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Red Dragon Inn - Battle for Greyport

SFG023

You and your adventuring companions are just returning to the bustling city of Greyport after your latest adventure.

  • English
  • From 12 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 5 player(s)
28

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.6/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Customers (1)
    5/5
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You and your adventuring companions are just returning to the bustling city of Greyport after your latest adventure. You are all looking forward to relaxing and spending some of your hard-earned loot at The Red Dragon Inn. The party will have to wait, though, because the city is under attack by evil monsters!

Battle for Greyport is a cooperative deck-building game based on the characters and world of The Red Dragon Inn. You will travel to important locations around the city, fighting epic battles and recruiting whatever heroes and items you can along the way. Each encounter presents more opportunities to improve your deck, but also brings more dire foes for you to face!

With five playable characters, seven different scenarios, and an assortment of variants, you can have a new game every time, adjusting the game’s difficulty as you improve.

Will you defend the city from the monsters and defeat their nefarious boss, or will the city (and the tavern!) be overrun?

The Red Dragon Inn: Battle for Greyport also contains two items for use with any of the standalone The Red Dragon Inn titles: Chronos the Time Mage character deck and Drog's Special Reserve drink card.

Theme(s) MedievalFantastic
Language(s) English
Mechanism(s) Deck BuildingCo-operative Dice
Author(s) Nate HeissSam WallerJeff Morrow
Note globale 4.6
Editor Slugfest

Radho Runs Through

Expansions

Product Family

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked...

Yan B. on 08/17/19

5/5

Une perle méconnue parmi les deck builders.

Ce jeu a connu une réputation de "très difficile" parmi les joueurs à cause de son premier scénario mal ajusté, qui a été corrigé depuis (correctif dispo en téléchargement gratuit sur le site de l'éditeur, ou en format normal dans l'extension Pirates).

Parmi les deck-builders co-op, il se distingue par :

- un intérêt de chaque joueur au tour des autres, car vous pouvez (devez !) aider le joueur à se débarrasser d'au moins un monstre devant lui/elle, sinon les dégâts pourront s'accumuler vite et les joueurs perdront la partie. Mais attention ! Ceci est un investissement qui pourrait vous coûter quand viendra votre tour, puisque ce n'est qu'à la fin de *votre* tour uniquement que vous refaites votre main. Ou peut-être que vos amis vous sauveront la mise à ce moment-là ? Il faut faire des choix, des choix - c'est un délicieux supplice !

- En parlant de ressources limitées, on ne peut jouer à son tour qu'un héro avec un équipement. Sauf qu'on trouve des héros qui font "+ héro" pour en jouer un autre, des héros qui sont ambidextre et peuvent porter deux équipements, etc.

- les héros montent en niveau à chaque phase du scénario et on apprécie fort le bonus procuré, car les ressources à dispo pour contrer les monstres sont limitées

- le ton amusant des cartes qui ne se prennent pas trop au sérieux

- les pouvoirs très variés des cartes, ce qui est aussi amplifié par la catégorie magie (bleu) vs martial (rouge) des cartes. On n'est pas sur un magic, mais il y a de quoi faire. Un effet de "taunt" attire par exemple un monstre d'un groupe d'un autre joueur, ou celui devant la ville, pour épargner autrui... ou utiliser son effet puissant de zone pour lui coller plein de dégâts !

- des dés de dégâts qui sont un aléatoire contrôlé (ex : le dé de base fait 1-2-2-3-3-4 au lieu de 1-2-3-4-5-6)

Le jeu marche très bien à 4 et 5. A 3, il tourne encore bien mais l'attente pour re-piocher se fait moins pressante. A 2 joueurs, on n'a pas du tout cette pression et je recommanderais soit de jouer avec 2 personnages par tête, soit d'appliquer une variante de règle qui ne fait re-piocher qu'une fois tous les 2 tours.

Si vous aimez les deck-builders, ou l'univers fantasy avec un peu d'humour, vous vous devez d'essayer ce jeu.

  • on 08/17/19

    5/5

    Une perle méconnue parmi les deck builders.

    Ce jeu a connu une réputation de "très difficile" parmi les joueurs à cause de son premier scénario mal ajusté, qui a été corrigé depuis (correctif dispo en téléchargement gratuit sur le site de l'éditeur, ou en format normal dans l'extension Pirates).

    Parmi les deck-builders co-op, il se distingue par :

    - un intérêt de chaque joueur au tour des autres, car vous pouvez (devez !) aider le joueur à se débarrasser d'au moins un monstre devant lui/elle, sinon les dégâts pourront s'accumuler vite et les joueurs perdront la partie. Mais attention ! Ceci est un investissement qui pourrait vous coûter quand viendra votre tour, puisque ce n'est qu'à la fin de *votre* tour uniquement que vous refaites votre main. Ou peut-être que vos amis vous sauveront la mise à ce moment-là ? Il faut faire des choix, des choix - c'est un délicieux supplice !

    - En parlant de ressources limitées, on ne peut jouer à son tour qu'un héro avec un équipement. Sauf qu'on trouve des héros qui font "+ héro" pour en jouer un autre, des héros qui sont ambidextre et peuvent porter deux équipements, etc.

    - les héros montent en niveau à chaque phase du scénario et on apprécie fort le bonus procuré, car les ressources à dispo pour contrer les monstres sont limitées

    - le ton amusant des cartes qui ne se prennent pas trop au sérieux

    - les pouvoirs très variés des cartes, ce qui est aussi amplifié par la catégorie magie (bleu) vs martial (rouge) des cartes. On n'est pas sur un magic, mais il y a de quoi faire. Un effet de "taunt" attire par exemple un monstre d'un groupe d'un autre joueur, ou celui devant la ville, pour épargner autrui... ou utiliser son effet puissant de zone pour lui coller plein de dégâts !

    - des dés de dégâts qui sont un aléatoire contrôlé (ex : le dé de base fait 1-2-2-3-3-4 au lieu de 1-2-3-4-5-6)

    Le jeu marche très bien à 4 et 5. A 3, il tourne encore bien mais l'attente pour re-piocher se fait moins pressante. A 2 joueurs, on n'a pas du tout cette pression et je recommanderais soit de jouer avec 2 personnages par tête, soit d'appliquer une variante de règle qui ne fait re-piocher qu'une fois tous les 2 tours.

    Si vous aimez les deck-builders, ou l'univers fantasy avec un peu d'humour, vous vous devez d'essayer ce jeu.

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