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Zauberschwert & Drachenei

ADS-AS053

Être le plus grand magicien
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
3

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Chaque joueur reçoit les trois cartes magicien de sa couleur et joueur possède 2 points de magie qu’il note avec sa flèche.

Les 25 cartes aventure forment une pile selon leur dos (A, B, C). Les 28 cartes artefact forment une autre pile.

Le jeu consiste en plusieurs tours composés de 6 phases :

Phase A. Le premier joueur retourne 2 cartes aventures de la pioche.

Phase B. Ressourcement magique, chaque joueur reçoit 2 points de magie.

Phase C. Choisir une aventure : Le premier joueur peut placer sa carte magicien sous l’une des cartes aventure. Les autres joueurs choisissent également une des deux cartes aventure. Si un joueur n'en choisit aucune, il gagne un point de magie.

Phase D. Résoudre les aventures en commençant par celle du premier joueur. Les aventures résolues sont ensuite défaussées. Les aventures non résolues restent face visible et reviendront lors du prochain tour.

Créatures : si un seul joueur tente de résoudre cette aventure en payant le nombre de points de magie indiqué sur la carte aventure, il obtiendra les points de magie, les pierres magiques et les éventuels artefacts. Si 2 joueurs ou plus tentent de résoudre ensemble l'aventure. On divise le coût en point de magie par le nombre de joueurs. Ils recevront alors les récompenses indiquées sur la carte à côté du symbole comportant deux personnages. Si les joueurs impliqués ne veulent pas se partager l’aventure, la carte aventure est mise aux enchères. Les points misés sont les points de magie. On peut récupérer des bonus supplémentaires si l’on possède un artefact figurant sur la carte aventure qui vient d’être résolue.

Boules d’énergie : chaque joueur reçoit le nombre de points de magie indiqué.

Lieu saint : chaque joueur reçoit le nombre de pierres magiques indiqué et pioche une carte artefact.

Sortilèges : si un joueur est seul, il s’empare du sortilège. Sinon, il est mis aux enchères. Chaque sort ne prendra effet qu’une seule fois par tour.

Phase E. Placer les artefacts sur la table. Tous les artefacts encore dans votre main ne peuvent pas être utilisés mais peuvent être échangés contre d’autres artefacts encore en main avec les autres joueurs.

Phase F. Changement de premier joueur

Fin du jeu

Le jeu s'achève dès que lors de la phase A, le premier joueur ne peut plus placer 2 cartes face visible. Alors, le joueur qui possède le plus de pierres magiques l’emporte.

traduction fournie

Thème(s) Fantastique
Mécanisme(s) ProgrammationEnchères
Auteur(s) Jochen Schwinghammer
Éditeur Adlung Spiel

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