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Control

KYM0101

In Control, players are time travelers who have been caught in a rupture in spacetime and displaced outside time. You must use Fuel Cells (the cards) to refuel your time machine or stop other players from refueling theirs first.

  • English
  • From 10 years old
  • , less than 30mn
  • 2 to 4 player(s)
11

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    4/5
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In Control, players are time travelers who have been caught in a rupture in spacetime and displaced outside time. You must use Fuel Cells (the cards) to refuel your time machine or stop other players from refueling theirs first.

To escape the rupture, you must reach a Fuel Cell Charge of 21 or more on your Installed Fuel Cells at the end of your turn. Whoever does so first closes the rupture, leaving the other travelers lost outside time.

During your turn, you choose to either draw a card, install a Fuel Cell in your area of play, burn a Fuel Cell to the discard pile, or defuse an opponent's Fuel Cell. The Fuel Cell Charge on cards ranges from 1–10 and different abilities on Fuel cells make for changing strategies and multiple lines of play.

4.5
Theme(s) Science Fiction
Language(s) English
Mechanism(s) CombinationCards
Author(s) Mattox Shuler
Artist Mattox ShulerKyle Key
Editor Keymaster Games

Sleeves

This game is recommended by 1 of our Clients

They liked...

Sébastien V. on 07/29/18

4/5

Hello !! Jeu de cartes parfait pour des parties rapides. Il faudra en effet être assez agressif pour empêcher son adversaire d’atteindre le nombre de cellules de carburant requît lui permettant de remporter la manche et de son côté bien gérer ses cartes pour réussir à égaler ou dépasser les 21 points demandés. Des effets bien pensés et suffisamment variés pour offrir une vrai stratégie de jeu, que ce soit en fonction des cartes en main ou de ce que fait l’adversaire. Et des illustrations qui collent bien au thème du jeu. Mérite qu’on s’attarde dessus. 

  • on 07/29/18

    4/5

    Hello !! Jeu de cartes parfait pour des parties rapides. Il faudra en effet être assez agressif pour empêcher son adversaire d’atteindre le nombre de cellules de carburant requît lui permettant de remporter la manche et de son côté bien gérer ses cartes pour réussir à égaler ou dépasser les 21 points demandés. Des effets bien pensés et suffisamment variés pour offrir une vrai stratégie de jeu, que ce soit en fonction des cartes en main ou de ce que fait l’adversaire. Et des illustrations qui collent bien au thème du jeu. Mérite qu’on s’attarde dessus. 

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