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Hellywood - Livre de base

JDO006B

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  • French

Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.5/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Customers (2)
    4.5/5

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Theme(s) ContemporaryPolarFantastic
Language(s) French
Author(s) Emmanuel GharbiRaphaël Andere
Artist Pierrick 'Akhad' May
Note globale 4.5
Editor John Doe

This game is recommended by 2 of our Customers

The Customers have given a rate of 4.5/5 on this product
4.5/5
  • on 04/11/20 Verified purchase

    5/5
    Il y avait longtemps que je n'avais pas eu une telle excitation à la lecture d'un jeu. Il est excellent pour qui aime le roman noir. Ambiance Raymond Chandler plutôt, avec des touches de James Ellroy (personnellement, je fais l'inverse car les histoires de Chandler sont évidemment un peu plus vieillottes dans leur traitement que celles d'Ellroy). Très bien écrit, il se lit presque comme un guide de cité émaillé d'anecdotes. La ville de Heaven Harbor rappelle évidemment Los Angeles, mais avec des ambiances en plus. Je regrette peut-être que les auteurs n'aient pas choisi un positionnement plus précis concernant le fantastique (et notamment les contacts avec les démons qui sont traités presque comme une règle optionnelle). Les infernaux sont là, ainsi que leurs créations surnommées Cornus (Golems, Succubes, etc...), mais pas vraiment non plus. Il est laissé le choix au MJ de mettre en avant ou pas le côté fantastique du jeu. Cependant, les Cornus étant présents dans les scénarios, il est difficile de faire l'impasse sur eux. Et le fait de les traiter comme de simples citoyens qui n'ont pas de souvenirs de leur passé les vide de leur substance surnaturelle. On a un peu l'impression au terme de la lecture que les auteurs ont eu l'idée de mettre ce twist fantastique dans le roman noir, mais qu'au final, ils l'ont moins développé que les éléments qui composent la ville en elle-même, et on pourrait enlever cet élément surnaturel et faire du roman noir classique, ça marcherait aussi bien. Côté règles, l'adaptation libre du système du craps est bien pensée. Il n'y a que le système de dégâts et de blessures que je n'ai pas trouvé intuitif au départ. Il m'a fallut quelques relectures pour bien l'appréhender. Egalement, ce n'est pas un système qui transcrit bien le combat en terme de round par round, si je puis dire. On est plus sur quelques jets de dés avec mises de points et description générale de l'action selon les caractéristiques utilisées. Bref, un ton plus narrativiste que simulationniste. Ce qui n'est pas pour me déplaire. Mais c'est vrai que j'ai tendance à abréger les scènes de combat car je les trouve un peu poussives, même s'il n'y a au final que peu de jets de dés vu qu'on épuise assez vite ses réserves de points à miser. Enfin, ça ne reste que mon avis, et ça ne gâche rien au plaisir de faire jouer ce jeu. Le plus dur étant de trouver des joueurs qui vont aimer le roman noir, qui n'est pas un genre où les personnages sont des héros surdimensionnés. L'autre petite difficulté pour le MJ est de bien connaître ses PNJ et de savoir les interpréter. Car comme dans tout bon roman noir, il y en a pas mal par scénario vu qu'ils font la richesse de l'intrigue et participent à la tapisserie sociale de l'époque.
    1 person found this review was helpful
  • on 06/20/19 Verified purchase

    4/5
    (appréciation livrée sans avoir joué) Très bon bouquin, l'univers ne m'attirait pas plus que ça, mais on m'avait présenté le système et c'est cela qui m'avait attiré. Un principe de mises et de caves qui colle tout à fait au Noir. L'univers quant à lui est intéressant, juste ce qu'il faut de surnaturel pour aiguiser les appétits fantastiques des rôlistes, sans en faire trop non plus. Bref, un JDR façon funambule sur un sujet assez rare, mais l'exercice est réussi. Je mets 4 pour le fond et la forme, car c'est vraiment parce-que j'aime pas mettre 5/5. :)

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