Thème(s) | Transports | |
Langue(s) | Allemand, Anglais | |
Mécanisme(s) | Draft, Bluff, Course, Cartes | |
Création | Friedemann Friese | |
Illustrations | Lars-Arne "Maura" Kalusky | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | 2F Spiele | |
Contenu |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Depuis près de 30 ans, l’auteur allemand aux cheveux verts Friedemann Friese et sa centaine de titres nous propose des jeux aux thèmes souvent insolites et déjantés. C’est le cas ici avec Frisiert!, ou Full Throttle! en anglais, son tout nouveau jeu, qui nous propose de vivre une course de vélomoteurs, ou cyclomoteurs, Plongés dans les années 70-80, on voit toute la galerie des marques de notre adolescence se faire la course folle sur un circuit frénétique.
Tout se joue à coup de cartes. On en dévoile un certain nombre du tas commun, on fait avancer les coureurs, si c’est possible, s’il n’y a pas blocage, puis on drafte ces cartes pour les placer dans son tas personnel.
Quand les 3 premiers coureurs sur 6 ont effectué 3 tours de piste, la partie s’arrête et on procède au décompte. Selon la position du coureur, selon le nombre de cartes correspondantes dans son tas personnel constitué au fil de la partie, on reçoit un certain de points.
Frisiert! est l’un de ces jeux de course de pari à l’instar de l’excellent Camel Up. On ne contrôle pas son coureur, on ne fait qu’observer l’évolution de la course pour parier sur le, sur les meilleurs. Avec une mécanique intéressante, à force de prendre des cartes dans son tas, on réduit la probabilité de voir ces cartes à nouveau jouée, et donc ces coureurs d’avancer. Autrement dit, plus on parie sur les « meilleurs », et plus on leur fait prendre le risque d’être recalés. Malin !
Oui, mais non.
Malgré un thème chafouin qui fleure bon la nostalgie, surtout si, comme moi, vous possédiez également un boguet dans les années 80, malgré des règles simples, fluides et plus subtiles qu’elles n’y paraissent, on finit par s’y ennuyer sec.
Pourquoi ? Parce que les tours sont lents. Parce que le jeu, comme le circuit, est long, beaucoup trop long. Pour un jeu de course, on ne ressent aucune tension, aucune trépidation. On sort les cartes, on fait avancer les jetons, on drafte une carte, et puis c’est tout. C’est peu. Et finalement, comme cette course est chaotique, on gagne ou on perd, sans savoir pourquoi ni comment.
Un jeu de course, de pari, long et lent, ni tendu ni trépidant. Bof bof.
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