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Momiji

SYLMOM01FR

Red price

In Momiji, you attempt to complete objectives by collecting the most valuable autumn leaves from an imperial garden in ancient Japan.

  • French
  • From 8 years old
  • less than 30mn
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

17,90 €

Available

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A poetic game about fall colors and stunning landscapes.

You start with a hand of six leaf cards and a set of three landscape powers that combine to form a unique panorama (for the first game, the landscapes are assigned, but they may be different in subsequent games). ) The leaf cards come in four to six types depending on the number of players, with values from 0 to 3 in each type. Start with four random cards in the center playing area, sorted by type. Place 4-6 randomly chosen objective tokens in the center of the game; typical objectives are to collect the most 0's, have the most cards of a specific type, or have the highest sum of cards visible at the end of the game.

On your turn, choose one of these three options:

  •         Collect leaf cards: Take all the leaves of a type from the center display and add them to your hand; if you wish, pay an acorn token to reveal four new leaf cards before choosing a type.
  •         Play Leaf Cards: Place 1-2 leaf cards of the same type or two or more cards of different types in your playing area. Each type is placed in its own pile, with 0 being the first card you can play of a type; each subsequent card must have the same or at most a higher number. Once you have played a 3 on a stack, cover that stack with a torii token because that stack is now closed for you. If you are playing different types, then after you play each pair of highest adjacent cards in your area; if both cards show an acorn on adjacent corners, you take two acorn tokens from the reserve.
  •         Activate an Objective Token: Pay three Acorn Tokens to place an Objective Token in your playing area. This activates the objective, and anyone can score points for that objective at the end of the game.


Once per turn, you may discard two cards from your hand to take an Acorn Token or spend an Acorn to use a Landscape Power or do both of these actions. You may use each landscape power a maximum of once in a game.

When the deck of leaf cards is empty or when 4 to 6 piles of leaves are closed by a torii token, the game ends. For each pile of leaves, you score points equal to the value of the highest card multiplied by the number of cards in the pile. The remaining acorn tokens are worth 1 point each. For each activated objective, you see who best meets the condition and therefore scores points; if the player holding the token scores points, he receives 10 points, while any other player who scores that objective receives 3 points.

Each player scores points in case of a tie. The player with the most victory points at the end of the game wins.

Theme(s) Nature
Language(s) French
Mechanism(s) CardsCollection
Author(s) Dario MassarentiFrancesco Testini
Artist Apolline Etienne
Note globale 4
Editor Sylex

Ludochrono

Sleeves 63 x 88mm (84 cards)

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Même si la thématique sert surtout d’enveloppe esthétique de luxe, sublime et poétique, elle apparaît tout de même en cohérence avec la mécanique réclamant d’empiler des types de feuilles différents. Sur le papier, « ça match » comme on dit. En réalité, MOMIJI est un jeu de collection de cartes plutôt abstrait et très mécanique. Les actions principales se révèlent communes. Il s’agit de récupérer une colonne de cartes proposées dans la pioche visible ou de poser des cartes dans sa zone de jeu, différentes ou identiques. La nouveauté vient davantage de la troisième action qui permet de réserver un objectif, restant accessible pour les autres joueurs, mais qui leur fera marquer en conséquence moins de points de victoire s’ils le réalisent. Autre particularité, jouer des cartes différentes activent des bonus de récolte, à condition de faire coïncider des icônes Gland sur les bords inférieurs des cartes visibles. Des jetons Gland sont ainsi récupérés et s’avèrent précieux pour accroitre l’offre du marché aux cartes, utiliser les capacités des cartes Paysage, ou encore s’octroyer un jeton Objectif.MOMIJI flirte ainsi avec de la gestion, aussi minimaliste soit-elle. Le jeu devient alors bien plus tactique qu’en apparence. Les choix doivent concilier les valeurs des cartes posées, l’emplacement des icônes Gland et la position des piles les unes par rapport aux autres. L’utilisation unique de chaque capacité de Paysage rajoute une dose de tension sur chaque décision, tout comme la réservation au moment le plus opportun possible d’un jeton Objectif. Car, si les règles apparaissent très accessibles, la pose de cartes n’est pas si facile. Les contraintes de valeurs sont fortes et la limite du nombre de cartes en main en fin de tour est véritablement enquiquinante. Ainsi MOMIJI est un petit jeu de cartes subtil associant placement abstrait, collection et gestion légère. Le système de jeu oblige à des décisions souvent tendues pour optimiser au mieux son espace de jeu et les points de victoire potentiellement récupérables en fin de partie. Les intéractions se trouvent essentiellement dans la recherche de propriété des jetons Objectifs et dans le choix des pioches de cartes. La construction de son tableau est plus personnelle et solitaire. Le plus gros bémol vient du fait de son manque d’originalité. MOMIJI ne révolutionne pas le style. Il est un jeu de plus dans cette gamme très concurrentielle de « collectionnite aiguë ». Les deux ou trois petits « twists » qu’il propose ne suffisent malheureusement pas pour le distinguer suffisamment des autres titres de même type. Pourtant, sa grande rejouabilité, la rapidité de ses parties et la beauté de son matériel sont des atouts considérables pour convaincre efficacement le public familial qu’il cible.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    4/5

    Momiji ne choquera aucun habitué des jeux de collection. Vous devez ici récupérer un maximum de cartes feuilles allant de 0 à 3, que vous allez devoir empiler devant vous par couleur en suivant quelques contraintes (même valeur ou directement supérieure à la précédente, pas plus de deux cartes du même type, etc...). Ajoutez à cela un marché commun, un système de capacités et une ressource slash monnaie (le gland) qui sert à effectuer une variété d'actions secondaires, et vous obtenez un jeu de course aux points comme beaucoup d'autres.

