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London Dread

GFG96751

London Dread is a co-operative game set in Victorian England. Players take on the role of investigators trying to uncover plots on the way to confronting a story specific finale.

  • English
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)
35

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.3/5*
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  • Bloggers (1)
    4/5
  • Customers (3)
    4.3/5
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London Dread is a co-operative game set in Victorian England. Players take on the role of investigators trying to uncover plots on the way to confronting a story specific finale.

The game is gritty and thematic, featuring a series of dark events and story lines (such as the appearance of a caped killer on the streets of London) with a hint of the supernatural.

The game is broken into a series of stories, usually played over the course of 2 chapters, in which players alternately participate in a timed planning phase where various obstacles and plots are uncovered and then an untimed story phase where players resolve the effects of their planning.

The result is a tense and truly cooperative experience where players must work together, communicate well, plan effectively, and use the strengths of their investigators in an attempt to stay a step ahead on the mean streets of the city.

Theme(s) Victorian Age
Language(s) English
Mechanism(s) DeductionCo-operative
Author(s) Asger Johansen
Artist Snorre Krogh
Note globale 4.3
Editor Grey Fox Games

This game is recommended by 1 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    4/5
    London Dread ne vous encourage pas √† optimiser vos coups.¬† London Dread c‚Äôest Space Alert sous le th√®me des Demeures de l‚ÄôEpouvante avec beaucoup plus de chance.¬† Alors que son th√®me horrifique, les nombreux textes en Anglais, ses r√®gles difficiles et sa jouabilit√© plut√īt puzzle nous conduisent vers du s√©rieux, les aspects simples du jeu, narratifs, contraints par le temps, coop√©ratifs et hasardeux nous emm√®nent vers du beaucoup plus l√©ger et amusant.¬† N‚Äôayez aucune crainte √† jouer √† London Dread¬†

This game is recommended by 3 of our Customers

They liked...

Kenrick F. on 11/18/16 Verified purchase

5/5
Excellent cooperative game set in a dark Victorian setting...game play is intense in the first part ...with it being timed ...the free App adds plenty of atmosphere here ...then the second part is dealing with the consequences of the first part ...there are four linked scenarios the first being much easier than the rest ...however, difficulty can be raised or lowered as needed...plenty of replay value even if you complete all the linked scenarios as the card combos will be different each time ...we have had a blast ...easily one of the best cooperatives we have played ...
  • on 09/21/18

    5/5

    Excellent dans les différentes configurations : a 2j, on se coordonne sur ce qu on va ensuite faire chacun dans son coin, comme beaucoup de cartes a visiter. Un jeu donc en 2 parties : une en temps reel (mais bien plus cool que les Galaxy trucker ou Space alert, on a ici 12 minutes :) ou on planifie, puis on execute calmement. Superbe ambiance Londres victorienne, un euro avec de l ambiance dedans et des dés (le final se joue sur un jet de dés). vite la suite !

