AYG5012
Les Panzers et le matériel anti-chars allemands ont rattrapé les Soviétiques, permettant aux Allemands de détruire la plupart des chars soviétiques à grande distance. Mais les Soviétiques ont contré cet avantage avec une production de masse de chars, qui ont été lancés sur les Allemands pour tenter de les submerger.
Les règles de Storms of Steel sont les mêmes que celles de Awakening the Bear, mais les deux jeux se jouent très différemment. Dans Awakening the Bear, les Allemands devaient flanquer et se rapprocher des chars soviétiques s'ils voulaient avoir une chance de pénétrer les blindés lourds des chars T-34. Mais en 1943, à la bataille de Koursk, la plupart des blindés de chars soviétiques pouvaient être perforés par les Allemands à grande distance. Les tables sont donc inversées et les joueurs doivent employer des tactiques très différentes.
Storms of Steel utilise également des cartes de superposition, produites dans le même format de haute qualité que les cartes elles-mêmes. Ces overlays permettent aux joueurs d'enrichir chaque combat de feu qu'ils jouent !
Thème(s) | Guerre | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Wargame, Points d'action | |
Création | Uwe Eickert, John Hill, Dana Lombardy | |
Éditeur | Academy Games |
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