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Vampire le Requiem - 2ème Edition

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The basic book of the second edition of Vampire: The Requiem is a self-contained role play book, containing all that is needed to play including a description of the universe and the complete gaming system
  • French

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    5/5
  • Clients (3)
    4/5

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In Vampire: the requiem, you will embody a vampire, a powerful night predator that must feed on blood to survive. Certainly, you fear the bite of fire and sun, and the mirrors do not partially reflect your face, but you have inherited your vampiric father (your sire) a variety of powers to help you hunt. The damned, as they call themselves, are deeply urban creatures: they must stay close to the flock to feed everything while hiding from him so as not to frighten him. Damnés appoint their existence the requiem, and the sum of the existence of all the vampires the macabre dance. Because the damned are not solitary predators, even if they like to think they are. The vampires need each other: a damned shemale may be overwhelmed by the beast, doing nothing but hunting, feeding and sleeping. And become an easy prey for storges ... The basic book of the second edition of vampire: the requiem is a self-contained role play book, containing all that is necessary to play including a description of the universe and the Complete game system: Bases of the Universe. This part explains what the world of darkness is, which they represent from a vampiric point of view. Each vampire receives at its creation the clan of its "parent". This part describes in detail the five vampiric clans, their weaknesses and peculiarities as well as elements on their origins. The leagues. One of the great dramatic mechanisms is in the conflict between the leagues, political and ideological movements all antagonistic, but generally forced to precarious arrangements reflecting power relations. From the occult mysteries of the Dracul Ordo to the social concerns of the Cartethian movement, the leagues give the tone of the campaign. In addition to the leagues existing in the present, some have disappeared in the past, but their secrets could still have a great value ... character creation. This chapter presents all the necessary to conceive a character, his clan, his league, his individual peculiarities, his links with his life-threatening life, his aspirations and his fears. Everything is designed so that the chronicle can be largely nourished and inhabited by its dark heroes: the players' characters. Action resolution system. This chapter describes the rules for evolving in the world of the night, and how to translate the highlights that the physical combat is as well as the verbal joy. Stryges. If the main opponents of the vampires are their peers, the most terrifying threat to the non-deaths is the fact of the stryges. Creatures whose nature and motivations are uncertain, but proven virulence and dangerousness, they are the worst nightmare of deceased. The world of the game is resolutely contemporary-fantastic: the city is a character in its own right, with its history, its atmosphere, its peculiarities and tensions that affect the inhabitants of the night. Several big cities, even megapole, are presented so that you can serve as a lively and dynamic backdrop, including Athens, Berlin or San Francisco in particular .Storytelling. This last chapter is for the leaders and specifies the authors' approach. What is a chronicle in the world of the night? How to design horrifying and gothic atmosphere stories in a contemporary-fantastic world? Standard edition of the basic book. 324 pages, color interior, rigid blanket.
Theme(s) FantasticContemporaryHorror
Language(s) French
Overall score 4.3
Editor Agate RPG

Inspiration

Sourcebooks

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :

    5/5

    Même s’il est bien moins connu que Vampire la Mascarade, on ne peut nier que Vampire le Requiem est un bon jeu. Résolument moderne, tant dans son fond que sa forme, le jeu est un vrai renouveau et un reboot, ce qui n’est pas anodin, de la V5 du Monde des Ténèbres. Le fait que ce soit un reboot a été désormais clairement confirmé avec la parution de Loup-Garou l’Apocalypse V5). On se retrouve donc avec trois univers World of Darkness : celui du 20ème anniversaire, bloqué dans les années 90, avec un système vieillissant et des vieux tropes qui n’ont peut-être plus leur place de nos jours, la V5 très moderne mécaniquement et prenant en compte les dangers des progrès technologiques – qui a eu un début très moyen avec Vampire la Mascarade mais s’est améliorée en passant chez Renegade Studios qui s’occupe de Hunter : Le Jugement et Loup-Garou l’Apocalypse (certains fans du Monde des Ténèbres pensent d’ailleurs que Vampire V5 gagnerait à avoir une version 1.1 faite par Renegade (vu qu’ils sont moins bavard dans les livres et qu’ils savent mieux structurer leur œuvres) et enfin l’univers des Chroniques des Ténèbres qui a d’excellentes choses pour lui. Si vous aimez les vampires, le Requiem est une expérience à, au minimum, tester. La latitude offerte aux personnages, le ton, toujours sombre mais moins désespéré, et le côté plus moderne dans le système est un vrai plus qui a plu à de nombreux joueurs et, je ne peux que les rejoindre. Le jeu est disponible en français dans sa seconde édition et la gamme est concise, propre et bien faite.
    La citique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/vampire-le-requiem-2e-edition-la-critique/


Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 11/14/19

    4/5

    Une très belle version de Vampire le Requiem pour une approche des Vampires plus libre et et plus large que dans la Mascarade (choix de ligues, histoire des lignées de sang). Je l'ai maîtrisé pendant 4 ans dans sa première version avec plus de largeur narrative et d'intrigues qu'avec The Masquerade. (et mes joueurs peu convaincus au début ont très bien adhéré pour tenir une campagne de 4 ans)

    Les détenteurs de la première version peuvent y aller : 75 pages de background en plus sur les stryges et le descriptif résumé de villes vampiriques, règles nouvelles (les états, les aspirations...

    4 néanmoins, je regrette l'absence d'un descriptif de ville plus évolué comme c'était le cas avec la Nouvelle-Orléans pour la précédente version. Et les MJ qui se lance dans "Chroniques des ténèbres" auraient intérêt à acheter "Récolte la Tempête" pour un long scénario, à moins qu'ils aient l'habitude d'en créer ou improviser.

  • le 09/24/18 Achat vérifié

    4/5
    Des règles nouvelles et intéressantes, de très belles illustrations. J'ai vraiment aimé l'ambiance du livre même si je n'accroche trop pas au "nouveau" background. En revanche, il faut souvent allé chercher les informations d'un bout à l'autre du livre, pas toujours très pratique quand on est en pleine partie. Mais dans l'ensemble, c'est un très bon JDR!
  • le 09/28/17 Achat vérifié

    4/5
    Des nouveaux systèmes intéressants, une mise à jour qui vaut la peine.

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