flag_enflag_fricon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_percenticon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_towericon_twittericon_videoicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibertlogo_ukoo

Timeline I : Inventions

ASM-CARCH01-FR-ANCIEN

Avec Timeline : Inventions, trouvez quelle innovation a été découverte avant les autres. Culture générale ou bien jeu de déduction, la frise chronologique est à vous !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 8 joueur(s)
8

En achetant ce produit collectez jusqu’à
8 Phib'z

Produits 8, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
  • Clients (38)
    4.6/5
Posez-nous une question sur ce produit

13,50 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Timeline I : Inventions, un jeu de connaissances et de déduction

Timeline est un jeu fait pour les amoureux de culture. Il allie les connaissances et le sens de la déduction. Ce jeu s'adresse à toutes les générations. L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos savoirs ou intuitions à la réalité historique. Ce jeu, au format pratique à emporter partout, est le compromis parfait pour apprendre tout en s'amusant. Les règles sont expliquées en quelques secondes, ce qui rend le jeu ludique et accessible. Cette extension est compatible avec toutes les autres boîtes de Timeline.

Timeline I : Inventions, un jeu de carte qui fait parler votre génie

Le déroulement de la partie est simple. Chaque joueur reçoit des cartes représentant une invention ou un événement. La date correspondante est indiquée au verso de chaque carte. Les joueurs tirent au sort une carte parmi celles restantes et la placent au centre de la table, face date visible. Elle constitue le point de départ de la frise chronologique. Celle-ci est pour l'instant vierge mais sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement associé a eu lieu avant que celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il la défausse et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus la ligne se complète, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper. La partie se termine lorsqu'un joueur n’a plus de cartes. Celui-ci gagne alors la partie.

4.6
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Mémoire
Auteur(s) Frédéric Henry
Éditeur Asmodée

Gamme

  • 109 cartes
  • 1 règle du jeu

Ce jeu est conseillé par 38 de nos Clients

Ils ont aimé...

Mathieu H. le 21/11/13 Achat vérifié

4/5
Principe simplissime pour un parfait équilibre entre côté ludique et culture.
  • le 05/05/18 Achat vérifié

    5/5
    J’ai essayé ce jeu en cours de français langue étrangère pour travailler les chiffres et des expressions comme « entre telle et telle carte » « ça s’est passé avant / après » et les apprenants se sont régalés. On a appris plein de choses en même temps. Top! Je finirai probablement par acheter une extension pour les plus jeunes qui préfèrent la musique ou autre. Belle idee!
  • le 29/09/17 Achat vérifié

    3/5
    Jeu à la règle simple, bien illustré. Je l'utilise avec des adultes en formation français langue étrangère : on s'entraîne à dire les dates, à passer des noms aux verbes , à utiliser la voix passive, on commente l'utilité de telle ou telle invention. Mon reproche principal : je trouve les cartes sont vraiment petites : 4,2 cm sur 6,2 cm.
  • le 18/09/17 Achat vérifié

    5/5
    Sympa, de quoi apprendre et passer un bon moment
  • le 29/06/17 Achat vérifié

    5/5
    Classique, mais toujours aussi bon, pour des petites parties.
  • le 09/05/17 Achat vérifié

    5/5
    Excellent petit jeu "apéritif". Il est très grand public, car règles très simples et sujet intéressant.
  • le 25/02/17 Achat vérifié

    5/5
    Jeu de culture, idéal dans une classe !
  • le 31/12/16 Achat vérifié

    5/5
    Super
  • le 26/11/16 Achat vérifié

    4/5
    On range les cartes dans l'ordre chronologique. L'inconvénient c'est que le premier joueur a un net avantage sur le dernier. Peut-être ne faut-il donner que 3 cartes à chaque joueur au début de partie et placer initialement 4 cartes sur la table pour rééquilibrer un peu le jeu.
  • le 31/10/16 Achat vérifié

    5/5
    des surprises concernant l'ancienneté de certaines inventions à la surprise de tous les participants!
  • le 25/08/16 Achat vérifié

    5/5
    Played wit 4 people, verry funny

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements