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Tiny - Boite d'initiation

JDRJED035

Red price

Beginner box for the french roleplaying game Tiny

  • French

Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.4/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Philiboyz (1)
    4/5
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Beginner box for the french roleplaying game Tiny

Language(s) French
Author(s) Frédéric Dorne
Artist Mathieu Coudray
Note globale 4.5
Editor JdR Editions

Open Ze Bouate

Product Family

This game is recommended by 1 of our Philiboyz

  • This game was played and recommanded by Seb, here its opinion:

    4/5

    Enfin ! Elle était attendue cette boite d'initiation !


    Format A4 intégralement en couleur, 2 scénarios inédits, des cartes d'équipements, un plan A2 recto-verso, des pions, des fiches de personnages, un set de dés et un paravent, ainsi que tout le nécessaire en explication de règles et conseils pour le meneur de jeu.
     

    Commençons par le matériel en lui-même :

    "Lisez moi en premier" est un livret expliquant ce qu'est le jeu de rôle, les objectifs du MJ et des joueurs, puis liste le matériel de jeu et précise leurs fonctions. Une explication succincte de l'univers de jeu et de la mécanique de jeu s'y trouve également.

    Le plan format A3 est illustré en couleur et quadrillé, a utiliser en complément avec les pions des antagonistes et protagonistes, pour faciliter la représentation spatiale des scènes.

    Le Livret du MJ détaille le rôle du MJ et précise clairement ses interventions, ainsi que les moyens de poursuivre efficacement la narration en débloquant une situation compliquée. La mécanique y est détaillée, accompagnée d'exemples.

    Le paravent fournit est le même que celui présent dans la gamme, illustré par Mathieu Coudray au recto, et résumant les principales mécaniques de jeu au verso.

    Les cartes d'équipement sont de facture correcte et rappellent qui possède quoi.

    Les fiches de personnages, au nombre de 6, présentent des profils différents, accessibles et classiques. 

    Une fiche de résumé des compétences de chacun des personnages, a destination du MJ, permet de visualiser rapidement la fiche de personnage d'un joueur pour répondre rapidement à ces questions sur la mécanique de jeu.

    Un petit lexique précise le vocabulaire technique de jeu. Bon point : une fiche de suivi du niveau de Peur contenant un rappel de la mécanique de Peur et les caractéristiques de l'Akyméride.

    Je vais parler un peu des scénarios :
    Le premier est une introduction des jouets dans la demeure de Nathan. Livrés par colis avec la complicité du Coffre, les personnages découvrent qu'il parviennent dans les mains du mauvais destinataire. Il devront pour surmonter quelques embûches, allant de l'hostilité des autres jouets à la ténacité d'un gros chat. . Je vous avoue avoir un faible pour le trio de souris, assurant quelques bonnes barres de rire et de confusion.
    L'intégralité du scénario se passe dans le monde réel.
    Le second scénario, plus long, plongera les personnages dans les rêves de l'enfant. Dans une ambiance western incluant tous les codes du genre. Tenancier, shérif et hors-la-loi sont aux rendez-vous, ainsi que cactus et virevoltants. L'un des joueurs endossera le rôle de shérif, accompagné de ses adjoints, afin de mettre fin aux agissement d'un imposant et sinistre cow-boy qui dégaine presque aussi vite que son ombre.

    Pour conclure, je trouve que ce kit arrive un peu tardivement mais l'objectif est atteint. Destiné autant aux non-initiés qu'aux vétérans curieux, je trouve ce kit vraiment satisfaisant. Le scénario d'introduction des jouets est une très bonne idée, et présente un aspect pas encore présenté dans la gamme, à savoir l'arrivée sur zone des jouets pour protéger l'enfant. La combinaison des deux scénarios permet aux joueurs de découvrir les contraintes de la réalité pour leur personnages (discrétion obligatoire, gigantisme de l'environnement, fragilité de leur état...) et leur grande puissance une fois dans le rêve. Ses deux aspects sont également intéressant car le premier scénario confronte les joueurs d'abord au concret de la réalité, pour ensuite les plonger dans l'onirisme déroutant d'un enfant de 6 ans.


    Rafraîchissant, souvent épique et parfois angoissant, Tiny divertit avec aisance les plus jeunes comme les adultes, en jouant sur les madeleines de Proust de l'enfance. Je l'ai fais jouer plusieurs fois, avec un public d'horizons divers et pas forcément roliste, c'est à chaque fois un succès.
    Bref, on en redemande.

    9 people found this review was helpful

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked...

Blaise H. on 11/06/19

5/5

très bon

  • on 11/06/19

    5/5

    très bon

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