Theme(s) | Horror, Fantastic, Contemporary | |
Language(s) | French | |
Author(s) | Maxime Le Dain | |
Artist | Johann Blais | |
Overall score | 3.8 | |
Book cover | Hardcover | |
Editor | Elder Craft |
Moment Ludique
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
CTHULHU : Le Pacte d’Innsmouth est un livre-jeu proposant 3 expériences de jeu différentes que ce soit du jeu de société ou encore du jeu de rôle. L’histoire reprend celle de la nouvelle de H.P. Lovecraft : Le Cauchemar d’Innsmouth. Elle a été quelque peu réécrite par Maxime Le Dain et on peut dire que c’est réussi :).
L’histoire est immersive que l’on soit le narrateur ou les joueurs. Elle suit une trame logique et les actions de jeu le sont tout autant. On se prend très vite au jeu et on apprécie découvrir paragraphe après paragraphe l’histoire de la ville d’Innsmouth et de ses habitants.
Nous avons joué l’aventure à deux et nous avons mis presque 4h pour arriver sur une des fins de l’histoire. Malheureusement pour nous, cela ne s’est pas très bien terminé pour nos personnages. Mais pour autant, nous avons passé un excellent moment durant notre aventure et on vous la conseille si vous aimez l’univers de Lovecraft.
Une version Audio vient tout juste de sortir. Cette fois-ci, l’histoire sera animée par une application mobile en guise de meneur de jeu.
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/cthulhu-le-pacte-dinnsmouth/
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Josselin S. le 09/21/22
bon jeu pour la version solo, agréable à lire et à parcourir chaque personnage.j'en ai relu le roman d'origine du coup ...
par contre la version RPG, je reste dubitatif, je pense qu'un appel de Cthulhu sera une meilleur expérience et plus simple a mettre en oeuvre et plus evolution .
la version collector n'apport que peut d’intérêt par rapport a la version normal ( sauf 3 dès)
nadine f. le 03/18/22 Achat vérifié
Franck l. le 01/04/22 Achat vérifié
Alexis R. le 11/12/21
C'est pas mal mais bon... :) A mon humble avis, le solo/multi combiné c'est trop ambitieux. De même que choisir entre 5 personnages c'est ambitieux. La mécanique de jeu prend le pas sur le narratif, le récit, l'immersion du lecteur. Quand il y a un seul perso défini, le récit peut s'appuyer sur son passé, ses pensées, sa psychologie, son genre, ça rend le récit plus immersif parce que le récit colle au personnage. Maintenant, un black dira le perso n'est pas black, une femme dira c'est pas une nana, un chinois c'est pas un chinois,... lol le mieux c'est de prendre un perso différent par aventure, un black pour une aventure, une femme pour une autre, un homo pour une autre, ... pourquoi pas une aventure où tu joues un mec cloué au lit qui aide à résoudre une enquête comme dans Bone Collector avec Denzel Washington? tout est possible. Chaque situation apporte quelque chose mais il faut un seul perso comme dans le LDVELH "Ombres Rouges". Maintenant, le rêve serait des suppléments de jeu de rôle grimoire au format A4 scénario/campagne solo au format "livre dont vous êtes le héros" basés sur le principe d'ombres rouges avec un seul perso défini au début à accepter dès le début, avec ses défauts, ses qualités, ses travers, sa psychologie, son passé.
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