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The Great Wall

AWRGW01FR

Prix rouge

The Great Wall est un jeu de plateau fantastique inspiré par l’histoire de la Grande Muraille de Chine, la dynastie Song et les conquêtes de Gengis Khan.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    5/5
  • Clients (1)
    5/5

79,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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La Grande Muraille se dressait déjà pendant la dynastie Zhou, bien des années avant les troubles actuels. À l’époque, il s’agissait d’une simple série de murs et de forts qui protégeait le pays contre les invasions de tribus nomades. La muraille a survécu à de nombreuses guerres et batailles et été agrandie, reconstruite et réparée à maintes reprises… Bien plus tard, durant les Xe et XIe siècles, pour se défendre des invasions Jurchen Jin, la dynastie des Song du Nord a construit les sections de la Grande Muraille, localisées dans ce qui constitue aujourd’hui les provinces de Shanxi et de Hebei. Malgré le travail des Song, le mur n’a pas tenu, les forçant à se retirer au sud. Les formidables fortifications appartenaient maintenant à leurs ennemis.

Cent ans plus tard. Se servant de la Grande Muraille érigée par ses prédécesseurs, la dynastie Jin a tenté de repousser l’invasion de Mongols venus du nord. Mais la dynastie Song, à présent nommée Song du Sud, conserve ses rancunes envers les Jin. Les Song se sont alliés avec les Mongols pour écraser leur ancien ennemi. Ils n’ont cependant pas prévu la soif insatiable de leurs « alliés », et doivent maintenant faire face à leur tour à la horde mongole. C’est ici que commence notre histoire…

Défendez la Grande Muraille face aux envahisseurs

The Great Wall est un nouveau jeu asymétrique  de placement d'ouvriers/soldats où les joueurs affrontent une IA qui attaque constamment (la horde mongole) et qui exige que les joueurs coopèrent parfois pour la vaincre. 

Les joueurs contrôlent d'anciens clans de Chine qui tentent de se défendre contre les hordes mongoles envahissantes et de construire une Grande Muraille. Bien que chaque joueur veuille gagner (en gagnant des PV/ de l'honneur), ils doivent aussi parfois coopérer pour se défendre contre les hordes. Chaque clan sera asymétrique grâce au général qu'il aura choisi (production de ressources/départ de ressources/départ d'ouvriers et d'unités) et cette asymétrie augmentera au fur et à mesure de la partie (les joueurs engageront des conseillers aux compétences uniques, créant souvent des moteurs uniques).
Dans The Great Wall, les joueurs tiennent le rôle des généraux qui défendent la Muraille contre la horde mongole. Le jeu se déroule en une succession de tours nommés Années, chacune divisée en 4 parties nommées Saisons. Au Printemps, de nouvelles hordes barbares envahissent les plaines qui s’étendent au-delà de la Grande Muraille et se préparent à lancer leur assaut. L’Été est le moment où les généraux se préparent pour l’assaut et mobilisent leurs forces. Pendant l’Automne, les joueurs agissent à tour de rôle, jouant leurs cartes Stratégie, résolvant leurs effets et Activant des Lieux pour gagner divers avantages. En Hiver, la dernière ligne de Défense est activée, à la suite de quoi les hordes tentent de prendre les Murailles d’Assaut.
Au cours du jeu, les joueurs créeront leurs propres mécaniques uniques en fonction de la force de leur clan et interagiront avec les autres joueurs pendant toutes les phases du jeu, en essayant d'obtenir le plus de points d'honneur, qui peuvent être gagnés de nombreuses façons différentes.
À la fin du jeu, le joueur qui a le plus d'honneur gagne.
Thème(s) HistoireAsie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement d'ouvriersGestion
Création Kamil 'Sanex' CieślaRobert PlesowiczŁukasz Włodarczyk
Illustrations Piotr Gacek
Note globale 4.8
Éditeur Awaken Realms

Ludochrono

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Alors oui, la Grande Muraille est un jeu tout à fait digne de la ligne éditoriale d’Awaken Realms. Certes il est beaucoup plus eurogameque les autres, certes il est assez classique malgré ses petites trouvailles mécaniques, mais il est extrêmement plaisant à jouer et seuls les plus fins stratèges pourront briguer la victoire. Même s’il est bien équilibré, j’ai trouvé certaines actions plus faibles que d’autres (on ne va jamais aller acheter beaucoup de cartes conseillers vu leur coût croissant ni beaucoup de nouvelles cartes tactiques ni même beaucoup de nouveaux ouvriers). Mais malgré ça, The Great Wall plait beaucoup. L’air de rien, ses petites trouvailles mécaniques lui donnent des sensations nouvelles qui le rendent attachant et addictif. La rejouabilité est assurée par des départs asymétriques grâce aux capacités uniques de votre général de départ (il y en a 8 en tout) et des conseillers de départ et/ou à acquérir en cours de partie. On aurait aimé une plus grande variété dans les objectifs communs (3 objectifs sont tirés au hasard parmi 5 pour chaque partie, c’est peu). Il apporte également une belle courbe d’apprentissage qui, avec la variabilité et son thème assez combattif, nous donne clairement l’envie de prendre notre revanche

