AGCS01
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La représentation du soir s'est très très mal passée, et maintenant les clowns se blâment les uns les autres... en se lançant des tartes à la crème ! Et le code d'honneur des clowns stipule que celui qui reste propre le plus longtemps remporte la dispute.
Clown standoff est séparé en deux phases. La première phase est une phase de jeu de pli avec de la sélection de cartes simultanée. Chaque joueur à des cartes 1 à 6, et à quatre reprises, les joueurs jouent une carte. Les égalités sont éliminées et la plus haute carte gagne le pli. La seule exception, si un 1 et un 6 ont été joués, le 1 remporte le pli. Tous les gagnants gardent les cartes qu'ils ont utilisées pour gagner les plis et le jeu passe en phase 2.
Durant la phase 2, six cartes "Lancer de tarte" sont au centre de la table, ainsi que cinq cartes "Esquive" et une carte "Touché". Le joueur ayant le plus de cartes restantes de la phase 1 commence, puis les joueurs joueront à tour de rôle. Ils peuvent piocher une carte, ou ils peuvent défausser une carte parmi celles collectées en phase 1 pour remélanger les cartes "Lancer de tarte" puis piocher une carte, enfin, ils peuvent défausser autant de cartes que de joueurs restant pour passer leur tour.
Si un joueur pioche une carte "Esquive", il ne se passe rien, et le tour passe au joueur suivant. Si un joueur pioche la carte "Touché", il est éliminé, puis les cartes "Lancer de tarte" sont remélangés et le jeu reprend.
Le dernier clown non-entarté gagne la partie.
Contenu :
Thème(s) | Victorien | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Prise de risque, Cartes | |
Auteur(s) | Ludovic Barbe | |
Illustrateur | Antonis Papantoniou | |
Éditeur | Artipia Games |
Règles en anglais
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