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Tribes: Early Civilization

TTPTRI01

Guide your tribe in its struggles to survive and prosper! Tribes: Early Civilization is a game for 2-4 players experiencing the Paleolithic, Neolithic and Bronze ages in 40 minutes. Players start with a small tribe and the very basics of civilization.

  • From 12 years old
  • , 30mn to 1h
  • 2 to 4 player(s)
28

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    3.9/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Bloggers (1)
    3/5
  • Customers (1)
    3/5
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Guide your tribe in its struggles to survive and prosper! Tribes: Early Civilization is a game for 2-4 players experiencing the Paleolithic, Neolithic and Bronze ages in 40 minutes. Players start with a small tribe and the very basics of civilization. During the game, they invent new technologies, explore new land, fend off invaders, and survive catastrophes. The tribe that first emerges as a true civilization wins!

Tribes: Early Civilization is a thematic prequel to Nations, designed by one of the Nations designers. It is a fast 3X game with a twist as each player has their own separate area to explore, expand, and exploit. The other two areas of the game are highly interactive:

  • The variable three-tiered technology tree in which the first inventor gets a bonus.
  • The actions column in which you take an action every turn and unwanted actions accumulate shells in a closed system.

There are three basic actions tied to your civilization levels: explore, move and grow. The actions column is also where historical events come into play and where the fourth civilization level — strength — is used to gain you bonuses and make bad things happen to your opponents.

Several interlocking systems ensure high replayability without adding overhead or upkeep. For example: in one game shells can feel very scarce and the next abundant despite the exact same amounts being in play.

Theme(s) Prehistory
Mechanism(s) ModularDevelopmentTiles
Artist Lennart Moberg
Note globale 3.9
Editor Tea Time PRoductions

This game is recommended by 1 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    3/5

    Tribes: Early Civilisation se joue en moins d’une heure. Il est facile à expliquer (même si des novices auront besoin d’un tour ou deux pour bien capter la mécanique des Actions) et tourne à merveille, avec très peu ou pas de temps morts.

    Le hasard est bien évidemment présent: au départ (tuiles Village), pioche de tuiles Village, apparition des tuiles Evénement, etc. Ce hasard n’apporte pas de chaos et fait partie du jeu. Il est maîtrisable d’une certaine manière (en épuisant une tuile Village).

    Un must pour les joueurs friands de poids moyens/légers !

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked...

Clément S. on 11/25/17 Verified purchase

3/5
Idéal pour commencer avec la gestion dans l'univers de Néanderthal, ce jeu demande quand meme 15mn de mise en place avec en plus des règles en anglais.. le tout se joue en 30/40min et c'est un bon compromis entre un jeu d'apéritif et un gros jeu de plateau. A force de jouer on finit par saisir les subtilités non décrites par écrit, comme par exemple les astérisques sur les aide de jeu individuelles, qui signalent les actions facultatives ou soumises à évènements.. (ce que la règle ne décrit pas explicitement). Concernant le stock de Huttes, 15 me parait beaucoup pour chaque joueur car avec 3-4 on arrive à bien se déplacer. Restent les coquillages pour lesquels la stratégie de blocage d'un joueur peut empêcher les autres d'en avoir, ce qui parfois peut être frustrant et annihiler toute possibilité de victoire pour celui qui n'en a plus et qui du coup n'a plus le choix des actions.. En clair au bout de 3-4 tours on sent très vite ceux qui finiront au bout et les tuiles événement ne sont pas assez puissantes pour bouleverser l'ordre établi. Le jeu fonctionne malgré tout plutôt bien avec son plateau recto verso, sa mécanique assez innovante qui rend les événements de plus en plus proches sur la piste du temps, les coquillages pour choisir son action et la pose d'hexagones comme terrain individuel de chaque joueur. A noter le fort avantage du premier joueur compensé par des points de victoire d'avance pour les autres. J'aurais mis 4 si au lieu de défausser des Tuiles pour avoir une technologie avec des ressources qu'on n'a pas il avait été proposé par exemple de mettre en jeu des Tuiles spéciales polyvalentes ou un joker de ce type.. car le tirage aléatoire des Tuiles, s'il rajoute un peu de sel au jeu, peut fondamentalement bloquer un joueur s'il n'a pas ce qui l'intéresse plusieurs fois de suite.. et pendant ce temps les autres avancent et la Civilisation se créera sans eux! A acheter en connaissance de cause
  • on 11/25/17 Verified purchase

    3/5
    Idéal pour commencer avec la gestion dans l'univers de Néanderthal, ce jeu demande quand meme 15mn de mise en place avec en plus des règles en anglais.. le tout se joue en 30/40min et c'est un bon compromis entre un jeu d'apéritif et un gros jeu de plateau. A force de jouer on finit par saisir les subtilités non décrites par écrit, comme par exemple les astérisques sur les aide de jeu individuelles, qui signalent les actions facultatives ou soumises à évènements.. (ce que la règle ne décrit pas explicitement). Concernant le stock de Huttes, 15 me parait beaucoup pour chaque joueur car avec 3-4 on arrive à bien se déplacer. Restent les coquillages pour lesquels la stratégie de blocage d'un joueur peut empêcher les autres d'en avoir, ce qui parfois peut être frustrant et annihiler toute possibilité de victoire pour celui qui n'en a plus et qui du coup n'a plus le choix des actions.. En clair au bout de 3-4 tours on sent très vite ceux qui finiront au bout et les tuiles événement ne sont pas assez puissantes pour bouleverser l'ordre établi. Le jeu fonctionne malgré tout plutôt bien avec son plateau recto verso, sa mécanique assez innovante qui rend les événements de plus en plus proches sur la piste du temps, les coquillages pour choisir son action et la pose d'hexagones comme terrain individuel de chaque joueur. A noter le fort avantage du premier joueur compensé par des points de victoire d'avance pour les autres. J'aurais mis 4 si au lieu de défausser des Tuiles pour avoir une technologie avec des ressources qu'on n'a pas il avait été proposé par exemple de mettre en jeu des Tuiles spéciales polyvalentes ou un joker de ce type.. car le tirage aléatoire des Tuiles, s'il rajoute un peu de sel au jeu, peut fondamentalement bloquer un joueur s'il n'a pas ce qui l'intéresse plusieurs fois de suite.. et pendant ce temps les autres avancent et la Civilisation se créera sans eux! A acheter en connaissance de cause

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