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Star Wars : L’Ère de la Rébellion - Livre de Base

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Note globale 4.4
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This game is recommended by 1 of our Philiboyz

  • This game was played and recommanded by Thomas, here its opinion:

    4/5
    La licence Star Wars n'en finit pas de pondre des nouveaux Jeux, et nous n'avons pas été déçus par son Jeu de rôle "Au confins de l'Empire" (oui je parle de moi au pluriel).

    Alors que vaut la suite de EotE (les p'tits surnom ca aide à s'attacher) ? L'Ere de la Rebellion vous plonge dans le quotidien mouvementé d'agents rebelles luttant pour renverser le Diabolique Empire Galactique (certains diraient agents terroristes, comme un certain mr D.V. qui a préféré garder l'anonymat)

    Et bien si l'on a aimé la première mouture du jeu, on ne peut pas renier la seconde sous peine de manquer de crédibilité, puisque les deux sont identiques sur bien des points, si ce n'est tous. Attardons-nous donc sur les quelques différences entres ces deux livres.

    Primo, comme je l'ai dit, la thématique est différente. De fait les enjeux ne sont pas les même. Ici on oublie la liberté de la bordure extérieure (quoique pour quelqu'un pourrissant dans les geôles d'un Hutt, cette liberté est un concept plutôt relatif), et on devient l'outil de l'Alliance pour la Restauration de la Republique. Vous allez donc interpréter majoritairement une escouade de spécialiste envoyé sur le terrain pour en découdre avec des méchants impériaux, que ce soit sur le plan militaire ou politique. Le cadre est forcement plus limité et laisse moins de place à un Roleplay fouillé (encore que, comparé à DeathWatch on a de la marge...), mais comme on dit à cœur vaillant rien d'impossible (n'est ce pas Michel ? Comprendra qui pourra )

    Secundo, on troque ici notre jauge d'obligation, pas une jauge de Devoir, qui représentera notre rang dans l'Alliance, mais également notre degré de responsabilité vis-à-vis de celle-ci, degré qui influera forcement sur vos aventures mais également sur manière d’interpréter votre personnage.

    Enfin, en dernier point, pour ceux que cela intéresse, on récupère non seulement une pléthore de nouveaux archétypes, mais également de nouvelles spécialités et capacités pour encore mieux personnaliser vos personnages, en particulier ceux sensibles à la Force qui gagnent de nouveaux pouvoirs (Attention l'Abus de Force est dangereux pour la santé, ceci est un message du Comité Impériale de Régulation des Abus de Force)

    Personnellement, le jeu me plait bien, c'est un bon prolongement de EotE, et quand le moment sera venu je me ferai un plaisir de faire la transition pour mes joueurs. Cependant j'ai quand même quelques reproches à faire au jeu. En effet je trouve dommage de devoir payer un livre de jeu de rôle déjà pas donné, quand la moitié de celui-ci n'est qu'une redite du précédent. Car comme je l'ai déjà signalé, le jeu reste le même et donc la centaine de page de règles est un simple copié collé (même parfois au niveau de la mise en page, c'est dire) de celles de EotE. Plutôt frustrant donc ... Une version "upgrade" aurait pourtant permis aux possesseurs de EotE de compléter le jeu à moindre frais ... M'enfin ce n'est pas si grave, juste dommage.

    Bref, que la Force soit avec vous !

This game is recommended by 4 of our Customers

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Théo P. on 09/06/17

4/5
Tout comme Aux Confins de l'Empire, on retrouve l'ambiance attendue: la lutte de la Rébellion. Qui a jamais rêvé de faire partie d'un commando rebelle ou d'une escadrille de chasseurs? On peut penser qu'un scénario de la rébellion sera plus basique comparé à celui de ACE mais on peut aussi distiller un fond politique, idéologique, ou de l'espionnage, histoire d'embellir une partie. Perso, je profite d'avoir les deux livres de base pour mélanger de la rébellion et de la contrebande dans la partie, c'est un mélange explosif qui permet d'avoir des missions intéressantes avec un puissant leitmotiv. Le seul réel problème est qu'un bon tiers du bouquin est une simple redite du livre d'Aux Confins de l'Empire. Quand on a déjà le livre en question, c'est dommage et on aurait préféré casquer moins au lieu d'avoir une redite. Mais c'est un choix éditorial qui se défend. En tout cas, grosse ambiance. En apparence moins polyvalent que son prédécesseur mais ça dépend de ce qu'on en fait.
1 person found this review was helpful
  • on 05/14/18 Verified purchase

    5/5
    Un peu cher mais le produit vaut son prix. Pour un jeu narratif et simple à jouer. Très complet
  • on 09/21/17 Verified purchase

    4/5
    _Un système de jeu à peine différent d' "Aux confins de l'empire" _Quelques ennemies qui diffèrent _de très bonnes illustrations _Des profiles de spécialités qui se recoupent avec le 1er livre _60€, c'est chère _... _1 scénario de 16 h00 de jeu environ Je ne recommande pas se livre pour compléter le 1er, mais pour démaré une campagne de rebelles!
  • on 09/06/17

    4/5
    Tout comme Aux Confins de l'Empire, on retrouve l'ambiance attendue: la lutte de la Rébellion. Qui a jamais rêvé de faire partie d'un commando rebelle ou d'une escadrille de chasseurs? On peut penser qu'un scénario de la rébellion sera plus basique comparé à celui de ACE mais on peut aussi distiller un fond politique, idéologique, ou de l'espionnage, histoire d'embellir une partie. Perso, je profite d'avoir les deux livres de base pour mélanger de la rébellion et de la contrebande dans la partie, c'est un mélange explosif qui permet d'avoir des missions intéressantes avec un puissant leitmotiv. Le seul réel problème est qu'un bon tiers du bouquin est une simple redite du livre d'Aux Confins de l'Empire. Quand on a déjà le livre en question, c'est dommage et on aurait préféré casquer moins au lieu d'avoir une redite. Mais c'est un choix éditorial qui se défend. En tout cas, grosse ambiance. En apparence moins polyvalent que son prédécesseur mais ça dépend de ce qu'on en fait.
    1 person found this review was helpful
  • on 07/17/15 Verified purchase

    5/5
    Magnifique

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