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Criss Cross


Criss Cross is extremely simple to play and teach. It is a super-accessible roll-and-write game from the prolific Dr. Knizia.

  • English
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 1 to 6 player(s)

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Criss Cross is extremely simple to play and teach. It is a super-accessible roll-and-write game from the prolific Dr. Knizia.

A game lasts 12 rounds. Each round, the two dice are rolled and each player must write the two symbols shown in adjacent squares on their score sheet. Players will score for having groups of symbols in each column and row.The trick is – all players have the same symbols to use, but finding the best place to put them is not easy 

The Grail Games edition comes with new, advanced rules, that give players a couple more things to consider. The game is therefore great for families, and “gamers”.

Theme(s) Abstract
Language(s) English
Mechanism(s) RisqueDiceRoll and Write
Author(s) Reiner Knizia
Artist Heiko Günther
Note globale 4.5
Editor Grail Games

Dice Tower - Zee Garcia Review

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This game is recommended by 2 of our Philiboyz

  • This game was played and recommanded by Gautier, here its opinion:


    Encore un roll and write, décidément ce genre est vraiment à la mode et ce n'est pas pour me déplaire.

    Criss Cross, c'est un jeu de dés très simple et terriblement addictif. On lance deux dés, qui forment un domino de deux symboles qu'il va falloir placer dans notre grill de 5x5. On comptera les points pour chaque ligne et chaque colonne. Il faut avoir des symboles identiques dans nos lignes et colonnes pour scorer. Celui qui aura le plus de points l'emporte.

    La règle est très facile, mais le mélange réflexion, choix et hasard est très bon.

    Le jeu se joue tout aussi bien à deux qu'a 6.


  • This game was played and recommanded by Maxime, here its opinion:


    Après l'excellent Pickomino et le génialissime Schotten Totten, le grand Knizia nous livre ici, un petit Roll & Write de très bonne facture.

    On lance deux dés qui forment un domino de deux symboles, tous les joueurs place ces deux symboles dans leur grille de 5x5, et le but est d'avoir un maximum de symboles identiques côte à côte. Facile non ?
    On s'amuse donc à réfléchir aux positionnements de chaque combinaison, pour que chaque ligne et chaque colonne comporte au moins 2 symboles côte à côte. Pourquoi ? Parce qu'une ligne avec des symboles différents qui se suivent, vous fera perdre des points. Et perdre des points, ça fait perdre. C'est mieux d'en gagner. Sauf au Golf.

    Petit plus à souligner : les crayons sont dans la boite, et ça c'est cool.

    Un bon petit Roll & Write de 10 minutes, avec un gros goût de reviens-y.

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