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Aventures en Terre du Milieu - Guide du Joueur

EGEATM02

Prix rouge
Ce Guide du Joueur contient toutes les règles et conseils spécifiques à l’univers de la Terre du Milieu pour créer vos personnages et vos aventures dans le monde de Bilbo le Hobbit et du Seigneur des Anneau grâce au système de l’OGL.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

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34,90 €

Disponible

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Ce Guide du Joueur contient toutes les règles et conseils spécifiques à l’univers de la Terre du Milieu pour créer vos personnages et vos aventures dans le monde de Bilbo le Hobbit et du Seigneur des Anneau grâce au système de l’OGL.

La création de personnage présente des Cultures et des Classes adaptées à la Terre du Milieu pour faciliter l’immersion dès le début de vos aventures. Des règles inédites rendront vos voyages et vos rencontres encore plus palpitantes, tout en vous permettant de gérer la corruption de l’Ombre qui guette l’imprudent.

La quête d’Aventures en Terre du Milieu commence par ce Guide du Joueur richement illustré et se poursuit avec le Guide du Gardien des Légendes. Vous pouvez commencer à jouer avec ce premier ouvrage, associé à la dernière édition du jeu de rôle le plus populaire au monde.

Le Guide du Joueur d’Aventures en Terre du Milieu contient :
  • 11 Cultures jouables de la Terre du Milieu
  • 6 Classes inédites et uniques
  • 13 nouveaux Historiques spécifiques à la Terre du Milieu
  • Des armes et armures caractéristiques de la Terre du Milieu
  • Des règles de voyage uniques
  • De nouvelles règles de gestion de la Corruption
  • Des règles d’Audience
  • Des règles de Phase de Communauté
  • De splendides cartes de la Terre du Milieu pour les joueurs et le Gardien des Légendes

Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Note globale 4.6
Éditeur Edge

Aventures en Terre du Milieu

Règles Basiques D&D5 (SRD traduit par aidedd.org)

Téléchargement

Gamme

Suppléments

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Rôliste TV, voici son avis :

    5/5

    Une excellente version!!!!!!!!! Toute la magie de Tolkien en version DD5, un sans faute, offrant d’ailleurs un peu plus à jouer que le LDB de l’Anneau Unique. 

    A noter que le SRD n’est pas inclus. Si vous achetez le jeu sans avoir DD5 ou Dragons ou Héros et Dragons, vous ne pourrez pas y jouer. Tout ce qui concerne le combat est par exemple absent des éditions de ATM

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Serge l. le 23/11/18 Achat vérifié

5/5
Superbe ouvrage. Une belle adaptation, ou comment faire du Tolkien avec les règle D&D5. Une véritable réussite.
1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 29/05/19 Achat vérifié

    5/5
    Très bonne adaptation de l'anneau unique en D&D5 avec des systèmes de classes très travaillées. Un travail de passionné sur les races qui sont présentées sous un jour intéressant et réfléchi (on ne joue que de jeunes elfes avec un peu de magie). Le travail sur les classes est excellent. Les auteurs sont parvenus à concilier le gameplay de D&D5 avec la poésie et le côté saga épique de la Terre du milieu. Le système de corruption est très intéressant : quand vous penchez vers l'Ombre c'est le monde entier qui s'assombrit un peu (là encore, le respect de l'esprit Tolkien). Intéressant à jouer pour la compagnie. Le système d'audience permet de voir et d'approcher pour de bonnes raisons Thranduil le Roi des Elfes, Elron... Mais ma préférence va néanmoins à la phase communautaire : vous êtes ancré dans une communauté, un lieu, et entre deux aventures vous vous y rendez généralement l'hiver pour vous soigner (notamment un peu de la corruption), développer vos connaissances, vos "affaires"... Une aventure, un an. (par contre c'est clairement pompé sur Pendragon, ils auraient pu le dire).
  • le 06/05/19 Achat vérifié

    3/5
    dommage qu'il n'y aie pas de magie ...
  • le 23/11/18 Achat vérifié

    5/5
    Superbe ouvrage. Une belle adaptation, ou comment faire du Tolkien avec les règle D&D5. Une véritable réussite.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 08/10/18

    5/5

    Comment, tout en conservant le moteur de D&D5, jouer en terre du milieu. il suffit de ce procurer ce bien bel ouvrage pour y parvenir. Le cœur du jeu reprend la mécanique de D&D mais après c'est une succession d'ajustements, d'ajouts qui font qu'on se retrouve littéralement sur les terres de Tolkien. Une réussite !

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