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Rising 5

MAND-R501VF

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Long ago, long ago, on the distant planet Asteros, an ancient king repulsed unspeakable horrors in the heart of a Runic Gate that it sealed of 4 Divine Runes. The Portal has been dormant for millennia, but its seal is now broken ...

  • French
  • From 8 years old
  • , 30mn to 1h
  • 1 to 5 player(s)
9

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Long ago, long ago, on the distant planet Asteros, an ancient king repulsed unspeakable horrors in the heart of a Runic Gate that it sealed of 4 Divine Runes. The Portal has been dormant for millennia, but its seal is now broken ... Death and destruction threaten Asteros again.

ORAKL the Sage implored the UN Planet Council to help and four of its best agents were sent to lend a hand to him: EKHO, HAL, ELI and NOVA Together, they form Rising 5, the last hope of Asteros.

To save Asteros, they must at all costs find the Divine Runes and seal the Portal again. On their way there will arise innumerable dangers, carpeted in the shadow of what was hitherto a peaceful world.

Rising 5 is a cooperative adventure and deduction game, assisted by a mobile application.

Players must find the Runes together before an evil power devours the planet.

Theme(s) Science Fiction
Language(s) French
Mechanism(s) DeductionCo-operative
Artist Vincent Dutrait
Note globale 3.8
Editor Mandoo Games

LudoChrono

This game is recommended by 1 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Gus & Co, here its opinion:

    4/5
    Du Mastermind SF coopératif. Le but? Retrouver les 4 bons éléments et leur bon ordre pour remporter la partie, dans un temps limité. On se balade sur la planète récupérer du matos, des infos. Avec une app assistante qui gère et génère à chaque fois des codes différents à chaque partie. C'est bien foutu, bien servi, bien pensé. Les illustrations sont superbes, comme toujours avec Dutrait. Mais après 2-3 parties le jeu devient vite répétitif

This game is recommended by 4 of our Customers

They liked...

Hérald M. on 06/12/19

4/5

Rising 5 présente à nos yeux de beaux atouts : règles simples mais pas simplistes (offrant de belles opportunités pour débattre des meilleurs actions à réaliser en fonction des risques associés), une application "maître du jeu" qui gère la partie code et indice efficacement, de belles illustrations, une mécanique type mastermind originale (bien que réduite à sa plus simple expression pour l'intégrer à un véritable jeu de plateau), un mode difficile qui constitue un challenge pour les joueurs avec l'excitation qui y est naturellement associée (impossible dans ce mode de jeu de "sécuriser" tous nos combats et la prise de risque devient très importante pour ne pas épuiser trop rapidement nos ressources).

Mais le jeu n'est pas exempt de défauts : rôle du maitre du jeu totalement inintéressant en l'absence d'une application pour le gérer, le niveau débutant est vraiment une promenade de santé (utile pour découvrir les mécanismes du jeu et certains leviers stratégiques mais ennuyeux dès la première partie), le mode intermédiaire reste plutôt facile à moins que le sort décide de vraiment s'acharner (un axe stratégique nous semble d'ailleurs particulièrement simple à mettre en œuvre pour sortir quasi systématiquement victorieux de ce mode), au delà des cartes "lune" introduites selon la volonté des joueurs dans la pioche le niveau de difficulté repose sur de nombreux évènements aléatoires le plus souvent non prévisibles et non contrôlables qui viennent plus ou moins faciliter / corser le déroulement de la partie comme les tentatives de substitution de runes (parfois très heureuses par chance) ou le dés de combat (qui introduit une face "lune" qui fait perdre automatiquement le combat sans rien pouvoir y faire et 2 faces de valeurs 1 qui incite souvent les joueurs à maximiser le soutien pour ne pas voir littéralement s'effondrer leur chance de victoire au combat et s'en remettre au plus pur des hasard...), la gestion des combats aurait pu offrir plus de leviers stratégiques pour en contrôler l'issue à nos yeux.

