Theme(s) | Contemporary, Europe | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Card Driven | |
Author(s) | Jason Matthews, Ananda Gupta | |
Overall score | 4.2 | |
Editor | GMT |
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Ils ont aimé...
Pierre M. le 12/06/22
pour résumer simplement :
Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989 est un jeu de société pour deux joueurs, publié par GMT Games en 2005. Les joueurs sont les États-Unis et l'Union soviétique qui se disputent l'influence de l'autre sur la carte du monde en utilisant des cartes qui correspondent à des événements historiques. Le premier jeu conçu par Ananda Gupta et Jason Matthews, ils l'ont conçu comme une alternative rapide aux wargames plus complexes basés sur des cartes.
Il a été acclamé par la critique pour son thème bien intégré, son accessibilité et l'introduction d' éléments Eurogame . Après avoir été élu jeu numéro un sur BoardGameGeek de décembre 2010 à janvier 2016, il a été qualifié de "meilleur jeu de société de la planète".
Avec plus de 100 000 exemplaires vendus, le jeu est le best-seller de tous les temps de GMT
Ils ont moins aimé...
Thomas G. le 11/24/22
Il y a une quinzaine d'années, je regardais "TS" comme LE graal du jeu ; il caracolait à l'époque en tête du classement BGG, où il est resté n° 1 pendant des années, fait incroyable pour un jeu finalement "de niche", pas très grand public par son thème. J'ai longtemps rêvé de le posséder, et l'arrivée de la VF m'a amené à craquer et sauter le pas, alors qu'il était depuis longtemps sorti de mon scope, et pour cause car le monde du jeu a connu plusieurs révolutions depuis.
La déception est à la hauteur de l'attente.
Beaucoup de temps a passé depuis l'édition originale de GMT, et c'est une des problématiques avec cette réédition/traduction française : quelle incongruité de sortir ce jeu de la naphtaline maintenant, avec cette adaptation VF à contretemps complet. Le jeu fait horriblement son âge, avec ses mécanismes antédiluviens, sa direction artistique déjà datée à sa sortie, mais qui n'a même pas le charme de la nostalgie, ses composants d'un autre âge...
On ne comprend pas que Pixie Games n'en ait pas profité pour a minima relifter complètement tout cela... Plateau-"carte du monde" gigantesque et complètement inutile (elle ne participe pas au gameplay, des tuiles ou des cartes auraient fait tout aussi bien l'office, pour un volume de matériel bien plus réduit), cartes qui semblent sorties d'une imprimante des années 80, textes microscopiques alors que plein de place inutilisée, des dizaines de micro-pions en carton - alors que des cubes ou des curseurs auraient été bien plus économes de place et de matériel, système d'icones complètement embryonnaire et là aussi en format à peine lisible, aucun effort de maquettage un peu moderne... De plus, le jeu est complètement boursouflé en termes de volume, avec une énorme boîte pleine de vide
On pourrait se dire, après tout "peu importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse", mais le contenu en termes de gameplay n'y ait pas du tout : on est sur du "card driven" de base, qui pouvait apparaître comme une révolution en son temps, mais qui est aujourd'hui beaucoup trop basique et light pour intéresser. Il y a par ailleurs énormément de hasard dans le jeu, avec l'utilisation de dés (!) qui peuvent sinon décider de l'issue d'une partie, du moins avoir une influence beaucoup trop présente à mon goût.
En bref, il y a tellement de meilleures propositions ludiques aujourd'hui, beaucoup plus denses, riches et innovantes, que ce jeu ne présente de mon point de vue aucun intérêt pour un/e joueu/r/se un peu sérieu/x/se et/ou intéressé/e par un thème géo/stratégo/politique. Dans un genre "petit jeu cool mais profond", pour un format bien plus raisonnable et un plaisir ludique plus intense, je conseille par exemple "Iron Curtain", qui fait la même chose voire mieux, avec une économie de moyens sans commune mesure.
