Jean G. le 04/01/21
Tenté une partie à deux. Me suis fait avoir car l'autre joué à monopolisé les jetons passagers qui sont pas bien nombreux mais j'ai fini avec 3 points seulement en dessous de lui (sur plus de 55) donc je ne sais pas si c'est LA stratégie gagnante ou juste une vraiment favorisante mais ça fait une premier éléments qui me fait m'interroger sur la réflexion des mécanismes du jeu pendant sa production.
Un autre étant la fin de partie : dites-moi si j'ai loupé un truc mais nous avons réussi à placer toutes nos tuiles gares/rails sans provoquer la fin du jeu : il restait un heurtoir à placer pour 2 voies où les cases rails n'étaient pas toutes occupées et le fait de pouvoir récolter des ressources en particulier (pioche directement dans le sac possible sans possibilité de se tromper) plutôt que d'utiliser les cartes type-A pour récupérer des ressources sur la palette (qui, une fois vide, se remplit avec risque de piocher cube blanc qui fait poser tuile concurrent qui avance fin de partie). Nous avons donc pu maximiser nos rentes sans "horloge au-dessus de la tête qui t'obligerait à faire des choix car tu peux pas tout faire" et dû provoquer artificiellement à coups de carte type-A la fin de la partie.
Dommage, moi qui voulais un jeu à l'allemande, je me suis fié aux notes malgré un thème peu avenant et me retrouve avec un jeu que je vais chercher à revendre à cause d'un défaut de conception (sauf erreur de ma part mais bon, j'ai pourtant vérifié dans le carnet de règles).
Tous les avis clients :
Cyrille B. le 07/15/22 Achat vérifié
Jean G. le 04/01/21
Tenté une partie à deux. Me suis fait avoir car l'autre joué à monopolisé les jetons passagers qui sont pas bien nombreux mais j'ai fini avec 3 points seulement en dessous de lui (sur plus de 55) donc je ne sais pas si c'est LA stratégie gagnante ou juste une vraiment favorisante mais ça fait une premier éléments qui me fait m'interroger sur la réflexion des mécanismes du jeu pendant sa production.
Un autre étant la fin de partie : dites-moi si j'ai loupé un truc mais nous avons réussi à placer toutes nos tuiles gares/rails sans provoquer la fin du jeu : il restait un heurtoir à placer pour 2 voies où les cases rails n'étaient pas toutes occupées et le fait de pouvoir récolter des ressources en particulier (pioche directement dans le sac possible sans possibilité de se tromper) plutôt que d'utiliser les cartes type-A pour récupérer des ressources sur la palette (qui, une fois vide, se remplit avec risque de piocher cube blanc qui fait poser tuile concurrent qui avance fin de partie). Nous avons donc pu maximiser nos rentes sans "horloge au-dessus de la tête qui t'obligerait à faire des choix car tu peux pas tout faire" et dû provoquer artificiellement à coups de carte type-A la fin de la partie.
Dommage, moi qui voulais un jeu à l'allemande, je me suis fié aux notes malgré un thème peu avenant et me retrouve avec un jeu que je vais chercher à revendre à cause d'un défaut de conception (sauf erreur de ma part mais bon, j'ai pourtant vérifié dans le carnet de règles).
Mathieu D. le 02/04/20 Achat vérifié
Patrick B. le 08/12/19 Achat vérifié
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