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Avis : Motu est un jeu de constitution de zone dans lequel vous allez devoir choisir des cartes pour développer votre territoire insulaire, en les plaçant dans votre espace de jeu. Divers symboles sont...
4/5
Avis :
Motu est un jeu de constitution de zone dans lequel vous allez devoir choisir des cartes pour développer votre territoire insulaire, en les plaçant dans votre espace de jeu. Divers symboles sont présents sur les cartes et selon les combinaisons formées, vous allez pouvoir scorer à chaque fin de manche de diverses manières.
Le matériel est simple et c'est joliment illustré. La mécanique est bien pensée : le fait de devoir optimiser le placement des cartes et surtout le choix de scorer exclusivement certaines combinaisons est assez stratégique. On peut par exemple mesurer la distance des volcans à partir de notre campement ( plus ils sont éloignés mieux c'est ) ou si vous préférez combiner les pêcheurs aux symboles poissons on gagnera des points d'une autre manière, mais une fois par partie ! Ensuite les manches s'accélèrent avant le comptage final.
En résumé Motu est un jeu à la mécanique simple, qui allie stratégie et optimisation, dans le placement des cartes et des choix des objectifs pour marquer les points au moment le plus approprié. Motu, un jeu apprécié même par Thierry Beccaro ;-) !
Avis : Les toits de Paris est un jeu de collection avec une mécanique de stop ou encore, dans lequel vous endossez le rôle d'une Pie, célèbre gang de voleurs de Paris ! Le but ici étant de se démarquer de...
5/5
Avis :
Les toits de Paris est un jeu de collection avec une mécanique de stop ou encore, dans lequel vous endossez le rôle d'une Pie, célèbre gang de voleurs de Paris ! Le but ici étant de se démarquer de ses acolytes en volant le plus d'objets d'art de valeur pour remporter la partie. Le matériel est simple mais de qualité :
Le jeu est fluide et dynamique. Sans temps morts, les joueurs enchaînent les tours en dévoilant une à une des cartes, puis en choisissant de s'arrêter à tout moment ou continuer pour espérer un plus gros butin (au risque de se faire surprendre par la police !)
Chaque collection (de couleur différente) possède ses propres points de victoire et des plumes permettent également de gagner des points en fin de partie. Les mécaniques de jeu sont simples mais efficaces. La première phase de stop ou encore entretient le suspense : vais-je arrêter avant de me faire surprendre ou oser aller plus loin pour gagner les cartes convoitées ?
Des symboles d'alarme sont également présents sur certaines cartes, obligeant l'acquéreur à se débarrasser de certaines collections, dès qu'un troisième symbole alarme est récupéré ! Une pointe de stratégie non négligeable !
Pour conclure, Les toits de Paris est un petit jeu familial fun et rapide, qui allie prise de risque et une pointe de stratégie ; et en plus à ce prix là ce n'est pas du vol !
Avis : Alice is missing est un jeu de rôle silencieux. Ici pas question de mimer ou de faire des grimaces au Mj pour se faire comprendre, mais communiquer par le biais de messagerie sur votre smartphone...
5/5
Avis :
Alice is missing est un jeu de rôle silencieux. Ici pas question de mimer ou de faire des grimaces au Mj pour se faire comprendre, mais communiquer par le biais de messagerie sur votre smartphone ou ordinateur.
La partie se fera bien en silence même si au départ les règles seront expliquées et les personnages élaborés par chacun des participants au jeu.
Ce jeu atypique est un one shot dans un univers contemporain, qui promet quelques surprises lors de l'aventure. Se jouant à 5 joueurs, il n'y a pas de maître de jeu comme dans un jdr classique ,mais un
"facilitator", joueur qui lira les règles du jeu en amont et expliquera le principe avant le début de la partie. Il participe aussi à l'aventure en tant que joueur à part entière.
Le pitch : une lycéenne disparaît dans une petite bourgade américaine, en pleine vacances scolaires de fin décembre. Chaque participant jouera le rôle de jeunes adultes proches et amis de la disparue.
Doté d'un matériel simple mais efficace, chaque joueur va interagir avec les autres par messages textuels dans un canal général accessible à tout le monde , mais aussi par messages privés afin
de donner quelques informations plus ou moins secrètes lors de la partie. D'ailleurs lors de la préparation d'avant partie, vous recevrez quelques pistes de jeu pour donner de la couleur à votre personnage, mais aussi
pour élaborer un petit background, les liens avec la disparue et les autres personnages joueurs et quelques pnjs qui feront partis de l'histoire.
Et c'est là toute l'originalité de ce jeu : l'histoire qui va se développer peut prendre pleins de tournures diverses , selon les événements tirés( le facilitator dévoilera des missions
à certains moments du jeu qui vont faire avancer l'intrigue et offrir plusieurs fins sont possibles). Que ce soient les lieux, les suspects ou les indices trouvés, c'est ce que
les joueurs vont faire de ces découvertes et pistes qui va donner de la saveur au jeu. Chaque joueur pouvant selon sa sensibilité influer sur l'histoire qui se construit ensemble !