  • on 11/22/16 Verified purchase

    3/5
    J'ai d√©cid√© d'acheter ce jeu apr√®s en avoir entendu parler √† Essen et avoir √©t√© inspir√© par sa bande annonce. Le jeu promet une enqu√™te dans une ambiance sombre et Lovecraftienne dans le Londres de l'√©poque Victorienne. Le mat√©riel du jeu est vraiment tr√®s beau et r√©ussi. Cependant, quelques petits soucis de production n√©cessite de remplacer certaines cartes mal imprim√©es (les cartes de remplacements √©taient d√©j√† dans la boite). Certaines r√®gles essentielles sont aussi manquantes dans le livret, et il faut imp√©rativement r√©cup√©rer les r√®gles corrig√©es et/ou les aides de jeux sur le site de l'√©diteur ou le forum de boardgamegeek. Le jeu comporte 4 sc√©narios, avec deux chapitres chacun (comptez environ 1h de jeu par chapitre), √† l'exception du premier scenario d'introduction qui ne contient qu'un chapitre. Chaque chapitre se d√©roule en 2 phases: une premi√®re, chronom√©tr√©e, durant laquelle on doit r√©v√©ler des lieux et planifier leur exploration, en indiquant le num√©ro d'un lieu et des fl√®ches de d√©placement sur une horloge. Chaque joueur poss√®de 12 actions sur l'horloge, √† r√©partir entre exploration d'un lieu et d√©placement d'un quartier de Londres √† un autre. Les lieux √† r√©v√©ler comprennent soit des √©preuves g√©n√©riques, soit des √©l√©ments sc√©naristiques. Il sera imp√©ratif de r√©v√©ler et explorer tous les √©v√®nements sc√©naristiques pour passer au chapitre suivant (sinon, game over), et un nombre √©quilibr√© d'√©preuves g√©n√©riques pour obtenir suffisamment de bonus en les r√©ussissant (les √©preuves r√©v√©l√©es et √©chou√©es apportent des malus). Les cartes de lieu non r√©v√©l√©es donnent automatiquement un malus, mais il vaut parfois un petit malus que de r√©v√©ler une √©preuve que l'on n'arrivera pas √† accomplir et qui causera un malus encore plus gros. Il faut √™tre extr√™mement bien organis√© (et savoir r√©sister √† la tension ambiante!) pour tirer le meilleur de cette phase, surtout √† plus de deux joueurs, de mani√®re √† optimiser et mettre en commun au mieux possible les ressources de chaque personnage, mais √©galement visiter le plus de lieux possibles. La deuxi√®me partie consiste en la r√©solution des actions planifi√©es dans la premi√®re partie partie. Les personnages qui explorent les lieux (qu'ils soient sc√©naristiques ou √©preuves g√©n√©riques) poss√®dent des caract√©ristiques distinctes leur permettant de r√©ussir certaines √©preuves. Si ce n'est pas suffisant, des cartes bonus obtenues en r√©ussissant de pr√©c√©dentes √©preuves, des objets, ou des capacit√©s sp√©ciales peuvent s'ajouter. Une fois les 12 actions de chaque joueur termin√©es, et les cartes sc√©narios toutes vaincues, on passe √† la partie "fin de sc√©nario", ou les personnages doivent affronter √† tour de r√īles de nouvelles √©preuves (ardues). Ces √©preuves sont facultatives, mais chacune d'entre elle donne un jet de d√© suppl√©mentaire pour vaincre le "boss" de fin de sc√©nario. En fonction du nombre de malus accumul√©s depuis le d√©but du sc√©nario, le m√©chant final sera plus ou moins difficile √† vaincre. A 3 ou 4 joueurs, je trouve que l'action est assez chaotique, surtout dans la phase chronom√©tr√©e. C'est √† deux joueurs en utilisant les alli√©s (certaines cartes √©preuves sont remplac√©s par des alli√©s) que le jeu m'a sembl√© le plus "g√©rable" et agr√©able. J'ai aim√©: - le mat√©riel, splendide. - L'App facultative, qui ajoute une petite dimension d'immersion - La m√©canique de gestion des ressources (objets, cartes bonus, capacit√© sp√©ciale) qui rend chaque d√©cision importante. Le jeu est difficile chaque d√©cision d'utilisation d'une ressource risque d'avoir un effet direct sur la confrontation finale √† la fin du sc√©nario. - La rejouabilit√©, en th√©orie excellente car les carte en jeu changent √† chaque partie. De plus, connaitre le sc√©nario (ou pas) n'a pas d'influence sur la m√©canique du jeu (√† la diff√©rence d'un TIME Stories par exemple) J'ai moins aim√©: - Les r√®gles incompl√®tes, et parfois pas claires. - Le chaos √† plus de 2 joueurs lors de la phase chronom√©tr√©e (on aime ou on aime pas). - La m√©canique de jeu qui ne varie (ou trop peu pour avoir un v√©ritable impact) d'un sc√©nario √† un autre. C'est vite r√©p√©titif. - Les √©preuves g√©n√©riques, qui n'apportent rien √† la dimension sc√©naristique de l,histoire, et qui sont les m√™mes d'un sc√©nario √† un autre. - L'absence de dimension "enqu√™te". Je m'attendais √† une sorte de TIME Stories avec une m√©canique plus pointues, ou √† une sorte de Sherlock Holmes d√©tective conseil. Ce n'est pas le cas. L'histoire est totalement lin√©aire, in√©vitable, sans "side quest". Bref, c'est creux de ce c√īt√© l√†, et √ßa a √©t√© une grosse d√©ception pour moi. Conclusion London Dread n'est pas un mauvais jeu, mais je trouve que le potentiel enqu√™te/sc√©nario n'est effleur√© que trop superficiellement. Je n'arrive pas a rentrer dedans comme j'ai pu le faire dans un TIME Stories. L'avantage est que cela permet au jeu d'√™tre rejouable √† souhait, mais je trouve cependant la m√©canique trop r√©p√©titive d'un scenario √† l'autre pour me donner vraiment envie d'y rejouer une fois termin√©. P-e que des extensions pallieront √† ce probl√®me? Pour l'instant, je trouve que c'est un jeu sympathique pour mettre de l'ambiance dans une soir√©e entre joueurs occasionnels ou confirm√©s, mais pas un indispensable.
    2 people found this review was helpful
  • on 11/18/16 Verified purchase

    5/5
    Excellent cooperative game set in a dark Victorian setting...game play is intense in the first part ...with it being timed ...the free App adds plenty of atmosphere here ...then the second part is dealing with the consequences of the first part ...there are four linked scenarios the first being much easier than the rest ...however, difficulty can be raised or lowered as needed...plenty of replay value even if you complete all the linked scenarios as the card combos will be different each time ...we have had a blast ...easily one of the best cooperatives we have played ...

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