    Mais Momiji réussit quand même à se démarquer par l'ajout de petites subtilités, comme la propriété des objectifs ou la draft des cartes Paysages, qui donne véritablement un surplus de "mâche" à ceux qui aiment réfléchir en s'amusant. Et surtout une condition de fin de partie qui demande a être constamment en alerte et fin gestionnaire du tempo du jeu pour espérer l'emporter.

    C'est sûr, cela ne plaira pas à tous les profils, cela pourra laisser les plus jeunes ou les moins motivés sur le carreau. Mais cela rend l'expérience Momiji beaucoup plus unique qu'elle en a l'air de prime abord. Et en plus le jeu est sublime et offre une vraie variabilité, ce qui pourraient finir par convaincre les plus indécis !

    Vous voulez lire mon test détaillé, c'est par ici  ! https://depuncheur.fr/critiques-jeux/momiji

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Même si la thématique sert surtout d’enveloppe esthétique de luxe, sublime et poétique, elle apparaît tout de même en cohérence avec la mécanique réclamant d’empiler des types de feuilles différents. Sur le papier, « ça match » comme on dit. En réalité, MOMIJI est un jeu de collection de cartes plutôt abstrait et très mécanique. Les actions principales se révèlent communes. Il s’agit de récupérer une colonne de cartes proposées dans la pioche visible ou de poser des cartes dans sa zone de jeu, différentes ou identiques. La nouveauté vient davantage de la troisième action qui permet de réserver un objectif, restant accessible pour les autres joueurs, mais qui leur fera marquer en conséquence moins de points de victoire s’ils le réalisent. Autre particularité, jouer des cartes différentes activent des bonus de récolte, à condition de faire coïncider des icônes Gland sur les bords inférieurs des cartes visibles. Des jetons Gland sont ainsi récupérés et s’avèrent précieux pour accroitre l’offre du marché aux cartes, utiliser les capacités des cartes Paysage, ou encore s’octroyer un jeton Objectif.MOMIJI flirte ainsi avec de la gestion, aussi minimaliste soit-elle. Le jeu devient alors bien plus tactique qu’en apparence. Les choix doivent concilier les valeurs des cartes posées, l’emplacement des icônes Gland et la position des piles les unes par rapport aux autres. L’utilisation unique de chaque capacité de Paysage rajoute une dose de tension sur chaque décision, tout comme la réservation au moment le plus opportun possible d’un jeton Objectif. Car, si les règles apparaissent très accessibles, la pose de cartes n’est pas si facile. Les contraintes de valeurs sont fortes et la limite du nombre de cartes en main en fin de tour est véritablement enquiquinante. Ainsi MOMIJI est un petit jeu de cartes subtil associant placement abstrait, collection et gestion légère. Le système de jeu oblige à des décisions souvent tendues pour optimiser au mieux son espace de jeu et les points de victoire potentiellement récupérables en fin de partie. Les intéractions se trouvent essentiellement dans la recherche de propriété des jetons Objectifs et dans le choix des pioches de cartes. La construction de son tableau est plus personnelle et solitaire. Le plus gros bémol vient du fait de son manque d’originalité. MOMIJI ne révolutionne pas le style. Il est un jeu de plus dans cette gamme très concurrentielle de « collectionnite aiguë ». Les deux ou trois petits « twists » qu’il propose ne suffisent malheureusement pas pour le distinguer suffisamment des autres titres de même type. Pourtant, sa grande rejouabilité, la rapidité de ses parties et la beauté de son matériel sont des atouts considérables pour convaincre efficacement le public familial qu’il cible.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Dans Momiji, le but est de collectionner les feuilles d’automne de différentes couleurs du jardin.

    Chaque joueur commence avec 6 cartes en mains. 4 cartes sont également disponibles au centre de la table, rangées par couleur.
    À son tour, le joueur va pouvoir:
    ▪️Collecter des cartes feuilles: prendre des cartes d’une même couleur présentes au centre de la table
    ▪️Jouer des cartes feuilles: poser des cartes de sa main devant soi. De différentes couleurs (2 ou plus / gain de glands possibles) ou de couleur identique (1 ou 2).
    ▪️Activer un jeton objectif: payer 3 glands pour récupérer un jeton devant soi

    Au cours de la partie vous pourrez activer les pouvoirs spéciaux de vos cartes paysage (monnayant 1 gland) afin de vous aider dans votre collection.

    Une collection d’une couleur commence forcément par une carte 0 sur laquelle pourra être mise une autre carte 0 ou 1 et ainsi de suite. Dès que que chiffre 3 est posé, la pile est terminée et vous ne pourrez plus collectionner cette couleur.

    Un jeu tout en poésie mais pas moins stratégique !

    La boîte est superbe, tout comme les cartes et les paysages ! Le tout, de très bonne qualité! Un vrai plaisir ! ????

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 03/15/23

    5/5

    J'adore ce jeu! un matériel sublime et des prises de décisions qui ne sont pas sans conséquences... Tout en restant léger et accessible, Momiji demande quand même une certaine capacité d'anticipation. Avec un jeu assez nerveux finalement, on n'a pas le temps d'aller au bout d'une "pose parfaite", l'adversaire nous rappelant qu'il a la capacité aussi de dicter la durée de la partie. Les objectifs et les actions possibles donne à ce jeu une bonne durée de vie, sympathique pour des petites soirées jeux sans prise de tête. Personnellement je le trouve plutôt addictif! 

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  • wigett

    (1 avis positif)

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