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The Chosin Few

VPG-16-028

The Chosin Few is a solitaire wargame depicting the events of the Battle of the Chosin Reservoir during the Korean War, November - December, 1950.

  • English
  • from 13 years
  • 30mn to 1h
  • 1 player(s)
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The Chosin Few is a solitaire wargame depicting the events of the Battle of the Chosin Reservoir during the Korean War, November - December, 1950.

On October 25, 1950, with General Douglas MacArthur's United Nations forces closing in on what would have otherwise been a quick victorious end to the Korean War, Communist Chinese forces began pouring across the border. In northeastern Korea, the US X Corps, led by Major General Ned Almond, was strung out with its units unable to support each other. Those units near the Chosin (Changjin) Reservoir included the 1st Marine Division and elements of the 7th Infantry Division.

You lose the game if you are unable to achieve the third Order Objective, or if one or more of your Units is completely destroyed; you win the game if you are able to successfully complete all the Order Objectives.

Contents:

  • One 12-page, full-color, Rules booklet
  • One 17" x 22" mounted game map (in four pieces)
  • 20 Activity cards
  • Three Order cards
  • One End of Order card
  • One Player Aid card
  • One sheet of 11 counters and 2 standees
  • 20 cubes (5 each of 4 different colors)
  • One six-sided die
Theme(s) HistoryWar
Language(s) English
Mechanism(s) WargameSolitaire
Author(s) Nathan Hansen
Artist Ilya Kudriashov
Note globale 4.4
Editor Victory Point Games

This game is recommended by 1 of our Customers

They liked...

Sebastien M. on 06/23/18 Verified purchase

4/5
Jeu solo sur un épisode remarquable de la guerre de Corée qui illustre le tournant de cette lutte : l'arrivée des armées chinoises. Vous commandez 2 divisions (une de marines, plus forte, l'autre d'infanterie) et vous devez -comme à l'époque- répondre à des exigences opposées : avancer pour gagner des points de victoire / reculer pour échapper aux forces chinoises nombreuses et agressives. Vouloir obéir aux ordres est simplement suicidaire... Dans mes parties effectuées. 3 pions de soutiens aérien permettent de respirer un peu pour le joueur US. Les forces chinoises arrivent et avancent de manière aléatoire par tirage de carte. Lorsqu'elles pénètrent sur une zone US/ onusienne, le combat est automatique : un jet de dé illustre la victoire ou les pertes à encaisser. Et plus il y a de pertes, plus vous risquez de perdre... 3 objectifs ponctuent la campagne : avancer, se replier un peu, reculer pour s'échapper. A chaque phase, les forces chinoises apparaissent sur l'avant et l'arrières des unités US... Tendu. On peut regretter le côté aléatoire et non prévisible des mouvements chinois et le peu de capacités de réaction des forces us : 1 PA pour combattre, 2 PA pour bouger, 3 PA pour récupérer un peu de renfort. A ce prix là, pour 2 divisions et 3 PA : on peut juste bouger une fois et combattre une fois... Le jeu fonctionne bien. Les règles sont courtes. Juste à bien appréhender le fonctionnement du paquet de cartes. La map est immersive (fond de carte). On peut enchaîner les parties rapidement et augmenter son taux de frustration dans les défaites... A conseiller aux wargamers pour des moments de détente ou des soirée solo.
  • on 06/23/18 Verified purchase

    4/5
    Jeu solo sur un épisode remarquable de la guerre de Corée qui illustre le tournant de cette lutte : l'arrivée des armées chinoises. Vous commandez 2 divisions (une de marines, plus forte, l'autre d'infanterie) et vous devez -comme à l'époque- répondre à des exigences opposées : avancer pour gagner des points de victoire / reculer pour échapper aux forces chinoises nombreuses et agressives. Vouloir obéir aux ordres est simplement suicidaire... Dans mes parties effectuées. 3 pions de soutiens aérien permettent de respirer un peu pour le joueur US. Les forces chinoises arrivent et avancent de manière aléatoire par tirage de carte. Lorsqu'elles pénètrent sur une zone US/ onusienne, le combat est automatique : un jet de dé illustre la victoire ou les pertes à encaisser. Et plus il y a de pertes, plus vous risquez de perdre... 3 objectifs ponctuent la campagne : avancer, se replier un peu, reculer pour s'échapper. A chaque phase, les forces chinoises apparaissent sur l'avant et l'arrières des unités US... Tendu. On peut regretter le côté aléatoire et non prévisible des mouvements chinois et le peu de capacités de réaction des forces us : 1 PA pour combattre, 2 PA pour bouger, 3 PA pour récupérer un peu de renfort. A ce prix là, pour 2 divisions et 3 PA : on peut juste bouger une fois et combattre une fois... Le jeu fonctionne bien. Les règles sont courtes. Juste à bien appréhender le fonctionnement du paquet de cartes. La map est immersive (fond de carte). On peut enchaîner les parties rapidement et augmenter son taux de frustration dans les défaites... A conseiller aux wargamers pour des moments de détente ou des soirée solo.

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