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Battlegroup : Torch

NST-BP1634

Un supplément pour Battlgroup, consacré aux opérations en Afrique du Nord en 1942.
  • Anglais

29,90 €

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EGYPT, 1942... Après la défaite à la bataille de Gazala, la 8e Armée a été chassée à travers les déserts de l'Ouest, menant des combats d'arrière-garde pour maintenir la ligne près d'un arrêt de chemin de fer appelé El Alamein.  Ici, la la guerre du désert penchera de façon décisive en faveur des Britanniques. A El Alamein, l'armée fatiguée de Rommel a été vaincue à plusieurs reprises et forcée de battre en retraite pour se sauver. Pendant ce temps, les troupes américaines et britanniques débarquent sur les côtes du Maroc et de l'Algérie dans le cadre de l'opération Torch, avec l'intention de couper les Allemands en capturant la Tunisie. Une dure campagne de sept mois s'ensuivrait dans la lutte finale pour s'emparer de l'Afrique du Nord.  

Retrouvez dans ce livre:
  • Un aperçu général de la campagne ultérieure en Afrique du Nord, depuis Gazala, en passant par trois batailles à El Alamein jusqu'à l'opération Torch et l'attaque des Alliés en Tunisie. Avec les forces britanniques, américaines et françaises de la 1ère Armée dans le nord et la 8ème Armée poursuivant la Panzer Armee Afrika de Rommel jusqu'à la ligne Mareth, puis au-delà, dans le sud. Ce livre couvre les combats dans le désert de mai 1942 à mai 1943 et la reddition ultime de l'Axe en Tunisie.

  • Neuf listes d'armées conçues pour être jouées avec le personnage des principaux combattants pour l'Afrique du Nord : le vétéran Deutsche Afrikakorps pour 1942 et Defenders of Tunisia pour 1943, les divisions blindées et d'infanterie italiennes pour faire face aux divisions blindées et d'infanterie britanniques (et du Commonwealth). De même, pour la Tunisie, les premières opérations de combat de la 1ère Division blindée américaine et des divisions d'infanterie américaine, ainsi que des divisions ex-Vichy françaises de la " Marche ", se retournent maintenant contre leurs anciens alliés de l'Axe.

  • De nouvelles règles spéciales pour adapter les règles de base des groupements tactiques aux champs de bataille d'Afrique du Nord. Recréer le caractère du combat dans le désert, avec ses conditions poussiéreuses, sa dépendance à la guerre des chars et aux formations mobiles, et les effets d'usure des conditions difficiles. Aussi des règles pour le pays des collines plus froides, boueuses et difficiles du nord de la Tunisie, un type de champ de bataille très différent, tous aidant à créer des jeux avec le sentiment distinctif de la fin de la guerre du désert.


Langue(s) Anglais
Univers Historique : 20ème Siècle
Taille 15mm
Produit(s) Règles/Jeux
Éditeur Plastic Soldier Company

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