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- Te Deum pour un massacre - version cuir

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Absent des boutiques depuis près de 2 ans, réclamé à corps et à cris par de très nombreux joueurs, TE DEUM POUR UN MASSACRE, le jeu de rôle des...

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5
  • Clients (3)
    4.7/5
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49,00 €

Disponible

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Absent des boutiques depuis près de 2 ans, réclamé à corps et à cris par de très nombreux joueurs, TE DEUM POUR UN MASSACRE, le jeu de rôle des guerres de Religion fait son grand retour ! La première édition avait marqué par son format original, son contenu riche et passionnant et la remarquable qualité littéraire de son auteur, Jean-Philippe Jaworski.

Cette nouvelle édition va beaucoup plus loin, avec de nombreux ajouts (la France et l’Europe, la Justice, scénario, etc.) mais surtout, la refonte complète de la mise en page, qui devient bien plus agréable et ergonomique, et l’intégration de près de 200 nouveaux visuels, œuvres de Rolland Barthélémy, Sandie Levent et Alain Rozenblum. L’ouvrage, désormais, totalise plus de 1100 pages !

Le jeu se présente toujours sous la forme d’un coffret : mais il est désormais rigide, en cuir avec dorure. Il comprend deux livres, également à couverture rigide, dorures et signets. Le premier livre, de 560 pages, se compose ainsi : - La vie en France pendant les guerres de Religion - La France et l’Europe - Les chroniques des guerres de religions - Chronologie - Bibliographie Le second livre, de 544 pages, comprend : - Les règles du jeu - Création du personnages - Système de jeu - Les armes et armures - Les plantes médicinales - Trois scénarios

 

 

Author(s) Jean-Philippe Jaworski
Note globale 4.7
Editor Matagot

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

Christophe C. on 12/23/16

5/5
28 pages de bibliographie. Cela en dit long sur les recherches effectuées pour l'auteur !Le premier livre est un remarquable ouvrage de vulgarisation de la France du XVIème siècle ; us et coutumes, régions, etc. Sans oublier bien entendu une large part consacrée à la guerre de religions qui constitue la thématique principale du jeu. Si l'ensemble est assez dense, la lecture reste relativement aisée et servira admirablement tout MJ désireux d'approfondir ses univers de cape et d'épée d'inspirations historiques.Le second livre entre dans le vif du sujet avec les règles spécifiques au jeu. Une petite moitié est consacrée à la création du personnage, qui est un vrai régal. Grâce à un système de QCM, le joueur définit l'historique de son personnage en même temps que ses caractéristiques, offrant une base facilement étoffable par la suite. Les règles en elles-mêmes sont simples et bien pensées. Une mention particulière à la gestion des échecs critiques. Pour le reste (équipement, maladies, poisons,...) on retrouve la même érudition que dans le premier bouquin. Trois scénarii fort bien élaborés viennent conclure ce second volume.Te Deum est indéniablement une réussite, à réserver toutefois à une certaine niche de joueurs souhaitant un univers réaliste, et disposant d'un certain bagage culturel. Le MJ aura fort à faire pour créer des scénarii à la hauteur du jeu, heureusement qu'il en existe plusieurs officiels.
  • le 10/25/17 Achat vérifié

    5/5
    Ambitieux, talentueux, riche, passionnant et un vrai défi à relever. Jouer avec l\'histoire des Guerres de religion, chercher à survivre et à faire sa place dans une société torturée, violente, traumatisée, en prenant conscience de sa place dans le tissu social complexe, en tirant parti de ses forces et en connaissant ses limites. Te Deum pour un massacre est un jeu de rôle vraiment différent, qui dissuade de se lancer dans le premier affrontement venu pour gagner des points d\'expérience tant les combats sont hasardeux et les blessures plus dangereuses encore que le combat lui-même. Une franche réussite qui bénéficie d\'un traitement à la hauteur avec ces livres reliés façon cuir estampé dans un superbe coffret accompagné de quelques feuilles de personnage.
  • le 12/23/16

    5/5
    28 pages de bibliographie. Cela en dit long sur les recherches effectuées pour l'auteur !Le premier livre est un remarquable ouvrage de vulgarisation de la France du XVIème siècle ; us et coutumes, régions, etc. Sans oublier bien entendu une large part consacrée à la guerre de religions qui constitue la thématique principale du jeu. Si l'ensemble est assez dense, la lecture reste relativement aisée et servira admirablement tout MJ désireux d'approfondir ses univers de cape et d'épée d'inspirations historiques.Le second livre entre dans le vif du sujet avec les règles spécifiques au jeu. Une petite moitié est consacrée à la création du personnage, qui est un vrai régal. Grâce à un système de QCM, le joueur définit l'historique de son personnage en même temps que ses caractéristiques, offrant une base facilement étoffable par la suite. Les règles en elles-mêmes sont simples et bien pensées. Une mention particulière à la gestion des échecs critiques. Pour le reste (équipement, maladies, poisons,...) on retrouve la même érudition que dans le premier bouquin. Trois scénarii fort bien élaborés viennent conclure ce second volume.Te Deum est indéniablement une réussite, à réserver toutefois à une certaine niche de joueurs souhaitant un univers réaliste, et disposant d'un certain bagage culturel. Le MJ aura fort à faire pour créer des scénarii à la hauteur du jeu, heureusement qu'il en existe plusieurs officiels.
  • le 02/11/16 Achat vérifié

    4/5
    À recommander, un voyage dans la France des guerres de religions, très bien documenté, il manque cela dit un inventaire avec les prix d'époque

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