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Eclipse: Shadow of the Rift Expansion


The Ancient Uprising has been put down, and a fragile peace again holds in the galaxy...but suddenly, everything changes. Several new factions rise to disturb the status quo. 

  • English
  • From 10 years old
  • 2 to 3h

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The Ancient Uprising has been put down, and a fragile peace again holds in the galaxy...but suddenly, everything changes. Several new factions rise to disturb the status quo. The Unity nanomachines bend energy and matter to their will. The Shaper ships tear the spacetime fabric apart, while insignificant Octantis factions take a developmental leap after leap forward. It almost seems like the base laws of the universe no longer apply.

Eclipse: Shadow of the Rift introduces several new mechanisms to Eclipse, including Time Distortion, Evolution and Anomalies, as well as several new Rare Technologies, Developments and Discoveries. It includes two new player boards with three new different alien species from which to choose. Due to its modular design, you can use all of these additions or just some of them in any game of Eclipse according to your preferences and play style. The expansion does not require the Rise of the Ancients expansion, but is fully compatible with it.

As the shadows unfold from the rifts of spacetime, can your civilization stand unbroken?

Theme(s) Science Fiction
Language(s) English
Expansion for Éclipse
Author(s) Touko Tahkokallio
Note globale 4.8
Editor Lautapelit

This game is recommended by 3 of our Customers

They liked...

Gyulai T. on 03/06/16 Verified purchase

Excellent seller!
  • on 04/11/18 Verified purchase

    De bons nouveaux concepts de races
  • on 04/06/18 Verified purchase

    Tout comme Rise of the Ancients, cette extension apporte pas mal de fonctionnalités intéressantes au jeu de base, sans surcharger le jeu de règles supplémentaires. Les nouvelles races sont assez intéressantes et pas forcément évidentes à jouer, ce qui fait leur attrait : * Les Pyxies sont à double tranchant car il faut très bien gérer ses resources * Les Shapers sont plutôt avantagés en début de partie, encore faut-il arriver à en profiter * Les Octantis (x2) sont assez équilibrés Certaines nouvelles tuiles découvertes sont très puissantes et peuvent changer le cours d'une partie (rift turret, plasma turret, soliton turret, notamment), ce qui met aussi un peu de piment. Les anomalies ajoutent une dose de chaos assez bienvenue. Les nouveaux développements sont légèrement plus attractifs que ceux ajoutés par Rise of the Ancient (même si on peut encore un peu leur reprocher d'être trop peu attirants pour être vraiment joués). Néanmoins : * Le problème des missiles à plasma (trop puissants) reste entier, je conseille vraiment d'ajouter des règles pour limiter leur impact (exemple : limitation du nombre d'améliorations "missiles à plasma" par vaisseau ou bien un seul dé par emplacement plutôt que deux ou encore une consommation d'énergie de 2 par amélioration) * Les règles sur l'application des dégâts du rift gun sont un peu trop floues et il y a trop peu de dés. Mon conseil : jouer les rift gun vaisseau par vaisseau, et en cas de "backfire", n'infliger les dégâts qu'au vaisseau faisant feu.
  • on 03/06/16 Verified purchase

    Excellent seller!

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