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Alors oui, la Grande Muraille est un jeu tout à fait digne de la ligne éditoriale d’Awaken Realms. Certes il est beaucoup plus eurogameque les autres, certes il est assez classique malgré ses petites trouvailles mécaniques, mais il est extrêmement plaisant à jouer et seuls les plus fins stratèges pourront briguer la victoire. Même s’il est bien équilibré, j’ai trouvé certaines actions plus faibles que d’autres (on ne va jamais aller acheter beaucoup de cartes conseillers vu leur coût croissant ni beaucoup de nouvelles cartes tactiques ni même beaucoup de nouveaux ouvriers). Mais malgré ça, The Great Wall plait beaucoup. L’air de rien, ses petites trouvailles mécaniques lui donnent des sensations nouvelles qui le rendent attachant et addictif. La rejouabilité est assurée par des départs asymétriques grâce aux capacités uniques de votre général de départ (il y en a 8 en tout) et des conseillers de départ et/ou à acquérir en cours de partie. On aurait aimé une plus grande variété dans les objectifs communs (3 objectifs sont tirés au hasard parmi 5 pour chaque partie, c’est peu). Il apporte également une belle courbe d’apprentissage qui, avec la variabilité et son thème assez combattif, nous donne clairement l’envie de prendre notre revanche

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    The Great Wall est un eurogame, jeu stratégique de placement d’ouvriers, gestion de ressources, construction, de majorité et objectifs. Participez à la construction de la Grande Muraille, mettez en place des Barricades, placez vos unités militaires pour repousser les attaques des hordes Mongoles. Préparez-vous au mieux durant l’Été et l’Automne avant de passer aux phases d’attaque durant l’Hiver. Les combats contre les Hordes ne comportent pas de hasard à vous de coopérer au mieux ou non pour les repousser. Le thème est vraiment bien présent.

    Côté règles comptez bien quinze minutes, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil aux pages 10 et 11 pour découvrir le déroulement d’un tour de jeu. Cela pourra vous donner d’office quelques éclaircissement ???? pour ensuite passer aux détails. Dès la fin de la 1ère année le jeu devient beaucoup plus fluide. Cet aspect semi-coopératif, pour le placement sur les Lieux Standards et les Sections de Murailles (Muraille et carte Horde) est vraiment intéressant. Il nous pousse à faire des choix plus que d’autres, histoire de ne pas recevoir de Honte. Cumulez le plus d’Honneur pour tenter de remporter la partie. La fin est déclenchée lorsque que 3 Murailles sont totalement construites (2 pour une partie à 2 joueurs/joueuses) ou que la réserve de pion Honte (le nombre diffère en fonction du nombre de joueuses/joueurs) est vide ou à la fin de la 6ème année.

    La qualité du matériel est toujours au rendez-vous avec l’éditeur Awaken Realms : Meeples, Murailles/Barricades, ressources, thermoformage, illustrations. Côté rangement ce n’est malheureusement pas très pratique pour les Murailles et Barricades mais on s’en sort :-). Une petite séance de collage vous attend pour personnaliser les meeples de chaque clan.

    Les parties sont vraiment intéressantes, une très bonne rejouabilité (Généraux, Conseillers, stratégie), ne passez pas à côté de cet eurogame si vous avez l’occasion d’en faire une partie ;-). Un mode solo, 2 joueurs/joueuses et un mode coopératif sont également proposés. Je n’y ai pas encore joué.

    L’extension Poudre Noire est disponible : Généraux, nouvelles troupes, engins de sièges, etc. Tout comme l’extension Monstres Antiques : Conseillers supplémentaires, créatures mythologiques, etc. La boîte Stretch Goals apporte : 5ème joueur/joueuse, les extensions Gengis Khan, Chroniques Antiques, et Rat. Etc.

    Vos Murailles seront-elles suffisamment solides et défendues ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/39885-test-et-avis-de-the-great-wall-la-grande-muraille.html

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 25/02/23

    5/5

    Nous sommes en présence d'un très bon Eurogame, aussi qualitatif que sous coté et sous représenté !

    Niveau mécanique, on pose des ouvriers pour pouvoir recruter des soldats et construire des défenses. Tout ceci dans le but de défaire les hordes d'ennemis qui déferlent par vague de plus en plus importantes. Classique.

    L'originalité réside dans le fait qu'un emplacement n'est activé que lorsqu'il est rempli, et il vaut mieux qu'il le soit pas uniquement par un seul joueur sinon malus.

    De même, il vaut mieux coopérer pour défendre correctement le plateau commun, sinon malus

    Au final le jeu est semi coopératif : il faut réfléchir ensemble, mais en gardant un oeil et en laissant le minimum de points aux autres joueurs. Plaisant pour un Eurogame, 

    Niveau édition, rien à redire, beau plateau, belles illustrations, beau matériel. Le thème est là, assez immersif, on se prend au jeu.

    Au niveau des défauts :

    - peu de variété dans les missions communes, contrairement à la pléthore de conseillers différents mais dont le coût est trop élevé pour s'y intéresser

    - la boîte du jeu n'est pas conçue pour héberger les murailles une fois assemblées. Il faut soit les démonter, soir prévoir une petite boite à côté.

    - le livret de règles est  IN-BU-VABLES ! Peu d'illustrations, texte pas clair et mal traduit. Je vous recommande vivement de télécharger le livret de règles 2.0 du reprint, dans les "updates" du Gamefound.

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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