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Dungeons & Dragons : Conquest of Nerath

WTC338060

Conquest of Nerath est un jeu de conquête fantastique. Les joueurs vont rassembler des armées avec des fantassins, des engins de siège, des monstr...

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Conquest of Nerath est un jeu de conquête fantastique. Les joueurs vont rassembler des armées avec des fantassins, des engins de siège, des monstres, des navires de guerre et des dragons afin d'attaquer leurs adversaires. Les joueurs utilisent des héros pour diriger leurs troupes et explorer des donjons à la recherche d'artefacts magiques et de trésors pour accroître leur pouvoir dans le combat.

Theme(s) Fantastic
Language(s) English
Mechanism(s) Conquest
Author(s) Peter LeeMons JohnsonRichard Baker
Note globale 5
Editor Wizard of the coast

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Jean-Michel C. on 08/16/16

5/5
D'accord, la licence D&D est une excuse. Mais elle a le mérite de procurer à ce jeu de très jolies figurines.Il s'agit d'un jeu de conquêtes (militaires) dans un univers médiéval-fantastique. Jouable à deux, son premier intérêt est le jeu à quatre, qu'on peut choisir en alliances (2 contre 2) ou en "chacun pour sa pomme". Son deuxième intérêt est l'utilisation des héros : soit en tant qu'unités militaires, soit en tant que "aventuriers qui explorent les donjons"... Dans ce deuxième cas, leur survie n'est pas plus garantie qu'à la guerre mais qu'en cas de réussite, les trésors magiques qu'on déterre valent leur pesant de cacahouette, tant leur puissance est forte (et en plus, ils donnent des points de victoire)Un donjon se repeuple dès qu'il a été pillé et les points de victoires de conquête se gagnent en prenant du terrrain sur l'adversaire, PAS en reprenant nos territoires de départ. Cela fait un jeu qui bouge en permanence. De l'action, de l'action et encore de l'action.Certes, comme dans Risk, ce sont les dés qui déterminent les pertes infligées mais c'est le principe de ce jeu. Cela dit, je le comparerait plus à un "Risk Godstorm" ou un "Risk 2210" qu'à un Risk classique : on est bien au dessus de ce niveau. Si vous êtes féru de jeu d'échec, de shogi ou de go, passez votre chemin. Si vous aimez la baston qui tache et les batailles et autres quêtes épiques, vous aimerez.
  • le 08/16/16

    5/5
    D'accord, la licence D&D est une excuse. Mais elle a le mérite de procurer à ce jeu de très jolies figurines.Il s'agit d'un jeu de conquêtes (militaires) dans un univers médiéval-fantastique. Jouable à deux, son premier intérêt est le jeu à quatre, qu'on peut choisir en alliances (2 contre 2) ou en "chacun pour sa pomme". Son deuxième intérêt est l'utilisation des héros : soit en tant qu'unités militaires, soit en tant que "aventuriers qui explorent les donjons"... Dans ce deuxième cas, leur survie n'est pas plus garantie qu'à la guerre mais qu'en cas de réussite, les trésors magiques qu'on déterre valent leur pesant de cacahouette, tant leur puissance est forte (et en plus, ils donnent des points de victoire)Un donjon se repeuple dès qu'il a été pillé et les points de victoires de conquête se gagnent en prenant du terrrain sur l'adversaire, PAS en reprenant nos territoires de départ. Cela fait un jeu qui bouge en permanence. De l'action, de l'action et encore de l'action.Certes, comme dans Risk, ce sont les dés qui déterminent les pertes infligées mais c'est le principe de ce jeu. Cela dit, je le comparerait plus à un "Risk Godstorm" ou un "Risk 2210" qu'à un Risk classique : on est bien au dessus de ce niveau. Si vous êtes féru de jeu d'échec, de shogi ou de go, passez votre chemin. Si vous aimez la baston qui tache et les batailles et autres quêtes épiques, vous aimerez.
  • le 02/20/14 Achat vérifié

    5/5
    Excellent Risk-like, avec un bien meilleure gestion du hasard, et un coté épique et héroique.

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