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Au-delà des murs du parapet et de la barbacane en ruine se dresse un donjon, construit sur ces terres frontalières il y a bien longtemps. Abandonné maintenant à la nature sauvage, ses secrets sont prêts à être révélé. Mais à l'intérieur se trouve un portail secret que d'autres souhaitent utiliser, pour combler le fossé entre les mondes.
L'aventure se déroule sur les terres frontalières connues sous le nom de Tar Kiln, une région sauvage qui se trouve au-delà des marches du nord du Royaume de Kayomar. Ici, les collines ondulantes et les forêts mixtes de pins et de feuillus donnent refuge à des créatures, grandes et petites, des sangliers de la taille de poneys, des loups géants et des ours des cavernes. On y trouve également des hommes à tête de taureau et des tigres à longues dents, des géants au visage sombre et des trolls. Ils viennent pour la chasse, car les élans et les cerfs sont nombreux et de grande taille. C'est un pays brisé, jonché de fosses de goudron qui gisent dans un silence morne comme des taches sur une toile.
Ce livre est conçu pour faire découvrir aux personnages les Anneaux de cuivre, des portails magiques qui mènent à des routes naines. Il est spécialement conçu pour servir de pont entre les terres d'Ursal à Aihrde et la ville libre d'Eskadia dans les hauts plateaux hantés. Ce supplément est modulaire, ce qui permet de l'utiliser dans n'importe quel cadre au choix du maître de jeu. Les aspects relatifs au voyage ne sont pas liés à l'aventure et peuvent être supprimés si on le souhaite.
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Anglais | |
Éditeur | Troll Lord Games |
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