Il n'y a donc pas de scénario prédéfini,l'histoire s'écrit à dix mains ! Des éléments concrets matérialisés par des paquets de cartes vont permettre de faire avancer le récit et permettre certains twists ou rebondissements inattendus en cours de jeu !
Ayant fait quelques parties en tant que facilitator ( je précise que le jeu est un one shot mais que j'ai jouer le "facilitator" à chaque fois), chacune s'est déroulée différemment avec une fin différente à chaque fois.
Lors de la distribution des personnages, chaque joueur va pouvoir proposer des éléments sur le backgorund de son personnage en respectant bien entendu l'univers du jeu ! L'ayant joué à distance par messagerie visio (juste avec le son pour l'explication
des règles et l'élaboration commune des personnages et de leurs relations avec les autres personnages) , l'immersion était au rendez vous et ce malgré le fait que le jeu se fasse par écrit et à distance. Une magnifique bande son est proposée par l'éditeur (voir le lien dans les règles du jeu)
avec un timer intégré pour rythmer le jeu et signaler la fin de partie, contribuant grandement à l'immersion. Pour ma part j'ai vraiment trouvé cela original et une expérience ludique unique à vivre.
Les thèmes abordés sont assez matures , mais on ne peut pas écrire tout et n'importe quoi lors d'une partie : le facilitator étant là aussi pour modérer les messages ou éléments qui pourraient être inappropriés au jeu.
Pour les habitués des jeux de rôle, le rôleplay ne se fait que par écrit et ici, pas de fiche de personnage ni de lancers de dés ! Tout se joue à l'écrit en gardant quand même des traits de personnage donnés au départ ( un personnage bienveillant,
évitera de semer le trouble dans ses réponses, un personnage curieux , posera plein de questions etc ...)
En résumé, Alice is missing est un jeu intrigant, léger par son contenu et non rejouable avec un même groupe de joueur , mais suffisant pour passer une bonne soirée entre amis(e)s. Il peut se jouer dans une même pièce sans parler bien entendu, mais se joue très bien par messagerie/visio
(c'est dans ce format que j'ai joué) avec une petite préparation en amont pour le "facilitator" qui prétirera les éléments et les enverra par message au cours de la partie aux joueurs concernés.
Pour finir, Alice est un jeu simple dans sa mécanique, mais immersif avec sa bande son parfaite et quelques éléments bien pensés qui risquent de vous surprendre ! Laissez vous porter par l'histoire , proposez des choses et réagissez aux réponses des autres joueurs et vous aurez le fin mot de l'histoire, de VOTRE histoire !
Avis : Mystery House est un jeu d'escape room qui propose deux scénarios " Le seigneur du labyrinthe " et "Portrait de famille". La boîte est plutôt intrigante car elle sert à la fois de rangement...
3/5
Avis :
Mystery House est un jeu d'escape room qui propose deux scénarios " Le seigneur du labyrinthe " et "Portrait de famille".
La boîte est plutôt intrigante car elle sert à la fois de rangement (classique) mais est aussi au coeur du jeu puisqu'on va pouvoir la manipuler tout au long de la partie pour observer les divers couloirs, portes et fenêtres qui vont dévoiler les indices et énigmes à résoudre. Je trouve le concept original et le matériel est plutôt simple mais robuste.Il faudra cependant se munir d'une petite troche ou jouer dans une pièce bien éclairée pour bien explorer les moindres petits éléments cachés dans les couloirs du manoir.
Les règles sont vite lues et on peut très vite débuter la partie en prenant soin de faire une mise en place soigneuse pour éviter toutes erreurs ( chaque tuile d'un scénario étant insérée de manière méthodique dans les nombreuses encoches prévues ).Une application est requise pour timer la partie mais aussi pour l'ambiance et gérer les énigmes.
Le début est plutôt sympa, on observe, on récupère des éléments qu'on l'on peut coupler à d'autres afin d'avancer dans les couloirs qui regorgent de secrets. Mais voilà que tout se complique car malgré les aides fournies par l'application, on peut vite se retrouver bloqué devant une énigme car il faut un code dont la logique n'est pas forcément évidente, pire : il y a de grosses zones d'ombres dans les règles du jeu, qui nécessiterait une mise à jour. Par exemple, il n'est pas évoqué la méthode d'observation des couloirs lors de la manipulation ! Pour ma part j'observais le couloir droit devant moi sans regarder sur les côtés et je me suis vite retrouvé bloqué. J'ai pris l'initiative de regarder dans tous les angles et prendre tout ce que je voyais comme acquis et à priori j'ai eu le sentiment d'avancer normalement ( mais aucun point de règle ne l'infirme ou ne le confirme).
Le scénario "Seigneur du labyrinthe" est plus chaotique qu " portrait de famille", et le principe des codes qui peuvent être entrés à n'importe quel endroit rend le déroulé du jeu confus à mon sens. Contrairement à ce qui est imprimé sur la boîte ( difficulté 3 contre 4 pour l'autre scénario , j'ai eu plus de mal à terminer ce scénario que le second ). Le scénario "Portrait de famille " m'a plus plu que ce soit au niveau de la thématique que de l'ambiance et des énigmes, il est plus fluide malgré l'un ou l'autre passage un peu confus. Je regrette un peu la fin expéditive , j'aurais aimé en savoir encore un peu plus sur l'histoire de ce manoir ...
Globalement je trouve le jeu intéressant et original , mais qui nécessiterait une clarification des règles. L'application est plutôt bien faite mais pourrait aussi être développée afin d'offrir plus de background à l'histoire. En résumé je trouve que le jeu a un potentiel encore sous-exploité et mériterait à être clarifié dans ses mécanismes pour ne pas perdre le joueur dans les dédales de ce manoir !
Time Stories Revolution - The Hadal Project
Avis : Première boîte du second cycle de Time stories, The Hadal Project reprend le décor de l'Agence que les habitués de l'univers Time Stories connaissent bien, pour y apporter des nouveautés bien...
5/5
Time Stories Revolution - The Hadal Project
Avis :
Première boîte du second cycle de Time stories, The Hadal Project reprend le décor de l'Agence que les habitués de l'univers Time Stories connaissent bien, pour y apporter des nouveautés bien pensées.
La refonte du matériel tout d'abord: ici plus de plateau de jeu, ni de dés. Des cristaux bleus font leur apparition et sont au coeur de la nouvelle mécanique de jeu . On dépense ce fameux "Azrak", pour effectuer ses actions. Il s'agira donc de trouver le bon équilibre pour éviter de tout dépenser à tort et à travers, la récompense finale n'en sera que plus grande ...
D'un point de vue narratif, le scénario est agréable à jouer, avec quelques surprises et des phases de jeu immersives. Beaucoup de potentiel pour la suite de l'aventure Time Stories, qui semble prendre une direction plus dynamique que son aîné. Couplé à l'extension "Expérience", le jeu prend une dimension jeu de rôles avec des personnages à améliorer au fil des aventures si on joue en mode campagne avec le même groupe de joueurs.
Les illustrations sont fidèles à la thématique du scénario et participe à l'immersion du jeu.
Pour notre partie nous avons joué 4 heures environ sans temps morts cependant ( avec l'extension expérience en plus) , ce qui est plutôt bien pour ce genre de jeux.
The Hadal Project promet donc des suites inspirées qui vont enrichir les différents univers déjà proposés dans Time Stories cycle blanc.
Vivement la suite !
Avis : Ce jeu de plis pour deux joueurs exclusivement, est une bonne surprise. Le matériel tout d'abord est simple : 33 cartes de jeu et 2 cartes d'aide de jeu, un livret de règle et quelques jetons de...
4/5
Avis :
Ce jeu de plis pour deux joueurs exclusivement, est une bonne surprise. Le matériel tout d'abord est simple : 33 cartes de jeu et 2 cartes d'aide de jeu, un livret de règle et quelques jetons de score.
Les règles sont vite lues et assimilées, pour ce jeu qui s'apparente à un tarot pour deux joueurs.
Mécanique ultra simple mais efficace : Chaque joueur pose une carte à son tour et l'un des deux va remporter le pli (après avoir appliqué les effets éventuels et comparé la couleur et/ou la valeur des cartes ).
Le système de scoring des points est original puisque ce n'est pas forcément celui qui a remporté le plus de plis durant la manche qui aura le meilleur score !
A vous d'adapter votre stratégie selon les cartes que vous possédez.
Le jeu est bien illustré et les règles claires. Ce renard des bois ravira les amateurs de tarot ou celles et ceux qui aiment les jeux à deux rapides.
Avis : "Pillards de la mer du nord" nous plonge dans l'univers impitoyable des vikings ! Dans un premier temps il s'agira de préparer ses expéditions en enrôlant des membres d'équipage mais aussi...
5/5
Avis :
"Pillards de la mer du nord" nous plonge dans l'univers impitoyable des vikings ! Dans un premier temps il s'agira de préparer ses expéditions en enrôlant des membres d'équipage mais aussi récupérer des provisions pour mener à bien les raids dans les ports , monastères et autres forteresses. Ensuite seulement le monde du pillage sera possible et à vous les richesses !
A son tour, on place un ouvrier sur un lieu du village pour bénéficier de ses effets, puis on récupère l'un des ouvriers placés précédemment sur un autre lieu. Deux actions et c'est tout. Simple et terriblement efficace. Les stratégies pour gagner des points de victoire sont nombreuses et les tours s'enchaînent de manière fluide.
La thématique forte est agréable et plutôt familiale au final ( ici pas de combats violents ni d'effusion de sang ). On lance un dé pour le combat et on ajoute ses valeurs militaires pour gagner des points.
Le matériel est de bonne facture et les illustrations conformes à l'univers des vikings.La durée est d'environ drakkar d'heure et ça se joue de deux à quatre joueurs.En résumé, un jeu fun , fluide et immersif !
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