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The Lord of the Rings LCG - Return to Mirkwood

FFGMEC07

Extension pour Lords of the Rings LCG

  • Anglais
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Extension pour Lords of the Rings LCG

Langue(s) Anglais
Extension pour Lord of the Rings LCG
Note globale 5
Éditeur Fantasy Flight Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Cyril M. on 10/26/15 Achat vérifié

5/5
Une course contre la montre, voilà ce qui vous attends pour votre retour dans la forêt noire. On est servi par cette fin de cycle avec des ennemis costauds (les Attercops font très mal) et surtout Gollum qui ne tient pas en place ! Il mord, il fait du bruit, il essaie de s'échapper en permanence et il faudra bien affiner son deck pour espérer l'emmener devant Thranduil.Le scénario est difficile mais la réussite vraiment gratifiante (surtout quand Gandalf arrive "précisément à l'heure prévue" et vous sauve la mise au dernier moment !).Le héros : Dain (Leadership) n'est pas exploitable à outrance vu qu'il y a peu de nains dans les cartes de la boîte de base et du premier cycle (tant qu'il est dégagé, les autres nains ont +1 de volonté et d'attaque). L'extension Khazad-dum et le cycle de Cavenain ajoutent probablement plus de nains, ce qui doit permettre de faire un deck thématique bien costaud.Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.
  • le 10/26/15 Achat vérifié

    5/5
    Une course contre la montre, voilà ce qui vous attends pour votre retour dans la forêt noire. On est servi par cette fin de cycle avec des ennemis costauds (les Attercops font très mal) et surtout Gollum qui ne tient pas en place ! Il mord, il fait du bruit, il essaie de s'échapper en permanence et il faudra bien affiner son deck pour espérer l'emmener devant Thranduil.Le scénario est difficile mais la réussite vraiment gratifiante (surtout quand Gandalf arrive "précisément à l'heure prévue" et vous sauve la mise au dernier moment !).Le héros : Dain (Leadership) n'est pas exploitable à outrance vu qu'il y a peu de nains dans les cartes de la boîte de base et du premier cycle (tant qu'il est dégagé, les autres nains ont +1 de volonté et d'attaque). L'extension Khazad-dum et le cycle de Cavenain ajoutent probablement plus de nains, ce qui doit permettre de faire un deck thématique bien costaud.Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.

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