Ride into West Fort, a small town in the Wild West overrun with undead and show the inhabitants you are not to be crossed. Gain more Notoriety than your fellow Outlaws, take control of the town and claim it as your own. Plan your actions carefully to maximize their effect and prepare to fight over common goals. Earn, steal and shoot your way to notoriety whether in-game, by controlling unique buildings, or by clearing out the undead plaguing the town. Shoot first, ask never.
The Quick and the Undead is played over “days” and each day is broken into 3 rounds of actions.
Each round begins with all players simultaneously, and secretly, selecting 1 of the 8 actions by setting the corresponding number on their D8.
Players reveal their numbers simultaneously and place an outlaw from their stash onto their chosen action.
Players will take their turns in descending numerical order, starting with “hired guns” and continuing from action “8” down to action “2."
If two or more players have an outlaw on the same action they will duel.
At the end of a player's turn, if they have enough money, and there are no Undead in the street, they may purchase a building to gain it's unique action. If there is already an outlaw in the building those Outlaws will shootout for control.
After all players have taken their turn, round 2 of the day will begin, however Outlaws may not return to an action if they already have an Outlaw there.
After 3 rounds the current Day is over and all players collect outlaws used on action spaces (not in buildings) and return them to their stash. Outlaws that have been killed are left in the graveyard and are not collected.
At the end of a day in which there are less Undead than players the game will end, and players will add up their Notoriety from tokens taken, Undead killed and buildings owned (if that building has been emptied of Undead.)
The player with the highest notoriety wins.
In the event of a tie, the Outlaw with more money wins.
If still tied, the tied Outlaws duel to the death.
Theme(s)
Zombies, Western
Language(s)
English, German, French
Mechanism(s)
Simultaneity, Majority, Stop ou encore
Author(s)
Daryl Andrews, Adrian Adamescu
Artist
Omashone, Magda Pixi Husar
Note globale
4.2
Editor
Inside Up
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Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
David B.
le 07/29/21
3/5
Des zombies et des cowboys ! Des malfrats qui ont le beau rôle pour des mécaniques plutôt sympas. Même s'il y a des dés, on ne les jette que pour le solo. Les joueurs eux, décideront de leur action par ce dé et déclencheront des actions avec. C'est assez tactique, on peut vite prendre l'eau si on prend la mauvaise décision. Tout est assez original dans la gestion et les mécaniques. Encore faut-il saisir les règles du premier coup, ce qui n'est pas évident. Il faut vraiment se mettre devant le plateau de jeu pour comprendre toutes les petites subtilités. Et la première partie ne suffit pas pour réellement entrer dans cet univers. C'est assez rapide mais ce flou dans les règles nous pousse presque vers la sortie sans avoir l'envie d'y revenir. Bon, on y reviendra tout de même de temps en temps, histoire de se dépayser car le jeu est assez inventif.
julien D.
le 12/02/20
Achat vérifié
5/5
Pour le moment, je n'ai pu tester les jeu qu'à deux joueurs, mais nous avons passé un bon moment. Le seul reproche que je pourrais faire à ce jeu est que les zombies soient considérés comme des ressources et pas comme des menaces au final. Ce qu'il n'enlève rien au fun du jeu ! Nous sommes dans un vrai jeu de Cowboy, et personnellement j'ai bien ressenti le thème. Beaucoup de coup bas à réaliser. J'ai hâte de le tester à 3 ou 4 joueurs histoire d'augmenter nos chance de se tirer dessus ^^
julien D.
le 11/15/20
4/5
Bon retour sur notre 1er partie à deux joueurs. En résumé, nous jouons un groupe de Hors la lois qui veulent prendre le contrôle d'une ville envahi par des zombies. Chaque tour les joueurs vont choisir une action parmi 8 secrètement. En fonction des choix, les joueurs vont pouvoir faire des duels, combattre des zombies, récupérer / voler des ressources, prendre possession de bâtiments qui offre des bonus pendant là partie et éventuellement des points de victoire à la fin.
Mon seul reproche serait que les zombies sont des ressources de point de victoire. Mais le jeu est cependant très bon.
Pour 2 joueurs, je confirmer qu'il serait préférable d'utilise la variante proposé par l'auteur et de joueur 2 groupes de Hors la lois par joueur pour augmenter les probabilité de duel.
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