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Commands & Colors : Napoleonics

GMT1014-16

The Napoleonic historical period has always been one of our favorites and was actually the second historical game developed using the Commands & Colors system.

  • English
  • From 10 years old
  • 1 to 2h
  • 2 player(s)
37

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 The Wars of Napoleon rules at first glance may seem more complex than other Commands & Colors games, but if you are familiar with the game system, you are only a few short steps away from taking Command. Even if you have never played before, learning the fundamentals of the game system is straightforward and will be an enjoyable endeavor. 

For the game group in Orlando, Wars of Napoleon is one of our favorites. There is a wealth of subtle and bold features that set it apart from other historical periods and it truly embraces the tactical doctrines of France and the various nations that fought against Napoleon.

  • The Napoleonic period showcases a unique balance between the roles of Infantry, Cavalry and Artillery on the battlefield.
  • In combat, a unit's battle strength is directly tied to the number of blocks present in the unit. Therefore, as a unit suffers block loses its combat effectiveness is reduced.
  • An Infantry unit, by forming square, can reduce the effectiveness of the most gallant Cavalry charge.
  • Artillery in combined arms combat along with an Infantry or Cavalry melee attack can produce the most devastating results.
  • As with other Commands & Colors games, the battle dice resolve combat quickly and the Command cards provide a fog of war and will present players with new challenges and opportunities for victory.
  • When in Command, the battlefield tactics you will need to execute conform remarkably well to the historical advantages and limitations inherent to each Napoleonic Army. For example, as the French Commander you will want to maneuver your infantry units into a position to take advantage of their melee attack dice bonus. While a British Commander will want his line infantry to take up a defensive position and stand and volley fire with a dice bonus. The other major powers also have similar seemingly simple advantages that can impact a battle and will influence your Command style for that army. 

The core Wars of Napoleon game will feature French, British and Portuguese troops, while the expansions will showcase one Coalition army that opposed Napoleon. 

Core Game Contents

  • 1 Mounted Battlefield Gameboard
  • 4 Sheets containing 56 double-sided Terrain Tiles and 2 Infantry in Square tracks
  • 70 Command cards
  • 8 Battle dice
  • French, British and Portuguese Blocks and Label sheets
  • 3 National Unit Reference Cards
  • 1 Rule Book
  • 1 Scenario Booklet containing 15 battle scenarios
Theme(s) Modern Age
Language(s) English
Mechanism(s) CardsBlockWargame
Author(s) Richard Borg
Note globale 4.7
Editor GMT

This game is recommended by 6 of our Customers

They liked...

Stéphane M. on 12/20/14 Verified purchase

4/5
Nous avons joué 5 parties en club entre 6 adversaires différents tous initiés le soir même. Certains ont regretté le côté aride, je dirais austère, de l'aspect du jeu. Plateau sans originalité (avec le nom du jeu en plein milieu !) et de piètre qualité, tuiles de terrains trop fines aux dessins minimalistes, pions en bois certes écolo, quoique, mais peu fonctionnels, cartes anodines, dés étranges avec une prise en main peu agréable et prix assez élevé (un peu plus cher que M44 dont le matériel est de bien meilleure qualité).Cependant au terme des 5 parties jouées le sentiment dominant était celui d'un jeu tactiquement très attractif grâce à la diversité des unités et des combinaisons tactiques. Les autocollants, de bonne facture, reflètent bien les particularismes des troupes engagées (dont il faut connaître parfaitement les capacités pour bien les jouer) et les uniformes sont très fidèlement reproduits. Les actions de commandement et de tactiques spécifiques permises par les cartes rendent le jeu fluide et favorisent les combinaisons évoquées (formation en carré, retrait de la cavalerie, soutien d'artillerie, prise de terrain, poursuite, charges...). La perte de dés de combat, due à l'affaiblissement des unités, est assez réaliste ainsi que le rôle des commandants, finalement souvent déterminant.Nous sommes déjà 3 à avoir commandé le jeu de bases et 2 à disposer de l'extension autrichienne. Nous espérons pouvoir nous procurer les autres rapidement.
  • on 07/05/17 Verified purchase

    4/5

    Cette version du système de Richard Borg avance un pas de plus dans la complexité par rapport à C&C:Ancient, qui lui-même est un pas de plus que Mémoire 44. C'est une bonne étape dans l'initiation au wargame.

  • on 03/22/17 Verified purchase

    5/5
    Très bon système qui a fait ses preuves et qui rend bien l'atmosphère de la période tout en étant simple et rapide à jouer.
  • on 06/24/15 Verified purchase

    5/5
    C'est la quatrième boîte que nous achetons pour les membres de notre Club. L'engouement se propage pour ce jeu qui reflète bien les tactiques napoléoniennes et qui nous a permis de commémorer dignement le bicentenaire de la campagne de Belgique.
  • on 03/21/15 Verified purchase

    5/5
    Very fun and fast war game. More interesting than C&C Ancients. I want to play all the time.
  • on 12/28/14 Verified purchase

    5/5
    Achat pour un membre du club. Mêmes remarques que pour l'achat précédent.
  • on 12/20/14 Verified purchase

    4/5
    Nous avons joué 5 parties en club entre 6 adversaires différents tous initiés le soir même. Certains ont regretté le côté aride, je dirais austère, de l'aspect du jeu. Plateau sans originalité (avec le nom du jeu en plein milieu !) et de piètre qualité, tuiles de terrains trop fines aux dessins minimalistes, pions en bois certes écolo, quoique, mais peu fonctionnels, cartes anodines, dés étranges avec une prise en main peu agréable et prix assez élevé (un peu plus cher que M44 dont le matériel est de bien meilleure qualité).Cependant au terme des 5 parties jouées le sentiment dominant était celui d'un jeu tactiquement très attractif grâce à la diversité des unités et des combinaisons tactiques. Les autocollants, de bonne facture, reflètent bien les particularismes des troupes engagées (dont il faut connaître parfaitement les capacités pour bien les jouer) et les uniformes sont très fidèlement reproduits. Les actions de commandement et de tactiques spécifiques permises par les cartes rendent le jeu fluide et favorisent les combinaisons évoquées (formation en carré, retrait de la cavalerie, soutien d'artillerie, prise de terrain, poursuite, charges...). La perte de dés de combat, due à l'affaiblissement des unités, est assez réaliste ainsi que le rôle des commandants, finalement souvent déterminant.Nous sommes déjà 3 à avoir commandé le jeu de bases et 2 à disposer de l'extension autrichienne. Nous espérons pouvoir nous procurer les autres rapidement.

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