flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_percenticon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibertlogo_ukoo

Santa Maria

APO-APOSM01-EN

Santa Maria est un Eurogame de complexité moyenne, dans lequel chaque joueur établit et développe une colonie.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • , 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
23

En achetant ce produit collectez jusqu’à
23 Phib'z

Produits 23, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
  • Clients (2)
    5/5
Posez-nous une question sur ce produit

39,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Santa Maria est un Eurogame de complexité moyenne, dans lequel chaque joueur établit et développe une colonie. 
Dans le jeu, vous développez votre colonie en plaçant des pièces de style Tetris avec des bâtiments sur votre plateau de colonie. Les dés (représentant les travailleurs) sont utilisés pour activer les bâtiments; chaque dé active une rangée ou une colonne complète de bâtiments dans votre colonie. Les bâtiments sont activés dans l'ordre (de gauche à droite et de haut en bas), puis le dé est placée sur le dernier bâtiment activé pour bloquer cet espace. Il est donc crucial de savoir où vous placez les nouveaux bâtiments dans votre colonie et dans quel ordre vous utilisez les dés.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous produisez des ressources, vous construisez des routes maritimes, vous envoyez des conquistadors et vous améliorez votre influence religieuse pour recruter des moines.  Le joueur qui a accumulé le plus de bonheur après trois manches gagne. Les spécialistes disponibles, les bonus de fin de partie et les bâtiments varient d'un jeu à l'autre, ce qui permet une rejouabilité quasi infinie.
Thème(s) ConstructionExploration
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) PouvoirsDésTuiles
Auteur(s) Kristian Amundsen ØstbyEilif Svensson
Illustrateur Gjermund Bohne
Note globale 4.6
Éditeur Aporta Games

Santa Maria

Règles en anglais

Téléchargement

LudoChrono

Extension(s)

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5
    Un bon jeu. A la grammaire très "feldienne". Gestion de dés, gestion de ressources. Mais pas un jeu incroyable non plus, déjà vu partout ailleurs: activation de bâtiments, de lignes, de colonnes. Rien d'exaltant.

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Franck L. le 30/10/17

5/5
Testé à Essen 2017. Partie à 4 joueurs effectuées en 1h45, explications comprises. On a tous été convaincu par le jeu. La mécanique centrale (activation des lignes ou colonnes de bâtiment préconstruits ou ajoutés au cours de la partie contre des ressources) est intéressante et oblige à bien optimiser ses actions (notamment l'utilisation du pool de dés blancs communs à tous les joueurs). Les différentes manières de marquer des points de victoire (de bonheur dans le jeu) permettent de prendre des orientations différentes sans être trop complexes. Bref un jeu de gestion familial ++ (très simple à comprendre, plus complexe à optimiser) qui intègre tout de même son lot d'interaction (via le pool de dés blancs, les commandes du port...)
  • le 13/11/17 Achat vérifié

    5/5
    Awesome dice placement game works very well ...this publisher’s games going from strength to strength ...
  • le 30/10/17

    5/5
    Testé à Essen 2017. Partie à 4 joueurs effectuées en 1h45, explications comprises. On a tous été convaincu par le jeu. La mécanique centrale (activation des lignes ou colonnes de bâtiment préconstruits ou ajoutés au cours de la partie contre des ressources) est intéressante et oblige à bien optimiser ses actions (notamment l'utilisation du pool de dés blancs communs à tous les joueurs). Les différentes manières de marquer des points de victoire (de bonheur dans le jeu) permettent de prendre des orientations différentes sans être trop complexes. Bref un jeu de gestion familial ++ (très simple à comprendre, plus complexe à optimiser) qui intègre tout de même son lot d'interaction (via le pool de dés blancs, les commandes du port...)

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.