Tous les avis clients :
David J. le 04/25/23
Un chef d’œuvre de finesse et d'intelligence, un thème extrêmement bien retranscrit et un matériel magnifique devenu mythique au fil des rééditions. Un incontournable à acheter les yeux fermés.
Pierre M. le 12/06/22
pour résumer simplement :
Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989 est un jeu de société pour deux joueurs, publié par GMT Games en 2005. Les joueurs sont les États-Unis et l'Union soviétique qui se disputent l'influence de l'autre sur la carte du monde en utilisant des cartes qui correspondent à des événements historiques. Le premier jeu conçu par Ananda Gupta et Jason Matthews, ils l'ont conçu comme une alternative rapide aux wargames plus complexes basés sur des cartes.
Il a été acclamé par la critique pour son thème bien intégré, son accessibilité et l'introduction d' éléments Eurogame . Après avoir été élu jeu numéro un sur BoardGameGeek de décembre 2010 à janvier 2016, il a été qualifié de "meilleur jeu de société de la planète".
Avec plus de 100 000 exemplaires vendus, le jeu est le best-seller de tous les temps de GMT
Thomas G. le 11/24/22
Il y a une quinzaine d'années, je regardais "TS" comme LE graal du jeu ; il caracolait à l'époque en tête du classement BGG, où il est resté n° 1 pendant des années, fait incroyable pour un jeu finalement "de niche", pas très grand public par son thème. J'ai longtemps rêvé de le posséder, et l'arrivée de la VF m'a amené à craquer et sauter le pas, alors qu'il était depuis longtemps sorti de mon scope, et pour cause car le monde du jeu a connu plusieurs révolutions depuis.
La déception est à la hauteur de l'attente.
Beaucoup de temps a passé depuis l'édition originale de GMT, et c'est une des problématiques avec cette réédition/traduction française : quelle incongruité de sortir ce jeu de la naphtaline maintenant, avec cette adaptation VF à contretemps complet. Le jeu fait horriblement son âge, avec ses mécanismes antédiluviens, sa direction artistique déjà datée à sa sortie, mais qui n'a même pas le charme de la nostalgie, ses composants d'un autre âge...
On ne comprend pas que Pixie Games n'en ait pas profité pour a minima relifter complètement tout cela... Plateau-"carte du monde" gigantesque et complètement inutile (elle ne participe pas au gameplay, des tuiles ou des cartes auraient fait tout aussi bien l'office, pour un volume de matériel bien plus réduit), cartes qui semblent sorties d'une imprimante des années 80, textes microscopiques alors que plein de place inutilisée, des dizaines de micro-pions en carton - alors que des cubes ou des curseurs auraient été bien plus économes de place et de matériel, système d'icones complètement embryonnaire et là aussi en format à peine lisible, aucun effort de maquettage un peu moderne... De plus, le jeu est complètement boursouflé en termes de volume, avec une énorme boîte pleine de vide
On pourrait se dire, après tout "peu importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse", mais le contenu en termes de gameplay n'y ait pas du tout : on est sur du "card driven" de base, qui pouvait apparaître comme une révolution en son temps, mais qui est aujourd'hui beaucoup trop basique et light pour intéresser. Il y a par ailleurs énormément de hasard dans le jeu, avec l'utilisation de dés (!) qui peuvent sinon décider de l'issue d'une partie, du moins avoir une influence beaucoup trop présente à mon goût.
En bref, il y a tellement de meilleures propositions ludiques aujourd'hui, beaucoup plus denses, riches et innovantes, que ce jeu ne présente de mon point de vue aucun intérêt pour un/e joueu/r/se un peu sérieu/x/se et/ou intéressé/e par un thème géo/stratégo/politique. Dans un genre "petit jeu cool mais profond", pour un format bien plus raisonnable et un plaisir ludique plus intense, je conseille par exemple "Iron Curtain", qui fait la même chose voire mieux, avec une économie de moyens sans commune mesure.
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