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Whistle Stop

BEZWHIS*

Avec l'accélération suite à la Golden Spike en 1869, le premier chemin de fer transcontinental fut achevé aux États-Unis - mais ce n'est en réalité que le début d'une expansion rapide des chemins de fer qui vont sillonner tout le pays.
  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • , 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

59,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Avec l'accélération suite à la Golden Spike en 1869, le premier chemin de fer transcontinental fut achevé aux États-Unis - mais ce n'est en réalité que le début d'une expansion rapide des chemins de fer qui vont sillonner tout le pays.


Dans Whistle Stop, vous vous dirigez vers l'ouest, en utilisant votre toute jeune compagnie de chemin de fer pour construire des lignes, charger des marchandises de valeur et les livrer dans des villes en pleine croissance, créant ainsi un réseau de stations que vous et vos concurrents pouvez utiliser pour continuer à vous étendre. En même temps, vous gagnez des parts dans d'autres compagnies de chemin de fer et vous voyez votre réputation grimper en flèche à chaque livraison réussie. Enfin, vous vous lancez sur de longs périples vers les villes en pleine expansion de l'Ouest.

Ce concept est une nouvelle approche des jeux de pick-up-and-deliver. À mesure que les joueurs déplacent leurs trains vers l'ouest et chargent des marchandises, ils peuvent les livrer dans les petites villes pour gagner des actions, ou les conserver pour obtenir un paiement plus important lorsqu'ils atteignent la côte ouest. En même temps, ils essaient d'optimiser leurs actions (et d'en gagner d'autres), de poser de nouvelles tuiles de rails, de bloquer les autres joueurs, de rassembler et d'utiliser de précieux sifflets ("Whistle") pour des mouvements et des capacités spéciales, et de gérer soigneusement leurs ressources de charbon.


Thème(s) Transports
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) LivraisonTuilesTrains
Création Scott Caputo
Illustrations Jason BolesStephanie Gustafsson
Note globale 3.7
Éditeur Bezier Games
Contenu
  • 1 gameboard
  • 25 wooden trains
  • 96 coal tokens
  • 20 gold nugget tokens
  • 8 town tiles
  • 5 player boards
  • 5 wooden score markers
  • 12 upgrade cards
  • 30 railroad shares
  • 60 wooden resource cubes
  • 24 whistle tokens

Téléchargements

Whistle Stop

Règles en anglais

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Life of a Board Gamer

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5
    Un jeu qui laisse un bon arrière-goût ludique et qui remplit sa mission principale, servir de palier entre des purs Gateway Games et des jeux plus intenses, sans offrir d'expérience trépidante. On passe sa partie à se déplacer, à chercher des ressources pour les livrer ensuite. Du pur Pick-up-and-Delivery. Fonctionnel mais pas sensationnel
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5
    Un jeu qui laisse un bon arrière-goût ludique et qui remplit sa mission principale, servir de palier entre des purs Gateway Games et des jeux plus intenses, sans offrir d'expérience trépidante. On passe sa partie à se déplacer, à chercher des ressources pour les livrer ensuite. Du pur Pick-up-and-Delivery. Fonctionnel mais pas sensationnel
  • Ce jeu a été joué et recommandé par BDML, voici son avis :

    3/5
    En tant qu'amateur de Suburbia et Schlösser des König Ludwig l'idée d'un jeu de train à la sauce Bézier Games m'a tout de suite séduit. C'est pourquoi je me suis précipité dessus dès le jeu disponible. Mais malheureusement, la sauce n'a pas totalement pris cette fois. Entre la difficulté de lecture du jeu et une impression générale de chaos liée aux multiples façons de marquer, ainsi qu'aux effets de certaines tuiles d'upgrade, j'avoue avoir eu du mal à me laisser prendre par le jeu. Pourtant le principe est intéressant, mais je n'aime pas trop la façon dont les points sont attribués. On a un peu l'impression qu'on peut faire plus ou moins n'importe quoi, sans avoir vraiment besoin de construire notre jeu.

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5

Ils ont aimé...

Pierre-Emmanuel G. le 21/09/17

5/5
Un excellent pickup & delivry ! Les règles sont ultra simple (même les anglophobes peuvent y jouer sans problème), et pourtant le jeu est ultra tendu. Tout cela tiens a pas grand chose, j'ai 4 actions possibles à mon tour, j'en fais autant que je veux (parmis les 4 possibles) avec trois choix: - j'avance au prochain stop avec un charbon (toujours avancé sur le territoire) et je prend la ressource ou je fais l'action de la tuile. - j'avance ou recul de 1 ou 2 stop avec un whistle (sifflet) et je prend la ressource ou je fais l'action de la dernière tuile (pas le premier stop) - j'achète une technologie au marché ou à un joueur l'ayant pris (je lui paie à lui) Le tout parsemé d'un territoire que l'on découvre au fur et à mesure grâce au joueur qui le construise. Point positif, point négatif, majorité des tickets, ressources livrés pour gagner des points résume ce jeu ! Une vrai merveille de simplicité et pourtant si complexe pour ne pas se faire avoir. Je recommande chaudement ce jeu.

Ils ont moins aimé...

Kenrick F. le 30/04/18 Achat vérifié

1/5
Very colour blind unfriendly...bad colour choices so runs thee game...

  • le 22/07/18 Achat vérifié

    5/5
    Pose de tuile, blocage, collecte et livraison de ressources, ce jeu joue sur plusieurs tableaux et fonctionne très bien. La mise en place est un peu longue mais elle garantie des parties toujours différentes. Un très bon jeu de train doté d'un matériel abondant et de qualité.
  • le 30/04/18 Achat vérifié

    1/5
    Very colour blind unfriendly...bad colour choices so runs thee game...
  • le 02/01/18 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu simple à expliquer et très accessible qui fait une excellente introduction aux jeux de "pick and delivery".
  • le 21/09/17

    5/5
    Un excellent pickup & delivry ! Les règles sont ultra simple (même les anglophobes peuvent y jouer sans problème), et pourtant le jeu est ultra tendu. Tout cela tiens a pas grand chose, j'ai 4 actions possibles à mon tour, j'en fais autant que je veux (parmis les 4 possibles) avec trois choix: - j'avance au prochain stop avec un charbon (toujours avancé sur le territoire) et je prend la ressource ou je fais l'action de la tuile. - j'avance ou recul de 1 ou 2 stop avec un whistle (sifflet) et je prend la ressource ou je fais l'action de la dernière tuile (pas le premier stop) - j'achète une technologie au marché ou à un joueur l'ayant pris (je lui paie à lui) Le tout parsemé d'un territoire que l'on découvre au fur et à mesure grâce au joueur qui le construise. Point positif, point négatif, majorité des tickets, ressources livrés pour gagner des points résume ce jeu ! Une vrai merveille de simplicité et pourtant si complexe pour ne pas se faire avoir. Je recommande chaudement ce jeu.

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