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Polaris, le livre de base

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This is the third edition of Polaris, the famous RPG by Philippe Tessier, one dark and violent world in which a dying humanity took refuge u

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This is the third edition of Polaris, the famous RPG by Philippe Tessier,one dark and violent world in which a dying humanity took refuge under the sea to escape the destruction. In this futuristic blend rich and inventive action, espionage, exploration, submarine warfare, monstrosities of the deep mysteries and survival ...

Breaking with the past, this new edition includes a new game system, more fluid and flexible. The basic rules, accessible and intuitive may be supplemented as necessary by many optional rules.

You will find in this book:

  • all the background information needed to develop your own adventures.
  • full description of Equinox, the station owned by the cult of the Trident.
  • all the rules of play, optional and advanced.
  • a fluid battle management submarines (in armor or vessel).
  • all the powers of the mysterious force Polaris.
  • two color maps of the seabed.
  • 20 pages of annexes and to aid game
  • ... and an introductory scenario!

 

 

You will find in this reprint corrected: all background information needed to develop your own adventures. Full description of Equinox, the station owned by the cult of the Trident. All rules of play, optional and advanced. A fluid battle management submarines (in armor or vessel). All the powers of the mysterious force Polaris. Two color maps of the seabed. 20 pages of appendices and play aids ... and an introductory scenario!



Translated with google - if something in this translation isn't right, you can suggest your own.

Note globale 5
Editor Black book

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Benjamin, voici son avis :

    5/5
    Les ambiances : profondeurs marines spectaculaires (faune , flore, vestiges), les cités sous-marines perdues , des secrets titanesques enfouis depuis des siècles ( pieuvres mécaniques , bunker généticien etc...). Les cités sous l'eau ont peu de communication entre elles ce qui donne un très bon contexte de ragot/rumeur et de désinformation. La population hérite d'une technologie d'un peuple disparu dont elle est incapable de recréer le matériel , ils ont cependant de quoi les remplacer et de les entretenir , mais pour combien de temps ? Ajouter à cela la stérilité de la population , quelle nation finira par sortir son épingle du jeu ? et quel est l'avenir de l'humanité?La mécanique : du D20 , il faut se rapprocher le plus possible de son score de compétence mais pas le dépasser. Compter 4 heures par personnage pour la création des fiches . C'est du lourd ! Pour ma part je trouve que ce jeu est un jeu d'espionnage et de pot de vin , tout ce troque malgré les monnaies locales. Je vous conseille évidemment de lire les romans pour vous mettre l'eau à la bouche (malgré que ce soit écrit avec les pieds).

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