En dépit de ses qualités indéniables, le déroulement très hasardeux du mode difficile et le caractère trop simple des modes débutant et intermédiaire incite à tenter l'aventure de loin en loin pour apprécier l'expérience et ne pas trop vite s'en lasser.

PS Sauf à jouer dans un environnement trop sombre aucun problème de détection de couleurs avec plusieurs modèles de smartphones ou tablettes de notre côté.

1 person found this review was helpful

They liked least ...

Julien D. on 06/08/19

3/5

Le jeu a l'air intéressant mais pour ma part je n'aime pas les jeux qui dépendent d'une appli pour y jouer

  • on 06/12/19

    4/5

    Rising 5 présente à nos yeux de beaux atouts : règles simples mais pas simplistes (offrant de belles opportunités pour débattre des meilleurs actions à réaliser en fonction des risques associés), une application "maître du jeu" qui gère la partie code et indice efficacement, de belles illustrations, une mécanique type mastermind originale (bien que réduite à sa plus simple expression pour l'intégrer à un véritable jeu de plateau), un mode difficile qui constitue un challenge pour les joueurs avec l'excitation qui y est naturellement associée (impossible dans ce mode de jeu de "sécuriser" tous nos combats et la prise de risque devient très importante pour ne pas épuiser trop rapidement nos ressources).

    Mais le jeu n'est pas exempt de défauts : rôle du maitre du jeu totalement inintéressant en l'absence d'une application pour le gérer, le niveau débutant est vraiment une promenade de santé (utile pour découvrir les mécanismes du jeu et certains leviers stratégiques mais ennuyeux dès la première partie), le mode intermédiaire reste plutôt facile à moins que le sort décide de vraiment s'acharner (un axe stratégique nous semble d'ailleurs particulièrement simple à mettre en œuvre pour sortir quasi systématiquement victorieux de ce mode), au delà des cartes "lune" introduites selon la volonté des joueurs dans la pioche le niveau de difficulté repose sur de nombreux évènements aléatoires le plus souvent non prévisibles et non contrôlables qui viennent plus ou moins faciliter / corser le déroulement de la partie comme les tentatives de substitution de runes (parfois très heureuses par chance) ou le dés de combat (qui introduit une face "lune" qui fait perdre automatiquement le combat sans rien pouvoir y faire et 2 faces de valeurs 1 qui incite souvent les joueurs à maximiser le soutien pour ne pas voir littéralement s'effondrer leur chance de victoire au combat et s'en remettre au plus pur des hasard...), la gestion des combats aurait pu offrir plus de leviers stratégiques pour en contrôler l'issue à nos yeux.

    En dépit de ses qualités indéniables, le déroulement très hasardeux du mode difficile et le caractère trop simple des modes débutant et intermédiaire incite à tenter l'aventure de loin en loin pour apprécier l'expérience et ne pas trop vite s'en lasser.

    PS Sauf à jouer dans un environnement trop sombre aucun problème de détection de couleurs avec plusieurs modèles de smartphones ou tablettes de notre côté.

    1 person found this review was helpful
  • on 06/08/19

    3/5

    Le jeu a l'air intéressant mais pour ma part je n'aime pas les jeux qui dépendent d'une appli pour y jouer

  • on 06/01/19 Verified purchase

    5/5
    Vraiment un jeu sympa et coop dérivé du mastermind jouable avec des enfants et qui utilise bien l’application pour éviter d’avoir un joueur qui garde la combinaison (possible sans l’appli) Par contre si la lumière n’est pas suffisante, l’application peut mal détecter les couleurs des symboles et donner de mauvaises informations donc il vaut mieux rentrer les symboles dans l’application à la main plutôt que d’utiliser la caméra du téléphone ou tablette
  • on 12/16/17 Verified purchase

    3/5
    Un mastermind très évolué mais graphiquement magnifique. :) Jeu familial difficulté moyenne. 3/5 car trop "simple" pour nous.

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